အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံမှုများဆွေးနွေးခြင်း - IGN ကိုဆွေးနွေးကြသည်

Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံမှုများဆွေးနွေးခြင်း - IGN ကိုဆွေးနွေးကြသည်

စာရေးသူ : Mila အပ်ဒိတ် : May 08,2025

Monster Hunter စီးရီးများ၌လွှတ်ပေးမှုအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူပရိသတ်များသည်သူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသောလက်နက်များပြောင်းလဲခြင်းနှင့်မည်ကဲ့သို့ပြောင်းလဲသွားမည်ကိုပရိသတ်များကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter: နဂါးခေါင်းမုန်တိုင်းထန်စဉ်ကနဂါးခေါင်းမုဆိုးများမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ယခုတွင်နဂါးခေါင်းညှာတာသည့်ရိုင်းများသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုသည်။

ဤအရေးပါသော Gameplay Elements များအပေါ်အလင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြရန် Monster Hunter Wilds The Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့် Ganame Fujioka နှင့် Game ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့ဖြစ်သည်။ Monster Hunter Freedom ကတည်းကစီးရီးကိုလှူဒါန်းခဲ့သည့်ပထမဆုံး Monster Hunter Game ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည့် Fujioka သည် Wilds တွင်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်သောဒီဇိုင်းအတွေးများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် 20024 ခုနှစ်, နို 0 င်ဘာလ 2024 ပွင့်လင်းစမ်းသပ်မှုပြုလုပ်သောတုန့်ပြန်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ညှိနှိုင်းမှုများကိုအယူအဆအမျိုးမျိုးကိုအယူအဆများကိုအယူအဆများကိုအယူအဆများကိုအယူအဆများကိုအလေးထားပြောဆိုခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့တင်ပြခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda က Wilds 'Sheeamless Map နှင့် Dynamic Beathods of Dynamic Mechnical Mechnician Mechange သည်လက်နက်များနှင့်လေးလံသော ဦး ရေပန်းများနှင့်လေးနှင့်တူသောလက်နက်များအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲရန်လိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာအရ, ဤလက်နက်များပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှုအတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ "အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်များမရောင်းဘဲအသုံးပြုနိုင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများကိုအားကောင်းသော attribute-enhanced ammo များအတွက်ပြင်ဆင်ထားသောသို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပစ္စည်းများအသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုနေစဉ်ဂိမ်းကချိန်ခွေထင်ရှားသည်။

Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ပြင်ထက် ကျော်လွန်. အမြင်အာရုံနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းများကိုကျော်လွန်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပြပွဲကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုပြသချင်တယ်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းသောစနစ်အသစ်တစ်ခုသည်ကစားသမားများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်တိုက်ခိုက်မှုများအားစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့် Monsters ကိုအနာကာကွယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ထို့နောက်မုဆိုးများသည်ဤဒဏ်ရာများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေရန်အာရုံစိုက်သည့်အာရုံစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ Fujioka နှင့် Tokuda တို့ကလက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အလွန်ကွဲပြားခြားနားစွာကွဲပြားခြားနားစွာကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်လက်နက်များအကြားအစွန်းရောက်ကွာဟမှုများကိုရှောင်ရှားရန်သူတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကိုစံသတ်မှတ်ထားသည်။ "ကျနော်တို့ကလက်နက်တိုင်းကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသဖို့ရည်ရွယ်ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ကိုတရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ပေးဖို့သူတို့ညှိနှိုင်းနေကြတယ်" ဟုတိုကူဒူးကရှင်းပြသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးမုဆိုးများကိုနဂါးအားနည်းချက်များကိုအမြတ်ထုတ်ရန်နှင့်အနာဂတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြောင်းလဲစေသောအမာရွတ်များကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda ကပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်နဂါးကြိမ်စစ်ပွဲများသည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသတ္တဝါများကိုအမြတ်အစွန်းများနှင့်ကျောက်မျက်ရတနာများကဲ့သို့အပိုဆုများကိုကမ်းလှမ်းနိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကာတွန်းဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးတဲ့အခါကျွန်တော်တို့ဟာဓားနဲ့အတူဟာကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ဓားနဲ့စတင်ခဲ့တယ်" ဟု Fujioka ကအခြားလက်နက်ဒီဇိုင်းများအတွက်စံသတ်မှတ်ထားသည်။ ဓား၏လေးလံသော Tempo သည် Monster Hunter ၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးကာတွန်းကားများသည်မျှတသော Gameplay အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်၎င်း၏ကာတွန်းသည်အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

ဒါရိုက်တာနှစ်ခုစလုံးသည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Fujioka မှတ်ချက်ချသည်မှာ "လက်နက်များအားလုံးကိုအသုံးချရန်အတွက်မည်သည့်လက်နက်ဖြစ်စေရန်အတွက်ထူးခြားသည့်အရာကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည်။ Tokuda သည် hunting hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunts ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူက Hunting Hunting Horn ကိုအလယ်တန်းလက်နက်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုမှကာကွယ်ရန်အတွက်ချိန်ညှိချက်များကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးပြီးမျှတသောဂိမ်းများကိုသေချာစေသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

Endgame အကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးခြင်း Tokuda က Wilds 'Decoration System သည် Monster Hunter နှင့်ဆင်တူသည်။ ကစားသမားများသည် Alchemy မှတဆင့်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုဖန်တီးနိုင်ပြီး၎င်းတို့၏ပစ္စည်းကိရိယာများကို RNG မှအဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။

Fujioka သည်သူမ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာကြီးနှင့်အတွေ့အကြုံများမျှဝေခဲ့ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဒိုင်းလွှားရတနာ 2 ခုကြောင့်သူ၏တည်ဆောက်မှုကိုမဖြည့်တင်းနိုင်ရန်သူ၏တည်ဆောက်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်နှစ်ရှည်လများနှင့်ဓားများကဲ့သို့ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သူ၏ကြိုက်နှစ်သက်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Duated Lance အသုံးပြုသူ Fujioka သည်သိမ်မွေ့သောအနေဖြင့်လှည့်စားခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းမှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်နှင့်အနာဂတ်ညှိနှိုင်းမှု

ပွင့်လင်း beta စမ်းသပ်မှုသည်အထူးသဖြင့်လှည့်စားခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ တန်ဖိုးရှိသောတုံ့ပြန်ချက်များကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ Tokuda သည်ရပ်ရွာ၏စိုးရိမ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး "ဒီလှော်သည်၎င်း၏အယူအဆကိုလက်နက်အဖြစ်မဖော်ပြထားပါ" ဟုဖော်ပြထားသည်။ သူကဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်နောက်ဆုံးထုတ်လွတ်မြောက်ရေးတွင်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်သေချာစေရန်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်နေကြောင်းသူကအာမခံခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds developer များသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. စစ်ပွဲများကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ခြင်း, ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုအသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများကိုဆွေးနွေးထားသည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုစစ်ဆေးပါ။

ဒီအင်တာဗျူးကနေတဆင့်နဂါးခေါင်းမူးနေတဲ့တောရိုင်းတွေကတော့ဂိမ်းရဲ့အမွေအနှစ်ကိုလေးစားတဲ့လက်နက်အမွေအနှစ်ကိုလေးစားလိုက်နာတဲ့လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုနှစ်ခုလုံးကိုလေးစားတဲ့လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုတွေပါ။