বাড়ি খবর গেম বিকাশকারীদের 80% পিএস 5, স্যুইচ এর চেয়ে পিসিটিকে অগ্রাধিকার দেয়

গেম বিকাশকারীদের 80% পিএস 5, স্যুইচ এর চেয়ে পিসিটিকে অগ্রাধিকার দেয়

লেখক : Alexis আপডেট : Apr 23,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের অন্তর্দৃষ্টি সহ গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে পুনরায় আকার দেওয়ার সর্বশেষ প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করুন, যা প্রকাশ করে যে গেম বিকাশকারীদের একটি অপ্রতিরোধ্য ৮০% এখন পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমস তৈরিতে তাদের প্রচেষ্টা চালাচ্ছে।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার বার্ষিক স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট প্রকাশ করেছে 21 জানুয়ারী, 2025 -এ, এটি উদ্ঘাটিত করে যে একটি বিস্ময়কর 80% গেম বিকাশকারী পিসি গেমের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে। এই প্রতিবেদনটি, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের সমীক্ষা করে, গেমিং খাতের মধ্যে বর্তমান প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সম্পর্কে একটি বিস্তৃত চেহারা দেয়।

প্রতিবেদনে পিসি গেম বিকাশে 14% বৃদ্ধি হাইলাইট করেছে, যা আগের বছরের মধ্যে% 66% থেকে বেড়েছে। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে এই বৃদ্ধি ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে, উল্লেখ করে যে 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্বাচিত করেছেন তারা বাষ্প ডেকের কথা উল্লেখ করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান সত্ত্বেও, পাশাপাশি আসন্ন সুইচ 2, পিসি পছন্দসই উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে আধিপত্য বজায় রাখে। এই প্রবণতাটি অবিচ্ছিন্নভাবে 2020 সালে 56% থেকে বৃদ্ধি পেয়েছে 2024 সালে 66% এ উন্নীত হয়েছে। যদি এই প্রবণতাটি অব্যাহত থাকে তবে পিসি গেমিং লাইব্রেরিটি আরও প্রসারিত হতে চলেছে, যদিও গ্রাফিক্যালি বর্ধিত সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি ল্যান্ডস্কেপকে সামান্য পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির প্রতিবেদনে এএএ বিকাশকারীদের ফোকাস সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে, বর্তমানে এক তৃতীয়াংশ (৩৩%) লাইভ-সার্ভিস গেমস বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত জরিপ করা বিকাশকারীদের সুযোগ প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে কাজ করছে, যখন 13% এই অঞ্চলে প্রবেশের আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, উল্লেখযোগ্য 41% বিকাশকারী লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি অনুসরণ করতে আগ্রহী নয়, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা এবং মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং প্লেয়ার বার্নআউটের সাথে সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জগুলির মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

বিকাশকারীরা যারা লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলির পক্ষে হন তারা আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধাগুলি হাইলাইট করে। তবুও, জিডিসি উল্লেখ করেছে যে বাজারের ওভারস্যাটারেশন একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, এটি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি কার্যকর প্লেয়ার বেস বজায় রাখা কঠিন করে তোলে। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্ট, যা এক্সডেফেন্টের প্রাথমিক সমাপ্তির সাথে ধাক্কা খেয়ে কেবল ছয় মাসের পরে লঞ্চের পরে।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫-এ, পিসি গেমার জিডিসির সর্বশেষ প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা দেশগুলির বিকাশকারীদের আন্ডারপ্রেসেন্টেশনকে তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া সহ পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। জরিপ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হ'ল মোবাইল গেমিংয়ের প্রধান খেলোয়াড় এবং জাপানের চীন থেকে বিকাশকারী।

উত্তরদাতাদের স্কিউড ভৌগলিক বিতরণ পরামর্শ দেয় যে অনুসন্ধানগুলি মূলত পশ্চিমা দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে প্রতিবেদনের বৈশ্বিক প্রতিনিধিত্বকে সীমাবদ্ধ করে। এটি গেম শিল্পের মধ্যে বিশ্বব্যাপী প্রবণতা বোঝার উপর প্রভাব ফেলতে পারে।