Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?
Ang mga open-world na laro, para sa karamihan, na ginamit upang umikot nang malaki sa paligid ng mga checklists. Ang mga mapa ay pinuno ng mga marker, ang mga mini-mapa ay nagdidikta sa bawat galaw, at ang mga layunin ay madalas na nadama na hindi gaanong kapana-panabik na mga pakikipagsapalaran at mas katulad ng mga gawain na gawain.
Pagkatapos ay dumating *Elden Ring *, at ang mulaoftware ay kumalas sa maginoo na open-world playbook. Pinabayaan nito ang pangkaraniwang diskarte sa paghawak ng kamay at nag-alok ng isang bagay na tunay na bihirang-malagkit. Isang mundo na hindi sasabihin sa iyo kung saan pupunta, ngunit sa halip ay inaanyayahan kang galugarin sa iyong sariling mga termino.
Nakipagsosyo kami sa aming mga kaibigan sa Eneba upang galugarin kung paano ang * Elden Ring * ay muling tukuyin ang genre - at kung bakit ito ay isang punto na nagkakahalaga ng pagbibigay pansin.
Isang mundo na nagpapahintulot sa iyo na huminga
Karamihan sa mga modernong open-world na pamagat ng mga manlalaro ng Bombard na may patuloy na mga senyas at abiso, na sinasabi sa kanila nang eksakto kung ano ang gagawin at kung saan pupunta sa susunod. * Elden Ring* Ang kabaligtaran - bahagya itong nagsasalita, gayon pa man sinabi ng lahat. Nagtatanghal ito ng isang malawak, nakakaaliw na mundo at pinagkakatiwalaan ka na mag -navigate nang walang pagkagambala.
Walang nakakaabala na mga pop-up o gabay na mga arrow na hinila ka sa isang direksyon. Sa halip, ang pag -usisa ay nagiging iyong kumpas. Makita ang isang bagay na hindi pangkaraniwan sa malayo? Pumunta suriin ito. Maaari itong maging isang nakatagong piitan, isang malakas na relic, o isang kakila -kilabot na boss na handa na tapusin ang iyong paglalakbay sa ilang segundo.
At narito ang sipa - walang antas ng scaling. Ang mundo ay hindi yumuko sa iyong lakas; Dapat kang tumaas upang matugunan ang mga hamon nito. Kung ang isang lugar ay nakakaramdam ng masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o huwag pansinin ang ideyang iyon at subukang ibagsak ang isang dragon sa antas ng lima na walang anuman kundi isang rusted dagger. Huwag mo lang sabihin na hindi ka namin binalaan.
Kung mausisa ka tungkol sa nakakaranas ng pamagat na groundbreaking na ito para sa iyong sarili, ang * Elden Ring * ay magagamit sa magagandang presyo sa Eneba, na ginagawang mas madali kaysa kailanman na lumakad sa mga lupain sa pagitan.
Ang paggalugad ay parang totoong pakikipagsapalaran
Sa maraming mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na nakakaramdam ng mekanikal-tulad ng pagkumpleto ng isang serye ng mga paunang natukoy na mga waypoint sa halip na matuklasan ang bago. * Elden Ring* Flips ang script na ito nang buo.
Walang pag -log log na nagdidikta sa iyong bawat galaw. Nagsasalita ang mga NPC sa diyalogo ng misteryo, lumilitaw ang mga landmark nang walang paliwanag, at ang laro ay bihirang magbaybay ng anuman para sa iyo. At iyon ang gumagawa ng bawat pagtuklas na maging personal at reward.
Sa halip na ibigay sa iyo ang pagnakawan mula sa mga randomized na kahon, * tinitiyak ng singsing na Eleden na ang bawat gantimpala ay nakakaramdam ng makabuluhan. Maghanap ng isang lihim na yungib? Maaari kang lumakad palayo gamit ang isang sandata na nagbabago sa iyong buong playstyle o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang nagniningas na bagyo ng meteor mula sa kalangitan.
Ang pagkawala ay bahagi ng paglalakbay
Sa karamihan ng mga laro, ang Pagkawala ay ginagamot tulad ng isang pagkakamali. Sa *Elden Ring *, bahagi ito ng karanasan. Maling pagliko at maaari mong makita ang iyong sarili sa isang nakamamatay na lason na swamp (siyempre mayroong isa). Ipasok kung ano ang hitsura ng isang tahimik na nayon lamang upang ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sorpresa na ito ay nagpaparamdam sa mundo na pabago -bago at hindi mahuhulaan.
Ang laro ay hindi hahawak sa iyong kamay, ngunit mag -iiwan ito ng mga tinapay. Ang isang estatwa ay maaaring subtly point patungo sa isang nakatagong kayamanan. Ang isang misteryosong pahayag ng NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang malakas na kaaway na naghihintay sa kadiliman. Bigyang -pansin, at ang mundo mismo ay naging iyong gabay - hindi kinakailangan ng mga marker ng mapa.
Nagbago na ba ang Eben Ring ng bukas na mundo magpakailanman?
Matapos maglaro *Elden Ring *, mahirap bumalik sa mga laro na patuloy na nagdidirekta sa iyong bawat galaw. Pinatunayan ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo - gusto nila ang misteryo, hamon, at ang kaguluhan na may pag -alis ng mga lihim sa kanilang sarili.
Kung handa ka nang sumisid sa isang mundo na gantimpalaan ang pag-usisa at yumakap sa totoong kalayaan, ang mga platform tulad ng [TTPP] ay nag-aalok ng walang kapantay na mga deal sa * Eleden Ring * at iba pang mga pamagat na dapat-play. Ang iyong susunod na di malilimutang pakikipagsapalaran ay isang pag -click lamang ang layo.