Monster Hunter Wilds: Talakayin ng mga developer ang mga pag -update ng armas - IGN
Sa bawat bagong paglabas sa serye ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga tagahanga kung paano magbabago at maramdaman ang kanilang minamahal na armas sa loob ng mekanika ng bagong laro. Monster Hunter: Ang mundo ay sumira sa mga segment na lugar, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang makabagong mekaniko ng wirebug. Ngayon, ang Monster Hunter Wilds ay nangangako ng isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, na nag -uudyok sa pag -usisa tungkol sa kung paano ang 14 na uri ng sandata ay na -tono upang magkasya sa pangitain na ito.
Upang maipahiwatig ang mga mahahalagang elemento ng gameplay na ito, nakapanayam ng IGN si Monster Hunter Wilds 'Art Director at Executive Director na si Kaname Fujioka, at direktor ng laro na si Yuya Tokuda. Si Fujioka, na nagturo sa unang halimaw na hunter game, at Tokuda, na nag -ambag sa serye mula noong Monster Hunter Freedom, ay nag -alok ng mga pananaw sa mga pilosopiya ng disenyo na gumagabay sa mga pagsasaayos ng armas sa wilds.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 mga imahe
Sa aming talakayan, natanaw namin ang konsepto at pag-unlad ng iba't ibang mga armas, na itinatampok ang mga pagsasaayos na ginawa post-feedback mula sa Nobyembre 2024 bukas na pagsubok sa beta.
Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo
Ipinaliwanag ni Tokuda na ang mapa ng walang tahi na mapa at dynamic na panahon ay nangangailangan ng mga makabuluhang pagbabago sa mga mekanika ng armas, lalo na para sa mga ranged na armas tulad ng ilaw at mabibigat na bowgun at bow. Ayon sa kaugalian, ang mga sandatang ito ay kinakailangang bumalik sa base para sa pag -restock, tinanggal ang isang proseso ng wilds. Upang umangkop, ipinahayag ni Tokuda, "Dinisenyo namin ito upang ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay maaaring magamit nang hindi gumugol ng mga mapagkukunan. Normal, butas, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at mga coatings para sa mga busog, maaaring mag -apoy ng walang limitasyong mga oras habang namamahala ng isang sukat." Ang pagbabagong ito ay nagbabalanse ng gameplay habang pinapayagan ang mga manlalaro na gumamit ng mga handa o patlang na mga materyales para sa malakas na katangian na pinahusay na munisyon.
Binigyang diin ng Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay lumampas sa mga mekanika sa disenyo ng visual at animation. "Nais naming ipakita ang paggalaw ng singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril na nakakumbinsi," sabi niya, na itinampok ang visual na kalinawan sa paglalarawan ng mga aksyon ng manlalaro, na pinahusay ng mga pagsulong sa teknolohiya.
Mga welga sa pokus
Ang isang bagong sistema sa Wilds ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na sugatan ang mga monsters sa pamamagitan ng matagal na pag -atake sa mga tiyak na bahagi ng katawan. Ang mga mangangaso ay maaaring gumamit ng mga welga ng pokus sa mode ng pokus upang harapin ang napakalaking pinsala sa mga sugat na ito. Binigyang diin nina Fujioka at Tokuda na habang ang mga welga ng pokus ay biswal na natatangi para sa bawat sandata, ang kanilang mga epekto ay na -standardize upang maiwasan ang matinding pagkakaiba sa pagitan ng mga armas. "Nilalayon naming ipakita ang pagiging natatangi ng bawat sandata sa pamamagitan ng mga animation, ngunit itinuturo namin ang mga ito upang maging mas pamantayan para sa opisyal na paglabas," paliwanag ni Tokuda.
Ang sistema ng sugat ay nagpapakilala ng madiskarteng lalim, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na samantalahin ang mga kahinaan ng halimaw at lumikha ng mga scars na nagbabago sa mga pakikipag -ugnay sa hinaharap. Nabanggit ni Tokuda na ang mga pakikipag-ugnayan sa kapaligiran at mga digmaang turf ng halimaw ay maaaring mag-pre-wound ng mga nilalang, na nag-aalok ng mga madiskarteng pakinabang at potensyal na labis na mga gantimpala tulad ng mga hiyas.
Ang tempo ng dakilang tabak
Tinalakay ni Tokuda ang proseso ng pag -unlad, na inihayag na ang mahusay na tabak ay nagsisilbing isang prototype para sa mga animation ng armas. "Nagsisimula kami sa mahusay na tabak kapag lumilikha ng mga animation," idinagdag ni Fujioka, na binibigyang diin ang papel nito bilang isang maraming nalalaman na armas na nagtatakda ng pamantayan para sa iba pang mga disenyo ng armas. Ang mabibigat na tempo ng Great Sword ay isang tanda ng Monster Hunter, at ang mga animation nito ay nagbibigay inspirasyon sa pagbuo ng iba pang mga armas upang matiyak ang isang balanseng karanasan sa gameplay.
Mga sandata na may pagkatao
Ang parehong mga direktor ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng natatanging pagkakakilanlan ng bawat armas. Sinabi ni Fujioka, "Tumutuon kami sa pagdidisenyo kung ano ang natatangi sa isang armas sa halip na gawing pantay na madaling gamitin ang lahat ng mga armas." Ipinakita ito ng Tokuda gamit ang Hunting Horn, na idinisenyo upang maging higit sa kontrol ng lugar at magamit ang natatanging elemento ng tunog. Nabanggit niya ang mga pagsasaayos upang maiwasan ang Hunting Horn mula sa pagiging isang sobrang lakas na pangalawang pagpipilian ng armas, tinitiyak ang balanseng gameplay.
Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan
Tinatalakay ang nilalaman ng endgame, ipinaliwanag ni Tokuda na ang sistema ng dekorasyon ng Wilds ay nagbibigay -daan para sa mga isinapersonal na pagbuo ng kasanayan, na katulad ng Monster Hunter: World. Ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga dekorasyon na single-skill sa pamamagitan ng alchemy, tinitiyak na maaari nilang maiangkop ang kanilang kagamitan sa kanilang playstyle nang hindi hadlangan ng RNG.
Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na karanasan sa mundo, na hinihikayat ang kanyang kawalan ng kakayahan upang makumpleto ang kanyang pagbuo dahil sa isang nawawalang hiyas na kalasag 2. Itinampok nito ang kahalagahan ng naa -access na kasanayan sa pagpapasadya sa mga wild.
Nang tanungin ang tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda ang kanyang kagustuhan para sa mga pangmatagalang sandata tulad ng mabigat at light bowgun at ang madaling iakma na tabak at kalasag. Si Fujioka, isang nakalaang gumagamit ng Lance, ay pinahahalagahan ang banayad ngunit nakakaapekto na mga pagbabago na ginawa sa lance sa wilds, na nagpapaganda ng pagpoposisyon at menor de edad na pagsasaayos sa panahon ng labanan.
Ang puna ng komunidad at mga pagsasaayos sa hinaharap
Ang bukas na pagsubok sa beta ay nagbigay ng mahalagang puna, lalo na tungkol sa lance. Kinilala ni Tokuda ang mga alalahanin ng komunidad, na nagsasabi, "Ang Lance ay hindi naglalagay ng konsepto nito bilang isang sandata." Tiniyak niya na ang pangkat ng pag -unlad ay gumagawa ng mga makabuluhang pagpapabuti upang matiyak na ang Lance ay nakakatugon sa mga inaasahan ng manlalaro sa pangwakas na paglabas.
Ang mga developer ng Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa pagpino ng laro batay sa feedback ng player, tinitiyak na ang 14 na uri ng armas ay nag -aalok ng magkakaibang at nakakaakit na karanasan. Para sa isang detalyadong pagtingin sa mga pagsasaayos na ito, tingnan ang opisyal na video ng pag -update ng komunidad kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.
Sa pamamagitan ng pakikipanayam na ito, malinaw na ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang maihatid ang isang walang tahi at mayaman na detalyadong karanasan sa pangangaso, na may pag -tune ng armas na iginagalang ang pamana ng laro at ang umuusbong na mga inaasahan ng base ng masigasig na manlalaro.