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Monster Hunter Wilds: los desarrolladores discuten las actualizaciones de armas - IGN

Autor : Mila Actualizar : May 08,2025

Con cada nuevo lanzamiento en la serie Monster Hunter, los fanáticos anticipan ansiosamente cómo sus amadas armas evolucionarán y se sentirán dentro de la mecánica del nuevo juego. Monster Hunter: World se separó de las áreas segmentadas, mientras que Monster Hunter Rise introdujo la innovadora mecánica de cable. Ahora, Monster Hunter Wilds promete una experiencia de caza perfecta, lo que provoca curiosidad sobre cómo se han sintonizado sus 14 tipos de armas para adaptarse a esta visión.

Para arrojar luz sobre estos elementos de juego cruciales, IGN entrevistó al director de arte de Monster Hunter Wilds y al director ejecutivo, Kaname Fujioka, y al director del juego, Yuya Tokuda. Fujioka, quien dirigió el primer juego de Monster Hunter, y Tokuda, que ha contribuido a la serie desde Monster Hunter Freedom, ofreció información sobre las filosofías de diseño que guían los ajustes de armas en las salvajes.

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6 imágenes En nuestra discusión, profundizamos en la conceptualización y el desarrollo de varias armas, destacando los ajustes realizados después de la retroalimentación a partir de la prueba beta abierta de noviembre de 2024.

Ajustes para un mundo perfecto

Tokuda explicó que el mapa sin costuras de Wilds y el clima dinámico requirieron cambios significativos en la mecánica de armas, particularmente para armas a distancia como las arañas ligeras y pesadas y el arco. Tradicionalmente, estas armas requirieron regresar a la base para repensar, un proceso salvaje elimina. Para adaptarse, la tokuda reveló: "Lo diseñamos para que las fuentes de daño básicas se puedan usar sin gastar recursos. Normal, perforar y extender la munición para cañeras y recubrimientos para arcos, puedan disparar tiempos ilimitados mientras se maneja un calibre". Este cambio equilibra el juego al tiempo que permite a los jugadores usar materiales preparados o en campo para una potente munición mejorada por atributos.

Fujioka enfatizó que estos cambios se extienden más allá de la mecánica en el diseño visual y de animación. "Queríamos mostrar el movimiento de cargar un arco arco por un disparo especial de manera convincente", señaló, destacando la claridad visual en la representación de las acciones de los jugadores, que se ve reforzada por los avances tecnológicos.

Huelgas de enfoque

Un nuevo sistema en Wilds permite a los jugadores herir a los monstruos a través de ataques sostenidos en partes específicas del cuerpo. Los cazadores pueden usar huelgas de enfoque en el modo de enfoque para causar daños masivos a estas heridas. Fujioka y Tokuda enfatizaron que si bien los ataques de enfoque son visualmente distintos para cada arma, sus efectos están estandarizados para evitar disparidades extremas entre las armas. "Nuestro objetivo es mostrar la singularidad de cada arma a través de las animaciones, pero los estamos sintonizando para que estén más estandarizados para el lanzamiento oficial", explicó Tokuda.

El sistema de heridas introduce una profundidad estratégica, lo que permite a los cazadores explotar las debilidades de los monstruos y crear cicatrices que alteren las interacciones futuras. Tokuda señaló que las interacciones ambientales y las guerras de césped de monstruos pueden pre-heridas criaturas, ofreciendo ventajas estratégicas y recompensas potencialmente extra como gemas.

El tempo de la gran espada

Tokuda discutió el proceso de desarrollo, revelando que la gran espada sirve como un prototipo para las animaciones de armas. "Comenzamos con la gran espada al crear animaciones", agregó Fujioka, enfatizando su papel como un arma versátil que establece el estándar para otros diseños de armas. El gran tempo de The Great Sword es un sello distintivo de Monster Hunter, y sus animaciones inspiran el desarrollo de otras armas para garantizar una experiencia de juego equilibrada.

Armas con personalidad

Ambos directores enfatizaron la importancia de mantener la identidad única de cada arma. Fujioka comentó: "Nos enfocamos en diseñar lo que hace que un arma sea única en lugar de hacer que todas las armas sean igualmente fáciles de usar". Tokuda ejemplificó esto con la bocina de caza, diseñada para sobresalir en el control de área y utilizar su elemento de sonido único. Observó ajustes para evitar que la bocina de caza sea una elección de armas secundaria dominada, asegurando un juego equilibrado.

Construye tus propias habilidades

Discutiendo el contenido de final del juego, Tokuda explicó que el sistema de decoración de Wilds permite construcciones de habilidades personalizadas, similares a Monster Hunter: World. Los jugadores pueden crear decoraciones de una sola calificación a través de la alquimia, asegurando que puedan adaptar su equipo a su estilo de juego sin ser obstaculizados por RNG.

Fujioka compartió su experiencia personal con el mundo, lamentando su incapacidad para completar su construcción debido a una joya de escudo perdido 2. Esto resalta la importancia de la personalización de habilidades accesibles en las salvajes.

Cuando se le preguntó acerca de sus armas favoritas, Tokuda mencionó su preferencia por las armas de largo alcance como las cañones pesados ​​y ligeros y la espada y el escudo adaptables. Fujioka, un usuario dedicado de Lance, apreció los cambios sutiles pero impactantes realizados en la lanza en las salvajes, lo que mejora el posicionamiento y los ajustes menores durante el combate.

Comentarios de la comunidad y ajustes futuros

La prueba beta abierta proporcionó comentarios valiosos, particularmente con respecto a la lanza. Tokuda reconoció las preocupaciones de la comunidad, afirmando: "La lanza no estaba encarnando su concepto como arma". Aseguró que el equipo de desarrollo está haciendo mejoras significativas para garantizar que Lance cumpla con las expectativas de los jugadores en el lanzamiento final.

Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds están comprometidos a refinar el juego en función de la retroalimentación del jugador, asegurando que los 14 tipos de armas ofrezcan una experiencia diversa y atractiva. Para ver detalladamente estos ajustes, consulte el video oficial de actualización de la comunidad donde Tokuda analiza las mejoras del rendimiento y los cambios de armas en profundidad.

A través de esta entrevista, está claro que Monster Hunter Wilds está listo para ofrecer una experiencia de caza perfecta y ricamente detallada, con ajuste de armas que respeta tanto la herencia del juego como las expectativas en evolución de su apasionada base de jugadores.