소식 몬스터 헌터 무기 역사 : 타임 라인

몬스터 헌터 무기 역사 : 타임 라인

작가 : Isabella 업데이트 : Mar 13,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 무기고와 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 릴리스에 들어 가지 않았습니까? 이 깊은 다이빙은 몬스터 헌터 무기의 역사를 탐구합니다.

Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다

몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘게 축하하는 Monster Hunter는 다양한 무기 선택으로 유명합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑합니다. 원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 극적이며 시리즈의 성장을 보여줍니다. 또한, 오래된 게임의 여러 무기는 특정 지역에만 독점적입니다. 이 상징적 인 사냥꾼 도구의 역사를 살펴 보겠습니다.

1 세대

몬스터 헌터 무기의 역사

원래의 몬스터 헌터 와 반복에 소개 된이 무기는 시리즈의 기초 아스날입니다. 그들은 세련된 움직임 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.

큰 검

몬스터 헌터 무기의 역사

프랜차이즈의 상징적 인 강국 인 The Great Sword는 2004 년에 데뷔했습니다. 엄청난 단일 타격 피해는 느린 공격 속도와 움직임의 비용으로 발생합니다. 체력과 선명도를 희생하면서 무기는 방어 적으로 방패로 사용될 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보가 존재하는 동안 느린 애니메이션은 지속적인 공격을 비효율적으로 만들었습니다. 독특한 특징은 블레이드의 충격 지점을 기반으로 한 손상 변동이었습니다. 센터는 최대 손상을 입었습니다.

Monster Hunter 2는 파괴적인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 무기의 호소의 초석으로 남아 있습니다.

이후의 게임은 충전 정비사를 기반으로 구축되어 더 많은 피니셔와 매끄러운 콤보 전환을 추가하면서 의도적 인 속도를 유지합니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 의 어깨 태클은 타격을받은 후 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 숙달은 제한된 공격 창 내에서 진정한 충전 된 슬래시를 완벽하게 타이밍하여 손상 출력을 극대화하는 데 있습니다.

검과 방패

몬스터 헌터 무기의 역사

다목적 검과 방패는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 단일 타격 손상이 부족하지만 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되면 각 반복마다 복잡성이 커졌습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 우수한 이동성에 의존했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.

나중에 할부는 Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep 및 Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush Combo and Aerial Finishers ( Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise )와 같은 기능으로 Moveset을 확장했습니다.

더 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 칼과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보 잠재력, 신속한 공격, 내장 회피 성, 인상적인 피니셔 및 차단 능력은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.

망치

몬스터 헌터 무기의 역사

두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리 컷이 불가능), 해머는 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 이후, 그것은 반복적 인 머리 파업을 통해 KO 잠재력과 동의어가되었습니다.

그것의 Playstyle은 처음에는 Great Sword의 히트 앤 런 접근 방식과 비슷했지만 놀랍게도 이동성이 높고 차단되지 않았습니다. 전하 기계공은 충전 중에 독특하게 움직임을 허용했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 망치를 크게 개조하여 빅뱅 (Big Bang)을 소개하고 블러 브론 공격을 회전시켜 클래식 골프 스윙 (Classic Golf Swing)과 슈퍼 라운드 (Superfound)를 넘어 공격력을 향상시켰다.

힘과 용기의 두 가지 모드도 도입되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 몬스터 매치업을 기반으로 한 마스터 링 모드 스위칭은 최적의 성능에 중요합니다.

해머의 목표는 간단합니다. KOS의 헤드를 대상으로하고 강력한 충전 된 공격 또는 콤보 피니셔를 제공합니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어"를 구현하는데, 랜스는 원거리 공격과 우수한 방어를위한 큰 방패에 대한 범위를 활용합니다. 방패는 대부분의 공격을 차단할 수 있으며, 일부는 올바른 기술로 장악 할 수없는 것으로 간주됩니다. 끌어 당기는 동안 이동성이 제한되고 제한된 공격 세트에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.

게임 플레이는 아웃 박스의 전략과 비슷합니다. 가드를 유지하면서 멀리서 찌르는 것입니다. 핵심 공격에는 앞뒤로 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 나중에 추가 된 카운터 정비공은이 방어적인 접근 방식을 더욱 강화시킵니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 닫는 거리에 도움이됩니다.

랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장에 서 있다고 보냈습니다. 그것은 사냥꾼을 탱크로 변형시켜 총기조차도 완전히 복제되지 않는 방어 스타일을 제공합니다.

가벼운 bowgun

몬스터 헌터 무기의 역사

1 세대 이후의 필수품 인이 원거리 무기는 이동성과 속도를 우선시합니다. 더 작은 크기는 더 무거운 상대에 비해 재 장전, 피복 및 피하기를 허용합니다. 긴 배럴, 소음기 및 스코프를 포함한 사용자 정의 옵션을 통해 무기 조정이 가능합니다.

무거운 Bowgun의 원시 화력이 부족하지만 Light Bowgun은 특정 탄약 유형에 대한 급속한 기능을 보상합니다. 이것은 탄약 한계와 손상이 낮아도 놀랍게도 효과적입니다.

Monster Hunter 4 의 "Critical Disple"의 도입, Ammo 유형에 따라 특정 범위에서 손상이 극대화되어 있으며 범위의 전투에 깊이가 추가되었습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 촬영 후 Wyvernblast (지상 식물 폭탄)와 슬라이드 조작을 소개하여 런 및 건 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.

가벼운 Bowgun은 약한 무거운 보우 쿤이 아니라 진화했습니다. 고급 역학과 결합 된 단순성과 사용 편의성은 차별화됩니다.

무거운 보우건

몬스터 헌터 무기의 역사

1 세대의 최고 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해와 특수 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그러나 크기와 무게는 그려진 동안 이동성을 심각하게 제한합니다.

이동성 감소에 대한 트레이드 오프는 탄약 다목적 성입니다. 사용자 정의 옵션이 존재하고 방패 부착물은 보호 기능을 제공합니다.

이 디자인은 고갈 원거리 지원에 중점을 두어 크게 일관성을 유지했습니다. 그러나 몬스터가 사냥꾼을 목표로하는 경우 낮은 이동성은 가동 중지 시간으로 이어질 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 재고에서 소비되지 않고 시간이 지남에 따라 재충전되지 않은 Wyvernheart (Minigun-Like)와 Wyvernsnipe (고해상도 싱글 샷) 특수 탄약 유형을 추가했습니다. 둘 다 제작 요구 사항으로 인해 전략적 탄약 관리가 필요합니다.

무거운 Bowgun의 핵심 정체성 (높은 손상, 특수 탄약)은 새로운 닷지 롤 및 첨부 파일이 추가 되었음에도 불구하고 변경되지 않았습니다.

듀얼 블레이드

몬스터 헌터 무기의 역사

화려한 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하고 멀티 히트 공격으로 인해 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 매우 효과적입니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 초기 몬스터 헌터 게임의 서부 릴리스에만 포함되었습니다.

게임 플레이는 빠르고 유동적 인 콤보에 중점을 둡니다. 개별 공격은 약하지만, 깎아 지른 속도와 적중량은 상당한 피해를 일으 킵니다.

향상된 공격 및 기동에 액세스 할 수있는 데미지 부스팅 상태 인 악마 모드는 지속적인 체력 배출 비용과 함께 제공됩니다.

Monster Hunter 휴대용 3 번째Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드에서 각 공격으로 채워서 Archdemon 모드를 허용하여 체력 배수가없는 새로운 공격과 기동으로 전원을 공급했습니다.

독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter 스타일로 Monster Hunter Generations Ultimated 에서 향상되어 피해를 입히고 대시를 강화할 수있는 완벽한 피해를 허용했습니다.

핵심은 변경되지 않은 상태로 유지되지만 개선은 공격력을 향상 시켰습니다. Archdemon Mode는 무기 사용을 크게 변경하여 악마 모드로 들어가서 빠져 나가는주기에서 Archdemon 모드를 유지합니다.

2 세대

몬스터 헌터 무기의 역사

2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 비해 유사하지만 뚜렷한 이동 세트와 역학이 있습니다.

긴 검

몬스터 헌터 무기의 역사

유체 콤보, 높은 손상 및 고급 역학 인 The Long Sword로 알려진 Long Sword는 1 세대 Great Swords와 미용 적으로 유사하지만 Monster Hunter 2 에서 공식 릴리스를 받았습니다. 그레이트 소드의 슬래시 피해를 공유하지만 차단 비용으로 우수한 이동성과 더 자유롭게 흐르는 콤보를 제공합니다.

주요 기계공 인 Spirit Gauge는 성공적인 공격으로 채워서 강력한 공격 끈 인 Spirit Combo를 가능하게합니다.

Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가하여 Spirit Gauge를 3 단계 (흰색, 노란색, 빨간색)로 향상시켜 각각의 강력한 공격 버프를 제공합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 는 새로운 피니셔와 패리 공격, 예측 슬래시, 콤보 유동성을 향상시키고 방어 요소를 추가했습니다. Iceborne의 IAI 자세는 더 방어적이고 공격적인 옵션을 추가했습니다.

긴 칼은 항상 콤보 중심이지만 카운터 기반 무기로 진화하여 앵무새와 카운터를 유체 공격에 원활하게 통합했습니다.

사냥 경적

몬스터 헌터 무기의 역사

지지 무기 인 Hunting Horn은 Monster Hunter 2 에서 데뷔했습니다. 독특한 리사이틀 메커니즘은 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 유발하기 위해 다른 색깔의 음표를 연주하는 것을 포함합니다. 망치와 마찬가지로, 그것은 충격 손상을 입히고, 주로 헤드를 기절 몬스터에게 대상으로하지만,지지 기능으로 인해 일반적으로 손상 출력이 낮습니다.

변화는 주로 몬스터 헌터가 상승 할 때까지 리사이틀 메카닉을 개선하는 데 주로 중점을 두었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 대기열 노래와 에코 노트를 소개하여 리사이틀을 더 간소화했습니다.

Monster Hunter는 단순화 된 리사이틀을 크게 상승시켜 자동 재생 및 노래 수를 줄입니다. 이 단순화는 무기를보다 접근하기 쉽게 만들면서 논란의 여지가있는 것으로 판명되었으며, 일부는 복잡성을 잃어 버렸습니다.

총기

몬스터 헌터 무기의 역사

2 세대에 소개 된 Lance and Bowgun의 하이브리드 인 The Gunlance는 Lance 's Shield와 Piercing Attack과 폭발적인 포격을 결합합니다. 랜스와 달리 공격은 주로 슬래시이며 피니셔를 특징으로합니다. Wyvern 's Fire는 모든 저장된 껍질을 방출하는 충전 된 공격입니다.

포격 유형은 총기에 따라 다르므로 공격력과 폭발에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공을 추가하여 무한 콤보와 전체 버스트 공격을 가능하게했습니다. 단일 공격에 대한 추가 쉘을 충전하는 기능도 도입되었습니다.

Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 손상 출력에 영향을 미치고 위험 보상 요소를 추가했습니다.

Monster Hunter World는 또 다른 강력한 피니셔 인 Wyrmstake Shot을 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전 및 포격 역학은 공격적인 플레이 스타일 및 히트 게이지 관리와 결합하여 독특한 무기입니다.

절하다

몬스터 헌터 무기의 역사

가장 민첩한 원거리 무기 인 The Bow ( Monster Hunter 2 에 도입)는 이동성과 콤보를 사용하여 피해를 입히는 중간 범위의 전투에서 탁월합니다. 큰 검과 마찬가지로, 그것은 충전 가능한 공격을 가지고 있으며, 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 원소/상태 효과를 가할 수 있습니다.

히트 앤 런 스타일과 멀티 히트 공격은 원소 피해에 매우 효과적입니다.

이전 게임에는 공격 옵션이 제한되는 샷 유형이 특징 이었지만 Monster Hunter World는 Moveset을 표준화하여 콤보가 많은 샷 유형을 기본 Moveset에 통합했습니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 는 보우의 공격적인 콤보 중심 플레이 스타일을 강화하여 Bowgun의 포인트 앤 샷 접근 방식과 차별화했습니다.

3 세대와 4 세대

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter 3Monster Hunter 4 에 각각 소개 된이 무기는 독특한 변형 역학을 특징으로합니다.

스위치 도끼

몬스터 헌터 무기의 역사

스위치 AX ( Monster Hunter 3 )는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. AX 모드는 무한 체력 기반 콤보로 범위와 이동성을 제공하는 반면 소드 모드는 손상, phial 사용 및 원소 배출 마감재를 우선시합니다.

무기의 디자인은 두 모드 사이의 공격의 균형을 유지합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드 공격에 힘을 실어주는 옹호적인 상태를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 형태 전환을 장려했습니다.

Switch Ax의 독특한 형태 스왑 메커니즘과 폭발적인 전투 스타일은 그것을 차별화했습니다.

곤충 Glaive

몬스터 헌터 무기의 역사

곤충 Glaive ( Monster Hunter 4 )는 공중 무기이며, 킨 넥트를 사용하여 애프트를 제공하는 에센스를 수집합니다. Kinsect는 몬스터에서 본질이나 집을 수집하기 위해 통제 할 수 있습니다. 무기는 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 모으는 것은 공격, 이동성 및 방어 버프를 제공합니다.

핵심 게임 플레이는 일관성이 유지되지만 업그레이드 시스템 및 Kinsect 유형이 개선되었습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.

Essence Collection and Aerial Combat에 대한 Insect Glaive의 초점은 독특하고 보람있는 게임 플레이 경험을 제공합니다.

충전 블레이드

몬스터 헌터 무기의 역사

Charge Blade ( Monster Hunter 4 )는 검과 도끼 모드가있는 또 다른 변형 무기입니다. 검 모드는 phials를 충전하는 반면 Ax 모드는 앰프 원소 배출로 phial을 충전합니다. 복잡성으로 유명합니다.

다목적 성과 강력한 피니셔는 까다로운 기술 요구 사항에 의해 균형을 이룹니다. 효율적인 phial 충전을위한 마스터 링 가드 포인트가 중요합니다.

Charge Blade의 균형 잡힌 범죄, 기계적 깊이 및 까다로운 기술 곡선은 고유 한 보상 무기입니다.

미래의 무기?

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만 이전 지역 릴리스에는 더 많이 존재합니다. 시리즈의 장수는 미래의 게임이 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있다고 제안합니다.

당신은 또한 ...

게임 8 게임