Monster Hunter Wilds: ontwikkelaars bespreken wapenupdates - IGN
Met elke nieuwe release in de Monster Hunter -serie verwachten fans gretig hoe hun geliefde wapens zullen evolueren en voelen in de mechanica van de nieuwe game. Monster Hunter: Wereld brak weg van gesegmenteerde gebieden, terwijl Monster Hunter Rise de innovatieve wirebug -monteur introduceerde. Nu belooft Monster Hunter Wilds een naadloze jachtervaring, waardoor nieuwsgierigheid wordt gevraagd hoe zijn 14 wapensoorten zijn afgestemd om aan dit visioen te passen.
Om licht te werpen op deze cruciale gameplay -elementen, interviewde IGN de art director en uitvoerend directeur van Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, en de regisseur van de game, Yuya Tokuda. Fujioka, die de eerste Monster Hunter -game regisseerde, en Tokuda, die sinds Monster Hunter Freedom heeft bijgedragen aan de serie, boden inzichten in de ontwerpfilosofieën die wapenaanpassingen in wilderheden begeleiden.
IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 afbeeldingen
In onze discussie hebben we ons verdiept in de conceptualisatie en ontwikkeling van verschillende wapens, waarbij we de aanpassingen benadrukken die na Feedback zijn gemaakt vanaf de open bètatest van november 2024.
Aanpassingen voor een naadloze wereld
Tokuda legde uit dat de naadloze kaart en het dynamische weer van Wilds aanzienlijke veranderingen vereisen in wapenmechanica, met name voor afstandswapens zoals lichte en zware bowguns en de boog. Traditioneel moesten deze wapens terugkeren naar de basis voor het opnieuw inzetten, een proces dat wilderheden elimineren. Om zich aan te passen, onthulde Tokuda: "We hebben het zo ontworpen dat bronnen voor basisschade kunnen worden gebruikt zonder middelen te besteden. Normaal, pierce en munitie verspreiden voor bowguns en coatings voor bogen, kunnen onbeperkte tijden ontslaan terwijl ze een meter beheert." Deze verandering brengt de gameplay in evenwicht, terwijl spelers kunnen voorbereide of veldgerichte materialen gebruiken voor krachtige attribuutversterkte munitie.
Fujioka benadrukte dat deze veranderingen zich verder reiken dan mechanica in visueel en animatieontwerp. "We wilden de beweging laten zien van het opladen van een bowun voor een speciaal schot overtuigend," merkte hij op, waarbij hij de visuele duidelijkheid benadrukte in het weergeven van acties van spelers, die wordt verbeterd door technologische vooruitgang.
Focus stakingen
Een nieuw systeem in Wilds stelt spelers in staat om monsters te verwonden door aanhoudende aanvallen op specifieke lichaamsdelen. Jagers kunnen vervolgens focusaanvallen in de focusmodus gebruiken om massale schade aan deze wonden aan te wakkeren. Fujioka en Tokuda benadrukten dat hoewel focusaanvallen visueel verschillend zijn voor elk wapen, hun effecten gestandaardiseerd zijn om extreme verschillen tussen wapens te voorkomen. "We wilden de uniekheid van elk wapen tonen door middel van animaties, maar we stemmen ze af om meer gestandaardiseerd te zijn voor de officiële release," legde Tokuda uit.
Het wondsysteem introduceert strategische diepte, waardoor jagers monsterzwaktes kunnen exploiteren en littekens kunnen creëren die toekomstige interacties veranderen. Tokuda merkte op dat milieu-interacties en monstertrefoorlogen pre-wound wezens kunnen bieden en strategische voordelen en mogelijk extra beloningen zoals edelstenen kunnen bieden.
Het tempo van het grote zwaard
Tokuda besprak het ontwikkelingsproces en onthulde dat het grote zwaard dient als een prototype voor wapenanimaties. "We beginnen met het grote zwaard bij het maken van animaties," voegde Fujioka eraan toe, en benadrukte zijn rol als een veelzijdig wapen dat de standaard voor andere wapenontwerpen bepaalt. Het zware tempo van het Great Sword is een kenmerk van Monster Hunter, en de animaties inspireren de ontwikkeling van andere wapens om een evenwichtige gameplay -ervaring te garanderen.
Wapens met persoonlijkheid
Beide regisseurs benadrukten het belang van het handhaven van de unieke identiteit van elk wapen. Fujioka merkte op: "We richten ons op het ontwerpen van wat een wapen uniek maakt in plaats van alle wapens even gemakkelijk te gebruiken te maken." Tokuda illustreerde dit met de jachthoorn, ontworpen om uit te blinken in gebiedsregeling en het unieke geluidselement te gebruiken. Hij merkte op aanpassingen om te voorkomen dat de jachthoorn een overweldigde secundaire wapenkeuze is, waardoor een evenwichtige gameplay wordt gewaarborgd.
Bouw je eigen vaardigheden op
Tokuda besprak de inhoud van het eindspel en legde uit dat het decoratiesysteem van Wilds voor gepersonaliseerde vaardigheden mogelijkheden mogelijk maakt, vergelijkbaar met Monster Hunter: World. Spelers kunnen via alchemie single-skill decoraties maken, zodat ze hun apparatuur op hun speelstijl kunnen aanpassen zonder te worden gehinderd door RNG.
Fujioka deelde zijn persoonlijke ervaring met de wereld en klaagde over zijn onvermogen om zijn build te voltooien vanwege een ontbrekend Shield Jewel 2. Dit benadrukt het belang van toegankelijke vaardighedenaanpassing in wildernis.
Op de vraag naar hun favoriete wapens noemde Tokuda zijn voorkeur voor langeafstandswapens zoals de zware en lichte bowguns en het aanpasbare zwaard en schild. Fujioka, een toegewijde Lance -gebruiker, waardeerde de subtiele maar impactvolle wijzigingen die de Lance in Wilds hebben aangebracht, die de positionering en kleine aanpassingen tijdens het gevecht verbeteren.
Feedback van de gemeenschap en toekomstige aanpassingen
De open bètatest gaf waardevolle feedback, met name met betrekking tot de Lance. Tokuda erkende de zorgen van de gemeenschap en verklaarde: "De Lance belichaamde zijn concept niet als een wapen." Hij verzekerde dat het ontwikkelingsteam aanzienlijke verbeteringen aanbrengt om ervoor te zorgen dat de Lance aan de verwachtingen van de speler voldoet in de uiteindelijke release.
De ontwikkelaars van Monster Hunter Wilds zijn toegewijd aan het verfijnen van het spel op basis van feedback van spelers, zodat de 14 wapentypen een diverse en boeiende ervaring bieden. Bekijk de officiële video -updatevideo voor een gedetailleerde blik op deze aanpassingen waar Tokuda de prestatieverbeteringen en wapenveranderingen in diepte bespreekt.
Door dit interview is het duidelijk dat Monster Hunter Wilds klaar is om een naadloze en rijk gedetailleerde jachtervaring te leveren, met wapenafstemming die zowel het erfgoed van de game als de evoluerende verwachtingen van zijn gepassioneerde spelersbasis respecteert.