Дом Новости Monster Hunter Wilds: разработчики обсуждают обновления оружия - IGN

Monster Hunter Wilds: разработчики обсуждают обновления оружия - IGN

Автор : Mila Обновлять : May 08,2025

С каждым новым выпуском в серии Monster Hunter поклонники с нетерпением ожидают, как их любимое оружие будет развиваться и чувствовать себя в рамках механики новой игры. Monster Hunter: World отрывался от сегментированных районов, в то время как Monster Hunter Rise представила инновационную механику из проволоки. Теперь Monster Hunter Wilds обещает бесшовную охоту, что вызвало любопытство относительно того, как его 14 типов оружия были настроены, чтобы соответствовать этому видению.

Чтобы пролить свет на эти важные элементы геймплея, IGN опросило арт -директора Monster Hunter Wilds и исполнительного директора Канаме Фудзиока и директора игры Юйя Токуда. Fujioka, который руководил первой игрой Monster Hunter, и Tokuda, который внес свой вклад в сериал со времен Freedom Monster Hunter, дал представление о философии дизайна, направляя корректировку оружия в дикой природе.

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 изображений В нашем обсуждении мы углубились в концептуализацию и разработку различных оружия, подчеркивая коррективы, сделанные после обратной связи с открытой бета-теста в ноябре 2024 года.

Корректировки для бесшовного мира

Tokuda объяснил, что бесшовная карта и динамическая погода Wilds потребовали значительных изменений в механике оружия, особенно для такого оружия дальнего боя, как светлые и тяжелые болоты и лук. Традиционно, это оружие требовало, чтобы вернуться к базе для восстановления, процесс, который дикости устраняет. Чтобы адаптироваться, Токуда сообщил: «Мы разработали его так, чтобы основные источники повреждения могли использоваться без расходов ресурсов. Нормально, протестировать и распространять боеприпасы для лучевых и покрытий для бантов, могут стрелять в неограниченное время при управлении датчиком». Это изменение уравновешивает игровой процесс, позволяя игрокам использовать подготовленные или полевые материалы для мощных боеприпасов с повышенным атрибутом.

Фудзиока подчеркнул, что эти изменения простираются за пределы механики до визуального и анимационного дизайна. «Мы хотели продемонстрировать движение зарядки лука убедительно выстрела», - отметил он, подчеркивая визуальную ясность в изображении действий игроков, что усиливается технологическими достижениями.

Фокус удары

Новая система в Wilds позволяет игрокам ранить монстров через устойчивые атаки на определенные части тела. Затем охотники могут использовать фокус -удары в режиме фокусировки, чтобы нанести огромный ущерб этим ранам. Фудзиока и Токуда подчеркнули, что хотя забастовки фокусируют визуально различные для каждого оружия, их последствия стандартизированы, чтобы избежать чрезвычайных различий между оружием. «Мы стремились показать уникальность каждого оружия с помощью анимации, но мы настраиваем их, чтобы быть более стандартизированными для официального релиза», - объяснил Токуда.

Система раны вводит стратегическую глубину, позволяя охотникам использовать слабые стороны монстров и создавать шрамы, которые изменяют будущие взаимодействия. Tokuda отметил, что экологические взаимодействия и монстр-войны могут предварительно обвеса, предлагая стратегические преимущества и потенциально дополнительные награды, такие как драгоценные камни.

Темп великого меча

Токуда обсудила процесс разработки, показывая, что Великий Меч служит прототипом для анимации оружия. «Мы начинаем с великого меча при создании анимации», - добавил Фудзиока, подчеркивая его роль универсального оружия, которое устанавливает стандарт для других дизайнов оружия. Тяжелый темп великого меча является отличительной чертой охотника за монстрами, и его анимация вдохновляет на развитие другого оружия, чтобы обеспечить сбалансированный игровой процесс.

Оружие с личностью

Оба директора подчеркнули важность поддержания уникальной идентичности каждого оружия. Фудзиока заметил: «Мы сосредоточены на разработке того, что делает оружие уникальным, а не сделать все оружие одинаково простым в использовании». Tokuda продемонстрировал это с охотничьим рогом, предназначенным для преодолевания в управлении площадью и использовать его уникальный звуковой элемент. Он отметил коррективы, чтобы не допустить, чтобы охотничий рог не был одолетным вторичным выбором оружия, обеспечивая сбалансированный игровой процесс.

Создайте свои собственные навыки

Обсуждая содержание финала, Токуда объяснил, что система украшения Wilds позволяет создавать персонализированные навыки, похожие на Monster Hunter: World. Игроки могут создавать отдельные украшения через алхимию, гарантируя, что они могут адаптировать свое оборудование к своему стилю игры, не препятствуя RNG.

Фудзиока поделился своим личным опытом работы с миром, оплакивая свою неспособность завершить свою сборку из -за недостающего жемчужина щита 2. Это подчеркивает важность доступной настройки навыков в дикой природе.

Когда его спросили об их любимом оружии, Токуда упомянул о своем предпочтении оружия на дальние расстояния, такого как тяжелые и легкие боугуны, а также адаптируемый меч и щит. Fujioka, специализированный пользователь Lance, оценил тонкие, но эффективные изменения, внесенные в копье в дикой природе, которые усиливают позиционирование и незначительные корректировки во время боя.

Отзывы сообщества и будущие корректировки

Открытый бета -тест обеспечил ценную обратную связь, особенно в отношении копья. Токуда признал проблемы сообщества, заявив, что «Ланс не воплощал свою концепцию как оружие». Он заверил, что команда разработчиков вносит значительные улучшения для обеспечения того, чтобы Ланс соответствовал ожиданиям игроков в окончательном выпуске.

Разработчики Monster Hunter Wilds привержены усовершенствованию игры на основе отзывов игроков, гарантируя, что 14 типов оружия предлагают разнообразный и увлекательный опыт. Для получения подробного взгляда на эти корректировки, посмотрите официальное видео об обновлении сообщества, где Токуда подробно обсуждает улучшения производительности и глубину смены оружия.

Благодаря этому интервью ясно, что Monster Hunter Wilds готов доставить бесшовный и богато детальный опыт охоты с настройкой оружия, которая уважает как наследие игры, так и развивающиеся ожидания его страстной базы игроков.