Monster Hunter Wilds: นักพัฒนาอภิปรายการอัปเดตอาวุธ - IGN
ด้วยการเปิดตัวใหม่ในซีรี่ส์ Monster Hunter แฟน ๆ คาดหวังว่าอาวุธอันเป็นที่รักของพวกเขาจะพัฒนาและรู้สึกอย่างไรในกลไกของเกมใหม่ Monster Hunter: World แยกตัวออกจากพื้นที่ที่แบ่งส่วนในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำช่างนวัตกรรม Wirebug ตอนนี้ Monster Hunter Wilds สัญญากับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับวิธีการปรับแต่งอาวุธ 14 ประเภทเพื่อให้เหมาะกับวิสัยทัศน์นี้
เพื่อแสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญเหล่านี้ IGN สัมภาษณ์ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda ฟูจิโอกะผู้กำกับเกม Monster Hunter เกมแรกและ Tokuda ผู้มีส่วนร่วมในซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Freedom นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่ชี้นำการปรับอาวุธใน Wilds
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 ภาพ
ในการสนทนาของเราเราได้เจาะลึกแนวคิดและการพัฒนาอาวุธต่าง ๆ โดยเน้นการปรับเปลี่ยนที่ทำหลังการทดสอบจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567
การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ
Tokuda อธิบายว่าแผนที่ที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธระยะไกลเช่นปืนใหญ่และปืนใหญ่และคันธนู ตามเนื้อผ้าอาวุธเหล่านี้จำเป็นต้องกลับไปที่ฐานสำหรับการใส่ใหม่กระบวนการป่ากำจัด ในการปรับตัวโทคุดะเปิดเผยว่า "เราออกแบบมันเพื่อให้สามารถใช้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถยิงเวลาไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัด" การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความสมดุลระหว่างการเล่นเกมในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้วัสดุที่เตรียมไว้หรือค้นพบภาคสนามสำหรับกระสุนที่เพิ่มแอตทริบิวต์ที่มีประสิทธิภาพ
ฟูจิโอกะเน้นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกว่ากลไกในการออกแบบภาพและภาพเคลื่อนไหว “ เราต้องการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จปืนพกสำหรับการยิงพิเศษอย่างน่าเชื่อถือ” เขากล่าวโดยเน้นถึงความชัดเจนของภาพในการแสดงการกระทำของผู้เล่นซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
โฟกัสนัดหยุดงาน
ระบบใหม่ใน Wilds ช่วยให้ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บจากสัตว์ประหลาดผ่านการโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย นักล่าสามารถใช้การนัดหยุดงานโฟกัสในโหมดโฟกัสเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากต่อบาดแผลเหล่านี้ ฟูจิโอกะและโทคุดะย้ำว่าในขณะที่การนัดหยุดงานโฟกัสนั้นมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนสำหรับอาวุธแต่ละชนิด “ เรามุ่งมั่นที่จะแสดงเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัวผ่านภาพเคลื่อนไหว แต่เรากำลังปรับพวกเขาให้ได้มาตรฐานมากขึ้นสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ” Tokuda อธิบาย
ระบบแผลแนะนำความลึกเชิงกลยุทธ์ช่วยให้นักล่าใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของสัตว์ประหลาดและสร้างรอยแผลเป็นที่เปลี่ยนแปลงการโต้ตอบในอนาคต Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าการมีปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมและสงครามสนามหญ้ามอนสเตอร์สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตก่อนได้รับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์และรางวัลพิเศษเช่นอัญมณี
จังหวะของดาบใหญ่
Tokuda หารือเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเปิดเผยว่า The Great Sword ทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับแอนิเมชั่นอาวุธ “ เราเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เมื่อสร้างแอนิเมชั่น” ฟูจิโอกะกล่าวเสริมโดยเน้นบทบาทของมันเป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่กำหนดมาตรฐานสำหรับการออกแบบอาวุธอื่น ๆ Tempo หนักของ Great Sword เป็นจุดเด่นของ Monster Hunter และแอนิเมชั่นเป็นแรงบันดาลใจให้กับการพัฒนาอาวุธอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล
อาวุธที่มีบุคลิก
กรรมการทั้งสองเน้นความสำคัญของการรักษาตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละตัว ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบสิ่งที่ทำให้อาวุธไม่เหมือนใครแทนที่จะทำให้อาวุธทั้งหมดใช้งานง่ายพอ ๆ กัน" Tokuda เป็นตัวอย่างนี้ด้วยฮอร์นล่าสัตว์ออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่และใช้องค์ประกอบเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ เขาสังเกตเห็นการปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้ฮอร์นล่าสัตว์เป็นตัวเลือกอาวุธรองที่เอาชนะได้เพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมที่สมดุล
สร้างทักษะของคุณเอง
การพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหา endgame Tokuda อธิบายว่าระบบการตกแต่งของ Wilds ช่วยให้สามารถสร้างทักษะส่วนบุคคลได้คล้ายกับ Monster Hunter: World ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดียวผ่านการเล่นแร่แปรธาตุเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นของพวกเขาโดยไม่ถูกขัดขวางโดย RNG
ฟูจิโอกะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับโลกคร่ำครวญว่าเขาไม่สามารถสร้างงานสร้างของเขาให้เสร็จสมบูรณ์ได้เนื่องจากอัญมณีโล่ที่หายไป 2 สิ่งนี้เน้นถึงความสำคัญของการปรับแต่งทักษะที่เข้าถึงได้ใน Wilds
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขา Tokuda กล่าวถึงความชอบของเขาสำหรับอาวุธระยะยาวเช่นปืนกลหนักและเบาและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ ฟูจิโอกะผู้ใช้แลนซ์ที่อุทิศตนชื่นชมการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อน
ข้อเสนอแนะของชุมชนและการปรับเปลี่ยนในอนาคต
การทดสอบเบต้าแบบเปิดให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแลนซ์ โทคุดะยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่า "แลนซ์ไม่ได้รวบรวมแนวคิดของมันเป็นอาวุธ" เขามั่นใจได้ว่าทีมพัฒนากำลังปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าแลนซ์ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
นักพัฒนา Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะปรับแต่งเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นเพื่อให้มั่นใจว่าอาวุธ 14 ประเภทมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วม สำหรับการดูอย่างละเอียดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนอย่างเป็นทางการที่ Tokuda กล่าวถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงอาวุธในเชิงลึก
จากการสัมภาษณ์ครั้งนี้เป็นที่ชัดเจนว่า Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อและมีรายละเอียดมากมายด้วยการปรับแต่งอาวุธที่เคารพทั้งมรดกของเกมและความคาดหวังที่พัฒนาขึ้นของฐานผู้เล่นที่หลงใหล
บทความล่าสุด