घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स ने हथियार अपडेट पर चर्चा की - IGN

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स ने हथियार अपडेट पर चर्चा की - IGN

लेखक : Mila अद्यतन : May 08,2025

द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में प्रत्येक नई रिलीज के साथ, प्रशंसकों ने उत्सुकता से अनुमान लगाया कि उनके प्यारे हथियार कैसे विकसित होंगे और नए गेम के यांत्रिकी के भीतर महसूस करेंगे। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड सेगमेंटेड क्षेत्रों से अलग हो गया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज ने अभिनव वायरबग मैकेनिक को पेश किया। अब, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने एक सहज शिकार अनुभव का वादा किया है, इस बारे में जिज्ञासा का संकेत देता है कि इस दृष्टि को फिट करने के लिए उसके 14 हथियार प्रकारों को कैसे ट्यून किया गया है।

इन महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्वों पर प्रकाश डालने के लिए, IGN ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कान्मे फुजिओका और गेम के निर्देशक, युया टोकुडा का साक्षात्कार लिया। फुजिओका, जिन्होंने पहले मॉन्स्टर हंटर गेम का निर्देशन किया था, और टोकोडा, जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से श्रृंखला में योगदान दिया है, ने वाइल्ड्स में हथियार समायोजन का मार्गदर्शन करने वाले डिजाइन दर्शन में अंतर्दृष्टि की पेशकश की।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

6 चित्र हमारी चर्चा में, हमने विभिन्न हथियारों के अवधारणा और विकास में, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से पोस्ट-फीडबैक के समायोजन पर प्रकाश डाला।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

तोकुडा ने बताया कि विल्ड्स के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने हथियार यांत्रिकी में महत्वपूर्ण बदलावों की आवश्यकता है, विशेष रूप से हल्के और भारी धनुष और धनुष जैसे हथियारों के लिए। परंपरागत रूप से, इन हथियारों को पुनर्स्थापित करने के लिए आधार पर लौटने की आवश्यकता होती है, एक प्रक्रिया विल्स को समाप्त कर देता है। अनुकूलित करने के लिए, टोकोडा ने खुलासा किया, "हमने इसे डिजाइन किया ताकि बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग संसाधनों को खर्च किए बिना किया जा सके। सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाएं, और धनुष के लिए कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करते समय असीमित समय में आग लगा सकते हैं।" यह परिवर्तन गेमप्ले को संतुलित करता है, जबकि खिलाड़ियों को शक्तिशाली विशेषता-संवर्धित बारूद के लिए तैयार या फील्ड-फाउंड सामग्री का उपयोग करने की अनुमति देता है।

फुजिओका ने इस बात पर जोर दिया कि ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे दृश्य और एनीमेशन डिजाइन में फैले हुए हैं। उन्होंने कहा, "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन को दिखाना चाहते थे," उन्होंने कहा, खिलाड़ी के कार्यों को चित्रित करने में दृश्य स्पष्टता को उजागर करते हुए, जो तकनीकी प्रगति द्वारा बढ़ाया जाता है।

फोकस स्ट्राइक

विल्स में एक नई प्रणाली खिलाड़ियों को विशिष्ट शरीर के अंगों पर निरंतर हमलों के माध्यम से राक्षसों को घायल करने की अनुमति देती है। हंटर्स तब इन घावों को बड़े पैमाने पर नुकसान से निपटने के लिए फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक का उपयोग कर सकते हैं। फुजिओका और तोकुडा ने जोर दिया कि जबकि फोकस स्ट्राइक प्रत्येक हथियार के लिए नेत्रहीन रूप से अलग हैं, उनके प्रभावों को हथियारों के बीच चरम असमानताओं से बचने के लिए मानकीकृत किया जाता है। "हमने एनिमेशन के माध्यम से प्रत्येक हथियार की विशिष्टता दिखाने का लक्ष्य रखा है, लेकिन हम उन्हें आधिकारिक रिलीज के लिए अधिक मानकीकृत होने के लिए ट्यूनिंग कर रहे हैं," तोकुडा ने समझाया।

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई का परिचय देती है, जिससे शिकारियों को राक्षस कमजोरियों का फायदा उठाने और भविष्य की बातचीत को बदलने वाले निशान बनाने की अनुमति मिलती है। टोकुडा ने कहा कि पर्यावरणीय बातचीत और राक्षस टर्फ युद्ध जीवों को पूर्व-घाव कर सकते हैं, जो कि रत्नों की तरह रणनीतिक लाभ और संभावित अतिरिक्त पुरस्कार प्रदान करते हैं।

महान तलवार का टेम्पो

तोकुडा ने विकास प्रक्रिया पर चर्चा की, यह खुलासा करते हुए कि ग्रेट तलवार हथियार एनिमेशन के लिए एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है। "हम महान तलवार के साथ एनिमेशन बनाते समय शुरू करते हैं," फुजिओका ने कहा, एक बहुमुखी हथियार के रूप में अपनी भूमिका पर जोर देते हुए जो अन्य हथियार डिजाइनों के लिए मानक निर्धारित करता है। ग्रेट तलवार का भारी टेम्पो मॉन्स्टर हंटर की एक पहचान है, और इसके एनिमेशन एक संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करने के लिए अन्य हथियारों के विकास को प्रेरित करते हैं।

व्यक्तित्व के साथ हथियार

दोनों निदेशकों ने प्रत्येक हथियार की अनूठी पहचान को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया। फुजिओका ने टिप्पणी की, "हम डिजाइन करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि सभी हथियारों को समान रूप से उपयोग करने के लिए एक हथियार को अद्वितीय बनाता है।" टोकुडा ने शिकार के सींग के साथ इसका उदाहरण दिया, जिसे क्षेत्र नियंत्रण में उत्कृष्टता प्राप्त करने और इसके अद्वितीय ध्वनि तत्व का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उन्होंने शिकार के सींग को एक अधिक सेकंड सेकेंडरी हथियार पसंद होने से रोकने के लिए समायोजन किया, जो संतुलित गेमप्ले सुनिश्चित करता है।

अपने कौशल का निर्माण करें

एंडगेम सामग्री पर चर्चा करते हुए, तोकुडा ने बताया कि विल्स की सजावट प्रणाली व्यक्तिगत कौशल बिल्ड के लिए अनुमति देती है, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के समान है। खिलाड़ी अल्केमी के माध्यम से एकल-कौशल सजावट बना सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे अपने उपकरण को अपने प्लेस्टाइल में आरएनजी द्वारा बाधित किए बिना दर्जी कर सकते हैं।

फुजिओका ने दुनिया के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को साझा किया, एक लापता शील्ड गहना 2 के कारण अपने निर्माण को पूरा करने में असमर्थता को विलाप करते हुए। यह विल्ड्स में सुलभ कौशल अनुकूलन के महत्व पर प्रकाश डालता है।

जब उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछा गया, तो तोकुडा ने लंबी दूरी के हथियारों जैसे भारी और हल्के धनुष और अनुकूलनीय तलवार और ढाल के लिए अपनी प्राथमिकता का उल्लेख किया। एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता, फुजिओका ने विल्ड्स में लांस में किए गए सूक्ष्म अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों की सराहना की, जो युद्ध के दौरान स्थिति और मामूली समायोजन को बढ़ाता है।

सामुदायिक प्रतिक्रिया और भविष्य के समायोजन

खुले बीटा परीक्षण ने मूल्यवान प्रतिक्रिया प्रदान की, विशेष रूप से लांस के बारे में। तोकुडा ने समुदाय की चिंताओं को स्वीकार करते हुए कहा, "लांस एक हथियार के रूप में अपनी अवधारणा को मूर्त रूप नहीं दे रहा था।" उन्होंने आश्वासन दिया कि लांस को अंतिम रिलीज में खिलाड़ी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए विकास टीम महत्वपूर्ण सुधार कर रही है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर खेल को परिष्कृत करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि 14 हथियार प्रकार एक विविध और आकर्षक अनुभव प्रदान करते हैं। इन समायोजन पर एक विस्तृत नज़र के लिए, आधिकारिक सामुदायिक अद्यतन वीडियो देखें, जहां टोकोडा ने प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तनों पर गहराई से चर्चा की है।

इस साक्षात्कार के माध्यम से, यह स्पष्ट है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स एक सहज और समृद्ध रूप से विस्तृत शिकार अनुभव देने के लिए तैयार है, हथियार ट्यूनिंग के साथ जो खेल की विरासत और अपने भावुक खिलाड़ी आधार की विकसित अपेक्षाओं दोनों का सम्मान करता है।