Kasaysayan ng armas ng Monster Hunter: Isang Timeline
Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang armas ng arsenal at kapanapanabik na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter, na nagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut, ay ipinagdiriwang para sa magkakaibang pagpili ng sandata. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado. Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na nagpapakita ng paglago ng serye. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mas matatandang laro ay nananatiling eksklusibo sa ilang mga rehiyon. Alamin natin ang kasaysayan ng mga iconic na tool na mangangaso.
Unang henerasyon
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga iterasyon nito, ay ang foundational arsenal ng serye. Tiniis nila, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang iconic na powerhouse ng franchise, The Great Sword, ay nag-debut noong 2004. Ang napakalawak na pinsala na nag-iisang hit ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag-atake at paggalaw. Ang sandata ay maaari ring magamit defensively bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang umiiral ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay gumawa ng patuloy na pag -atake na hindi epektibo. Ang isang natatanging tampok ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa punto ng epekto ng talim - ang sentro ay humarap sa maximum na pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang pivotal na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singil, pagdaragdag ng higit pang mga finisher at mas maayos na mga paglilipat ng combo, habang pinapanatili ang sadyang bilis. Halimbawa, ang Monster Hunter World 's Shoulder Tackle, halimbawa, ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake matapos na matumbok.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastery ay namamalagi sa pag -maximize ng output ng pinsala sa pamamagitan ng perpektong tiyempo na tunay na sisingilin na mga slashes sa loob ng mga limitadong windows windows.
Tabak at kalasag
Ang maraming nalalaman tabak at kalasag ay nag -aalok ng isang balanseng diskarte. Habang kulang sa pinsala sa solong-hit, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa bawat pag -ulit.
Ang maagang gameplay ay nakasalalay sa mabilis na mga slashes at higit na kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Kalaunan ang mga pag -install ay pinalawak ang gumagalaw na may mga tampok tulad ng Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), backstep at paglukso ng pag -atake ( Monster Hunter 4 ), at ang Perpektong Rush combo at aerial finisher ( Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ).
Sa kabila ng mas maiikling saklaw nito at mas mababang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trade. Ang walang katapusang potensyal na combo, pag-atake ng mabilis, built-in na evasiveness, kahanga-hangang finisher, at pagharang ng kakayahan ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na armas (hindi kaya ng mga pagbawas sa buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2 , naging magkasingkahulugan ito sa potensyal ng KO sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga welga sa ulo.
Ang playstyle nito sa una ay kahawig ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mas mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.
Ang Monster Hunter World at Monster Hunter ay tumaas nang malaki ay nag -revift ng martilyo, na nagpapakilala sa mga pag -atake ng Big Bang at Spinning Bludgeon, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa klasikong golf swing at superpound.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay ipinakilala din, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang paglipat ng mode ng master batay sa mga matchup ng halimaw ay mahalaga para sa pinakamainam na pagganap.
Ang layunin ng martilyo ay diretso: target ang ulo para sa KOS at pinakawalan ang malakas na sisingilin na pag -atake o combo finisher.
Lance
Ang paglalagay ng adage "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," ginagamit ng Lance ang pag -abot nito sa mga ranged na pag -atake at ang malaking kalasag para sa higit na mahusay na pagtatanggol. Ang kalasag ay maaaring hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mababawas sa tamang mga kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos habang iginuhit at isang pinigilan na set ng pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.
Ang gameplay ay kahawig ng diskarte ng isang outboxer: poking mula sa isang distansya habang pinapanatili ang isang bantay. Ang mga pag -atake ng pangunahing ay nagsasangkot ng pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang mekaniko ng counter, idinagdag sa ibang pagkakataon, ay karagdagang nagpapatibay sa diskarte na ito. Tumatakbo ang singil at kalasag na pag -atake ng pag -atake ng tulong sa pagsasara ng distansya.
Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na nag -aalok ng isang nagtatanggol na istilo na kahit na ang baril ay hindi ganap na magtiklop.
Light bowgun
Ang armas na ito, isang staple mula noong unang henerasyon, ay pinauna ang kadaliang kumilos at bilis. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -reloading, sheathing, at dodging kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang mga mahabang barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan para sa pag -aayos ng armas.
Habang kulang ang hilaw na firepower ng mabibigat na bowgun, ang light bowgun ay nagbabayad sa mabilis na sunog na kakayahan para sa ilang mga uri ng munisyon. Ginagawa nitong nakakagulat na epektibo sa kabila ng mga limitasyon ng bala at mas mababang pinsala.
Ang pagpapakilala ng Monster Hunter 4 ng "Kritikal na Distansya," isang mekaniko kung saan ang pinsala ay na -maximize sa mga tiyak na saklaw batay sa uri ng munisyon, idinagdag ang lalim sa ranged battle.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground-planted bomb) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng run-and-gun playstyle nito.
Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa pagiging isang mas mahina na mabibigat na bowgun. Ang pagiging simple at kadalian ng paggamit, na sinamahan ng mga advanced na mekanika, itakda ito.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, ang nangungunang sandata ng unang henerasyon, ay ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa dalubhasang mga bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, malubhang paghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.
Ang trade-off para sa nabawasan na kadaliang mapakilos ay ang bala ng bala. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umiiral, at ang isang kalasag na kalakip ay nag -aalok ng proteksyon.
Ang disenyo nito ay nanatiling higit na pare-pareho, na nakatuon sa mataas na pinsala na sumusuporta sa suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung target ng halimaw ang mangangaso.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na solong pagbaril) mga espesyal na uri ng munisyon, na hindi natupok mula sa imbentaryo at muling pag-recharge sa paglipas ng panahon. Parehong nangangailangan ng madiskarteng pamamahala ng bala dahil sa mga kinakailangan sa paggawa.
Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun-malaking pinsala, dalubhasang bala-ay nagbabago, sa kabila ng pagdaragdag ng isang bagong Dodge Roll at mga kalakip.
Dual Blades
Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis at lubos na epektibo sa pagpapahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, kasama lamang sila sa kanluran na paglabas ng paunang laro ng halimaw na mangangaso .
Ang gameplay ay nakatuon sa mabilis, likido na mga combos. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang manipis na bilis at dami ng mga hit ay nagtipon ng malaking pinsala.
Ang Demon Mode, isang estado ng pagpapalakas ng pinsala na may pag-access sa mga pinahusay na pag-atake at maniobra, ay may gastos ng patuloy na pag-agos ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag-atake sa mode ng demonyo, na nagpapahintulot sa mode ng archdemon-isang pinalakas na estado na may mga bagong pag-atake at maniobra nang walang stamina drain.
Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay sa mga henerasyong hunter ng halimaw na panghuli sa estilo ng adept hunter, na nagpapahintulot sa mga perpektong dodges na nagbibigay ng pinsala sa pinsala at pinahusay na mga dash.
Habang ang core ay nananatiling hindi nagbabago, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang Archdemon mode ay makabuluhang binago ang paggamit ng armas, paglilipat mula sa isang siklo ng pagpasok at paglabas ng mode ng demonyo upang mapanatili ang mode ng archdemon.
Pangalawang henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga unang henerasyon na katapat, ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Kilala sa mga fluid combos nito, mataas na pinsala, at advanced na mekanika, ang mahabang tabak, habang ang cosmetically na katulad ng ilang mga first-generation great swords, ay nakatanggap ng opisyal na paglabas nito sa Monster Hunter 2 . Nagbabahagi ito ng pagkasira ng Great Sword ngunit nag-aalok ng higit na kadaliang kumilos at higit pang mga free-flow combos, sa gastos ng pagharang.
Ang gauge ng espiritu, isang pangunahing mekaniko, ay pinupuno ng matagumpay na pag -atake, pagpapagana ng combo ng espiritu - isang malakas na string ng pag -atake.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na pinalalaki ang gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na mga buff ng pag -atake.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang isang bagong finisher at isang pag -atake ng parry, pang -unawa ng slash, pagpapahusay ng likido ng combo at pagdaragdag ng isang nagtatanggol na elemento. Ang Iai Stance ng Iceborne ay nagdaragdag ng karagdagang mga nagtatanggol at nakakasakit na mga pagpipilian.
Ang mahabang tabak, habang palaging nakatuon sa combo, ay umusbong sa isang armas na batay sa counter, walang putol na pagsasama ng mga parry at counter sa mga pag-atake ng likido nito.
HOUNTING HORN
Ang suportang sandata, ang Hunting Horn, ay nag -debut sa Monster Hunter 2 . Ang natatanging mekaniko ng recital ay nagsasangkot ng paglalaro ng iba't ibang mga kulay na tala upang ma -trigger ang iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling). Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo upang matakot ang mga monsters, ngunit sa pangkalahatan ay mas mababa ang pinsala sa output dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa pagpino ng mekaniko ng recital hanggang sa pagtaas ng halimaw ng halimaw , na na -overhaul ang sandata. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga nakapila na mga kanta at mga tala ng echo, karagdagang pag -stream ng mga recital.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga recital nang malaki, na ginagawang awtomatiko ang paglalaro at pagbabawas ng bilang ng mga kanta. Ang pagpapagaan na ito, habang ginagawang mas naa -access ang sandata, napatunayan na kontrobersyal, na may ilang pakiramdam na nawala ang pagiging kumplikado nito.
Gunlance
Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang baril, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang kalasag ng Lance at pagtusok ng mga pag -atake na may paputok na pag -agos. Hindi tulad ng lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing slashing at nagtatampok ito ng mga finisher. Ang apoy ni Wyvern ay isang sisingilin na pag -atake na pinakawalan ang lahat ng naka -imbak na mga shell.
Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake at pagsabog.
Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, at ang buong pag -atake ng pagsabog. Ang kakayahang singilin ang mga karagdagang shell para sa mga pag -atake ay ipinakilala din.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nakakaimpluwensya sa output ng pinsala at pagdaragdag ng isang elemento ng gantimpala.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isa pang malakas na finisher.
Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng gunlance, na sinamahan ng agresibong playstyle at heat gauge management, gawin itong isang natatanging armas.
Bow
Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow (ipinakilala sa Monster Hunter 2 ) ay higit sa malapit-sa-range na labanan, gamit ang kadaliang kumilos at combos upang makitungo sa pinsala. Tulad ng mahusay na tabak, mayroon itong singil na pag -atake, at gumagamit ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang hit-and-run style at multi-hit na pag-atake ay ginagawang lubos na epektibo para sa pagkasira ng elemental.
Habang ang mga naunang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril na limitado ang mga pagpipilian sa pag-atake, na-standardize ng Monster Hunter World ang gumagalaw, na ginagawang mas mabibigat at pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa base na gumagalaw. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.
Pinahusay ng halimaw na Hunter World Overhaul ang agresibo, combo na nakatuon sa combo, na naiiba ito mula sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowgun.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ayon sa pagkakabanggit, ay nagtatampok ng mga natatanging mekanika ng pagbabagong -anyo.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax ( Monster Hunter 3 ) ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Nag-aalok ang AX Mode ng saklaw at kadaliang kumilos na may isang walang katapusang combo na nakabatay sa tibay, habang ang mode ng tabak ay pinahahalagahan ang pinsala, paggamit ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.
Ang disenyo ng sandata ay nagbabalanse ng pagkakasala sa pagitan ng dalawang mode.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake ng sword mode. Pinalawak ng Monster Hunter Rise ang estado ng amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form-switch.
Ang natatanging mekanika ng switch ng switch ax at explosive style style ay magkahiwalay ito.
Insekto glaive
Ang insekto na Glaive ( Monster Hunter 4 ) ay isang sandata ng pang -aerial, na gumagamit ng isang kamag -anak upang mangalap ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buff. Ang Kinsect ay maaaring kontrolado upang mangolekta ng mga sanaysay o tahanan sa halimaw. Ang sandata ay nangunguna sa pag -mount ng mga monsters.
Ang pagtitipon ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa.
Habang ang core gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpapabuti ay ginawa sa sistema ng pag -upgrade at mga uri ng kamag -anak. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.
Ang pokus ng insekto na Glaive sa koleksyon ng kakanyahan at pang -aerial battle ay nagbibigay ng isang natatanging at reward na karanasan sa gameplay.
Singilin ang talim
Ang Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) ay isa pang pagbabago ng sandata na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay naniningil ng mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpakawala ng mga phial na may amped elemental discharge. Kilala ito sa pagiging kumplikado nito.
Ang kakayahang magamit at malakas na finisher ay balanse sa pamamagitan ng hinihingi na mga kinakailangan sa kasanayan. Mahalaga ang mga puntos ng mastering guard para sa mahusay na singilin ng phial.
Ang balanseng pagkakasala ng singil ng singil, lalim ng mekanikal, at hinihingi ang curve ng kasanayan na gawin itong isang natatanging reward na armas.
Hinaharap na armas?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga nakaraang paglabas ng rehiyon. Ang serye ng kahabaan ng serye ay nagmumungkahi ng mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda.
Maaari mo ring gusto ...
Mga pinakabagong artikulo