80% nhà phát triển trò chơi ưu tiên PC hơn PS5, chuyển đổi
Khám phá các xu hướng mới nhất đang định hình lại cảnh quan chơi game với những hiểu biết sâu sắc từ báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC, cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi hiện đang nỗ lực tạo ra các trò chơi cho nền tảng PC.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025
80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC
Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) đã công bố báo cáo công nghiệp trò chơi hàng năm vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, phát hiện ra rằng 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc đang tập trung vào phát triển trò chơi PC. Báo cáo này, trong đó khảo sát các nhà phát triển trên toàn cầu, cung cấp một cái nhìn toàn diện về các xu hướng, thách thức và cơ hội hiện tại trong lĩnh vực chơi game.
Báo cáo nhấn mạnh sự gia tăng 14% trong phát triển trò chơi PC, tăng từ 66% trong năm trước. GDC cho rằng sự gia tăng này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve, lưu ý rằng 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" làm nền tảng quan tâm đã đề cập đến sàn Steam.
Mặc dù có sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo như Roblox và Minecraft, cũng như Switch 2 sắp tới, PC vẫn tiếp tục chiếm ưu thế là nền tảng phát triển ưa thích. Xu hướng này đã tăng dần từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Nếu xu hướng này vẫn tồn tại, thư viện chơi game PC được thiết lập để mở rộng hơn nữa, mặc dù việc phát hành sắp tới của công tắc 2 được tăng cường đồ họa có thể thay đổi một chút cảnh quan.
Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp
Báo cáo GDC cũng làm sáng tỏ trọng tâm của các nhà phát triển AAA, với một phần ba (33%) hiện đang tham gia vào việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng phạm vi cho tất cả các nhà phát triển được khảo sát, 16% đang tích cực làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% thể hiện sự quan tâm đến việc mạo hiểm vào lĩnh vực này. Ngược lại, 41% nhà phát triển đáng kể không quan tâm đến việc theo đuổi các trò chơi dịch vụ trực tiếp, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm, sự đình trệ sáng tạo và những thách thức liên quan đến vi mô và kiệt sức của người chơi.
Các nhà phát triển ủng hộ các mô hình dịch vụ trực tiếp làm nổi bật các lợi thế xây dựng tài chính và cộng đồng. Tuy nhiên, GDC chỉ ra rằng sự quá bão hòa của thị trường đặt ra một thách thức đáng kể, khiến các nhà phát triển gặp khó khăn trong việc duy trì một cơ sở người chơi khả thi. Một ví dụ đáng chú ý là Ubisoft, đã phải đối mặt với những thất bại với việc chấm dứt sớm XDefiant, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt.
Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC
Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer đã nhấn mạnh sự thể hiện của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây trong báo cáo mới nhất của GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây, bao gồm Mỹ, Anh, Canada và Úc. Đáng chú ý vắng mặt trong cuộc khảo sát là các nhà phát triển từ Trung Quốc, một người chơi chính trong trò chơi di động và Nhật Bản.
Sự phân phối địa lý sai lệch của người trả lời cho thấy những phát hiện này có thể chủ yếu phản ánh các quan điểm của phương Tây, có khả năng hạn chế tính đại diện toàn cầu của báo cáo. Điều này có thể ảnh hưởng đến sự hiểu biết về xu hướng trên toàn thế giới trong ngành công nghiệp trò chơi.
Bài viết mới nhất