Monster Hunter Wilds: Pemaju Membincangkan Kemas Kini Senjata - IGN
Dengan setiap pelepasan baru dalam siri Monster Hunter, para peminat dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata tercinta mereka akan berubah dan merasa dalam mekanik permainan baru. Monster Hunter: Dunia berpisah dari kawasan yang tersegmentasi, sementara Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug yang inovatif. Sekarang, Monster Hunter Wilds menjanjikan pengalaman memburu yang lancar, mendorong keingintahuan tentang bagaimana 14 jenis senjata telah disesuaikan untuk memenuhi visi ini.
Untuk menerangkan unsur -unsur permainan penting ini, IGN menemubual pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Wilds, Kaname Fujioka, dan pengarah permainan, Yuya Tokuda. Fujioka, yang mengarahkan permainan Monster Hunter yang pertama, dan Tokuda, yang telah menyumbang kepada siri ini sejak Monster Hunter Freedom, menawarkan pandangan tentang falsafah reka bentuk yang membimbing pelarasan senjata di liar.
IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 gambar
Dalam perbincangan kami, kami menyelidiki konseptualisasi dan pembangunan pelbagai senjata, yang menonjolkan pelarasan yang dibuat selepas umpan balik dari ujian beta terbuka November 2024.
Pelarasan untuk dunia yang lancar
Tokuda menjelaskan bahawa peta lancar Wilds dan cuaca dinamik memerlukan perubahan ketara kepada mekanik senjata, terutamanya untuk senjata jarak seperti bowguns ringan dan berat dan busur. Secara tradisinya, senjata ini diperlukan kembali ke pangkalan untuk menanam semula, proses liar menghilangkan. Untuk menyesuaikan diri, Tokuda mendedahkan, "Kami merancangnya supaya sumber kerosakan asas dapat digunakan tanpa membelanjakan sumber. Perubahan ini mengimbangi permainan sambil membolehkan pemain menggunakan bahan yang disediakan atau ditemui untuk peluru yang dipertingkatkan atribut yang kuat.
Fujioka menekankan bahawa perubahan ini melangkaui mekanik ke dalam reka bentuk visual dan animasi. "Kami mahu menunjukkan pergerakan mengenakan bowgun untuk pukulan khas yang meyakinkan," katanya, menonjolkan kejelasan visual dalam menggambarkan tindakan pemain, yang dipertingkatkan oleh kemajuan teknologi.
Fokus Fokus
Sistem baru di Wilds membolehkan pemain melukai raksasa melalui serangan yang berterusan pada bahagian badan tertentu. Pemburu kemudian boleh menggunakan serangan fokus dalam mod fokus untuk menangani kerosakan besar -besaran terhadap luka -luka ini. Fujioka dan Tokuda menekankan bahawa walaupun serangan fokus berbeza untuk setiap senjata, kesannya diseragamkan untuk mengelakkan perbezaan yang melampau antara senjata. "Kami berhasrat untuk menunjukkan keunikan setiap senjata melalui animasi, tetapi kami menyesuaikan mereka untuk menjadi lebih standard untuk pembebasan rasmi," jelas Tokuda.
Sistem luka memperkenalkan kedalaman strategik, yang membolehkan pemburu mengeksploitasi kelemahan raksasa dan membuat parut yang mengubah interaksi masa depan. Tokuda menyatakan bahawa interaksi alam sekitar dan peperangan raksasa boleh menjadi makhluk pra-luka, menawarkan kelebihan strategik dan ganjaran yang berpotensi seperti permata.
Tempo pedang yang hebat
Tokuda membincangkan proses pembangunan, mendedahkan bahawa Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip untuk animasi senjata. "Kami bermula dengan Pedang Besar ketika membuat animasi," tambah Fujioka, menekankan peranannya sebagai senjata serba boleh yang menetapkan standard untuk reka bentuk senjata lain. The Great Sword's Heavy Tempo adalah ciri utama Monster Hunter, dan animasinya memberi inspirasi kepada perkembangan senjata lain untuk memastikan pengalaman permainan yang seimbang.
Senjata dengan keperibadian
Kedua -dua pengarah menekankan pentingnya mengekalkan identiti unik setiap senjata. Fujioka berkata, "Kami memberi tumpuan kepada mereka bentuk apa yang menjadikan senjata unik dan bukannya membuat semua senjata sama mudah digunakan." Tokuda mencontohkan ini dengan tanduk memburu, yang direka untuk cemerlang dalam kawalan kawasan dan menggunakan elemen bunyi yang unik. Beliau menyatakan pelarasan untuk mengelakkan tanduk memburu daripada menjadi pilihan senjata menengah yang berkuasa, memastikan permainan seimbang.
Bina Kemahiran Anda Sendiri
Membincangkan kandungan endgame, Tokuda menjelaskan bahawa sistem hiasan Wilds membolehkan kemahiran peribadi membina, sama dengan Monster Hunter: World. Pemain boleh membuat hiasan tunggal kemahiran melalui alkimia, memastikan mereka dapat menyesuaikan peralatan mereka ke playstyle mereka tanpa dihalang oleh RNG.
Fujioka berkongsi pengalaman pribadinya dengan dunia, meratapi ketidakupayaannya untuk menyelesaikan binaannya kerana perisai yang hilang 2. Ini menyoroti kepentingan penyesuaian kemahiran yang boleh diakses di liar.
Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda menyebutkan keutamaannya untuk senjata jarak jauh seperti bowgun yang berat dan ringan dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan. Fujioka, pengguna Lance yang berdedikasi, menghargai perubahan halus namun berkesan yang dibuat kepada Lance di Wilds, yang meningkatkan kedudukan dan pelarasan kecil semasa pertempuran.
Maklum balas komuniti dan penyesuaian masa depan
Ujian beta terbuka memberikan maklum balas yang berharga, terutamanya mengenai tombak. Tokuda mengakui kebimbangan masyarakat, menyatakan, "Lance tidak mewujudkan konsepnya sebagai senjata." Beliau memberi jaminan bahawa pasukan pembangunan membuat peningkatan yang ketara untuk memastikan Lance memenuhi jangkaan pemain dalam pembebasan terakhir.
Pemaju Monster Hunter Wilds komited untuk menyempurnakan permainan berdasarkan maklum balas pemain, memastikan bahawa 14 jenis senjata menawarkan pengalaman yang pelbagai dan menarik. Untuk melihat terperinci mengenai pelarasan ini, lihat video kemas kini komuniti rasmi di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi dan perubahan senjata secara mendalam.
Melalui wawancara ini, jelas bahawa Monster Hunter Wilds bersedia untuk menyampaikan pengalaman memburu yang lancar dan terperinci, dengan penalaan senjata yang menghormati warisan permainan dan jangkaan yang berkembang dari pangkalan pemain yang bersemangat.