Monster Hunter Wilds: Các nhà phát triển thảo luận về cập nhật vũ khí - IGN
Với mỗi bản phát hành mới trong loạt phim Monster Hunter, người hâm mộ háo hức dự đoán cách vũ khí yêu quý của họ sẽ phát triển và cảm nhận trong cơ chế của trò chơi mới. Monster Hunter: Thế giới đã tách ra khỏi các khu vực phân đoạn, trong khi Monster Hunter Rise đã giới thiệu thợ máy WireBug sáng tạo. Bây giờ, Monster Hunter Wilds hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn liền mạch, khiến cho sự tò mò về cách các loại vũ khí 14 của nó đã được điều chỉnh để phù hợp với tầm nhìn này.
Để làm sáng tỏ những yếu tố chơi trò chơi quan trọng này, IGN đã phỏng vấn Giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, và giám đốc của trò chơi, Yuya Tokuda. Fujioka, người đã chỉ đạo trò chơi Monster Hunter đầu tiên, và Tokuda, người đã đóng góp cho loạt phim kể từ Monster Hunter Freedom, đã đưa ra những hiểu biết sâu sắc về triết lý thiết kế hướng dẫn điều chỉnh vũ khí trong Wilds.
IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật
6 hình ảnh
Trong cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã đi sâu vào khái niệm và phát triển các vũ khí khác nhau, nêu bật các điều chỉnh đã thực hiện sau phản hồi từ Thử nghiệm Beta mở tháng 11 năm 2024.
Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch
Tokuda giải thích rằng bản đồ liền mạch và thời tiết năng động của Wilds đòi hỏi phải có những thay đổi đáng kể đối với cơ học vũ khí, đặc biệt đối với các vũ khí tầm xa như cung tên nhẹ và nặng và cung. Theo truyền thống, những vũ khí này yêu cầu quay trở lại căn cứ để khôi phục lại, một quá trình hoang dã loại bỏ. Để thích nghi, Tokuda tiết lộ: "Chúng tôi đã thiết kế nó để có thể sử dụng các nguồn thiệt hại cơ bản mà không cần phải sử dụng tài nguyên. Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho cung và lớp phủ cho cung, có thể bắn không giới hạn thời gian trong khi quản lý máy đo." Sự thay đổi này cân bằng lối chơi trong khi cho phép người chơi sử dụng các vật liệu đã chuẩn bị hoặc tìm thấy cho đạn được tăng cường thuộc tính mạnh mẽ.
Fujioka nhấn mạnh rằng những thay đổi này vượt ra ngoài cơ học vào thiết kế hình ảnh và hoạt hình. "Chúng tôi muốn cho thấy chuyển động của việc sạc một cung tên cho một phát bắn đặc biệt một cách thuyết phục", ông lưu ý, làm nổi bật sự rõ ràng trực quan trong việc mô tả các hành động của người chơi, được tăng cường bởi những tiến bộ công nghệ.
Tập trung đình công
Một hệ thống mới trong Wilds cho phép người chơi làm tổn thương quái vật thông qua các cuộc tấn công bền vững vào các bộ phận cơ thể cụ thể. Các thợ săn sau đó có thể sử dụng các cuộc đình công tập trung ở chế độ lấy nét để gây sát thương lớn cho các vết thương này. Fujioka và Tokuda nhấn mạnh rằng trong khi các cuộc đình công tập trung là khác biệt trực quan cho mỗi vũ khí, các tác động của chúng được tiêu chuẩn hóa để tránh sự chênh lệch cực độ giữa vũ khí. Tokuda giải thích: "Chúng tôi nhằm mục đích hiển thị tính độc đáo của từng vũ khí thông qua các hoạt hình, nhưng chúng tôi đang điều chỉnh chúng để được tiêu chuẩn hóa hơn cho bản phát hành chính thức", Tokuda giải thích.
Hệ thống vết thương giới thiệu độ sâu chiến lược, cho phép các thợ săn khai thác điểm yếu của quái vật và tạo ra những vết sẹo làm thay đổi các tương tác trong tương lai. Tokuda lưu ý rằng các tương tác môi trường và các cuộc chiến tranh của Monster có thể các sinh vật trước khi đi, mang lại lợi thế chiến lược và có khả năng là phần thưởng thêm như đá quý.
Nhịp độ của thanh kiếm lớn
Tokuda đã thảo luận về quá trình phát triển, tiết lộ rằng thanh kiếm vĩ đại đóng vai trò là nguyên mẫu cho hoạt hình vũ khí. "Chúng tôi bắt đầu với thanh kiếm tuyệt vời khi tạo ra hình ảnh động", Fujioka nói thêm, nhấn mạnh vai trò của nó như là một vũ khí đa năng đặt ra tiêu chuẩn cho các thiết kế vũ khí khác. Nhịp độ nặng của Great Sword là một dấu ấn của Monster Hunter, và các hoạt hình của nó truyền cảm hứng cho sự phát triển của các vũ khí khác để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng.
Vũ khí với tính cách
Cả hai giám đốc đều nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc duy nhất của mỗi vũ khí. Fujioka nhận xét: "Chúng tôi tập trung vào việc thiết kế những gì làm cho vũ khí trở nên độc đáo hơn là làm cho tất cả các vũ khí dễ sử dụng như nhau." Tokuda minh họa điều này với Săn sừng, được thiết kế để vượt trội trong việc kiểm soát khu vực và sử dụng yếu tố âm thanh độc đáo của nó. Ông lưu ý các điều chỉnh để ngăn chặn Săn sừng là một lựa chọn vũ khí thứ cấp áp đảo, đảm bảo lối chơi cân bằng.
Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn
Thảo luận về nội dung kết thúc, Tokuda giải thích rằng hệ thống trang trí của Wilds cho phép xây dựng kỹ năng cá nhân hóa, tương tự như Monster Hunter: World. Người chơi có thể tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn qua thuật giả kim, đảm bảo họ có thể điều chỉnh thiết bị của họ theo kiểu playstyle của họ mà không bị RNG cản trở.
Fujioka đã chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của mình với thế giới, than thở về việc anh ta không thể hoàn thành bản dựng của mình do một chiếc Shield Jewel 2 bị mất tích. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tùy chỉnh kỹ năng có thể tiếp cận trong Wilds.
Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda đã đề cập đến sở thích của mình đối với các vũ khí tầm xa như những chiếc nơ nặng và nhẹ và thanh kiếm và khiên có thể thích nghi. Fujioka, một người dùng Lance chuyên dụng, đánh giá cao những thay đổi tinh tế nhưng có ảnh hưởng được thực hiện đối với Lance trong Wilds, giúp tăng cường định vị và điều chỉnh nhỏ trong khi chiến đấu.
Phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh trong tương lai
Bài kiểm tra beta mở cung cấp phản hồi có giá trị, đặc biệt là liên quan đến cây thương. Tokuda thừa nhận mối quan tâm của cộng đồng, nói: "Lance không thể hiện khái niệm của nó như một vũ khí." Ông đảm bảo rằng nhóm phát triển đang thực hiện những cải tiến đáng kể để đảm bảo Lance đáp ứng mong đợi của người chơi trong bản phát hành cuối cùng.
Các nhà phát triển Monster Hunter Wilds cam kết tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi, đảm bảo rằng 14 loại vũ khí mang lại trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn. Để có cái nhìn chi tiết về các điều chỉnh này, hãy xem video cập nhật cộng đồng chính thức, nơi Tokuda thảo luận về cải tiến hiệu suất và thay đổi vũ khí về chiều sâu.
Thông qua cuộc phỏng vấn này, rõ ràng Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng mang đến trải nghiệm săn bắn liền mạch và chi tiết phong phú, với điều chỉnh vũ khí tôn trọng cả di sản của trò chơi và kỳ vọng phát triển của cơ sở người chơi đam mê của nó.
Bài viết mới nhất