Дом Новости История оружия Monster Hunter: временная шкала

История оружия Monster Hunter: временная шкала

Автор : Isabella Обновлять : Mar 13,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и захватывающим игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Это глубокое погружение исследует историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным выбором оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, демонстрируя рост сериала. Кроме того, несколько оружия из старых игр остаются эксклюзивными для определенных регионов. Давайте углубимся в историю этих знаковых инструментов охотника.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в оригинальном Hunter Monster и его итерациях, являются основополагающим арсеналом серии. Они пережили, развивались с утонченными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Знаменитая электростанция франшизы, Великий Меч, дебютировал в 2004 году. Его огромный ущерб с одним ударом наступает за счет медленной скорости атаки и движения. Оружие можно даже использовать в обороне в качестве щита, хотя за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо существовали, медленные анимации делали непрерывные атаки неэффективными. Уникальной особенностью было изменение ущерба, основанное на воздействии лезвия - центр нанесен максимальный ущерб.

Monster Hunter 2 представил ключевую заряженную Slash, многоуровневую атаку заряда, кульминацией которой является разрушительное качели. Это остается краеугольным камнем привлекательности оружия.

Последующие игры построены на механике заряда, добавляя больше финишеров и более плавные комбо -переходы, сохраняя при этом преднамеренный темп. Например, на плече Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам после удара.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Мастерство заключается в максимизации урона с помощью идеального времени истинного заряженного заряженного чернила в окнах с ограниченной атакой.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Универсальный меч и щит предлагают сбалансированный подход. Отсутствуя ущерб для одного удара, он компенсирует быстрые комбинации, возможности блокировки, высокую мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с каждой итерацией.

Ранний игровой процесс полагался на быстрые черты и превосходную мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Более поздние взносы расширили Moveset с такими функциями, как Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep и прыжковые атаки ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные комбинированные и финишные финишеры Rush ( Monster Hunter World и Monster Hunter Rise ).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, Меч и щит остаются логическим путем. Его бесконечный комбо-потенциал, быстрые атаки, встроенная уклонка, впечатляющие финишеры и способность блокировки делают его обманчиво глубоким оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного к порезам хвоста), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы. После Monster Hunter 2 он стал синонимом потенциала KO через повторные удары головы.

Его стиль игры изначально напоминал подход великого меча, но с удивительно более высокой мобильностью и без блокировки. Механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

Monster Hunter World и Monster Hunter поднимаются, значительно обновили молот, представляя большой взрыв и спиннинг атаки, усиливая его наступательные возможности за пределами классического качания в гольф и суперсаундов.

Также были введены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и последствия заряда. Переключение режима мастеринга на основе Monster Matchups имеет решающее значение для оптимальной производительности.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для Kos и выпустить мощные заряженные атаки или комбо -финишеры.

Копья

История оружия Monster Hunter

Воплощая пословицу «Хорошее нападение - это отличная защита», Ланс использует его охват для атаки дальнего действия и его большой щит для превосходной защиты. Щит может заблокировать большинство атак, даже некоторые считались неосторожными с правильными навыками. Несмотря на ограниченную мобильность во время натяжения и ограниченный набор атак, его выходной сигнал значительна.

Геймплей напоминает стратегию «Тозаботнего»: выкапывать с расстояния, сохраняя охранник. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие толчки, цепные до трех раз. Контр -механик, добавленная позже, еще больше усиливает этот защитный подход. Зарядные атаки и атаки щита Bash помогают на расстоянии закрытия.

Часто недооцениваемые из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он превращает охотника в аквариум, предлагая защитный стиль, который даже грунт не полностью повторяется.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Это оружие дальнего боя, основной продукт первого поколения, приоритет мобильности и скорости. Его меньший размер обеспечивает более быструю перезагрузку, обшивку и уклонение от его более тяжелого аналога. Варианты настройки, в том числе длинные бочки, глушители и область, позволяют пошиву оружия.

Отсутствуя сырую огневую мощь тяжелого лука, легкий лук компенсирует его быстрого огня для определенных типов боеприпасов. Это делает его на удивление эффективным, несмотря на ограничения боеприпасов и более низкий урон.

Введение Monster Hunter 4 «Критическое расстояние», механик, где повреждение максимизируется в определенных диапазонах на основе типа боеприпасов, добавлена ​​глубина к бою дальнего боя.

Monster Hunter World представил Wyvernblast (бомбы с землей) и маневр слайда после стрельбы, улучшив его стиль игры.

Легкий лун развивался до того, что он был более слабым тяжелым луком. Его простота и простота использования в сочетании с расширенной механикой выделяют его.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый боугун, премьер -министр, оружие первого поколения, может похвастаться большим ущербом и доступом к специализированным боеприпасам. Его размер и вес, однако, строго ограничивают подвижность при натяжении.

Компромисс для снижения мобильности-универсальность боеприпасов. Существуют параметры настройки, а привязанность к щиту обеспечивает защиту.

Его дизайн оставался в значительной степени последовательным, сосредоточившись на поддержке высокого колебания. Низкая подвижность, однако, может привести к простоям, если монстр нацелен на охотника.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun, похожий на) и Wyvernsnipe (High-Tame Single Shot), специальные типы боеприпасов, которые не потребляются из инвентаря и перезарядки с течением времени. Оба требуют стратегического управления боеприпасами из -за требований к созданию.

Основная идентичность тяжелого Боугуна-высокий, специализированные боеприпасы-оставляет без изменений, несмотря на добавление нового рулона Dodge и насадков.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия приоритет приоритетному скорости и очень эффективно нанести заболевания статуса и элементарные повреждения из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были включены только в западный выпуск первоначальной игры Monster Hunter .

Геймплей фокусируется на быстрых, жидких комбинациях. В то время как отдельные атаки слабы, скорость и объем попаданий накапливают значительный ущерб.

Demon Mode, состояние, увлеченное повреждением, с доступом к улучшенным атакам и маневрированию, поставляется с стоимостью непрерывной утечки выносливости.

Monster Hunter Portable 3-й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона, что позволяет режим архидемона-государство с питанием с новыми атаками и маневрией без выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен в поколениях Monster Hunter Ultimate с стилем Adept Hunter, что позволило бы идеальным уклонениям, которые обеспечивают ущерб и улучшены.

В то время как ядро ​​остается неизменным, усовершенствования расширили свои наступательные возможности. Режим архинона значительно изменил использование оружия, переходя от цикла входа и выхода в режим демона к поддержанию режима архидемона.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие сродни своим аналогам первого поколения, но с различными движениями и механикой.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Известный своим плавным комбо, высоким уроном и передовой механикой, длинным мечом, хотя и косметически похож на некоторые великие мечи первого поколения, получила официальный релиз в Monster Hunter 2 . Он разделяет ущерб великого меча, но предлагает превосходную мобильность и более свободные комбо, за счет блокирования.

Духовный датчик, ключевой механик, наполняет успешными атаками, позволяя духовной комбо - мощная строка атаки.

Monster Hunter 3 добавил Spirit Roundslash, финишер, который повышает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых обеспечивает более сильные любители атаки.

Monster Hunter World представила нового финишера и парирующую атаку, Foresight Slash, усиливая комбинированную текучесть и добавив защитный элемент. Поставка IAI IAI IAI добавила дополнительные защитные и оскорбительные варианты.

Длинный меч, хотя и всегда ориентированный на комбо, превратился в противоречивое оружие, беспрепятственно интегрировав парирования и счетчики в свои атаки.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Оружие поддержки, охотничий рог дебютировал в Monster Hunter 2 . Его уникальная концертная механика включает в себя воспроизведение различных цветных нот, чтобы вызвать различные полезные эффекты (баффы атаки/защита, исцеление). Как и молоток, он наносит удар по воздействию, в первую очередь нацеливаясь на головку на оглушенные монстры, но, как правило, с более низким результатом урона из -за его возможностей поддержки.

Изменения в первую очередь были сосредоточены на совершенствовании механика концерта до подъема охотников за монстрами , что пересмотрело оружие. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил песни в очереди и ноты Echo, еще раз оптимизируя концерты.

Охотники за монстром поднимаются упрощенными концертами, делая автоматическое, играя в заметок, и уменьшая количество песен. Это упрощение, сделав оружие более доступным, оказалось противоречивым, с некоторым ощущением, оно потеряло свою сложность.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, стрельба, введенный во втором поколении, сочетает в себе щит Ланса и пронзительные атаки со взрывным обстрелом. В отличие от копья, его атаки в основном сокращаются, и в нем участвуют финишеры. Огонь Вайверна - это заряженная атака, которая развязывает все хранимые раковины.

Типы обстрелов варьируются в зависимости от стрельбы, влияя на силу атаки и взрывы.

Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки, обеспечивая бесконечные комбинации и полную атаку. Также была введена возможность заряжать дополнительные раковины для отдельных атак.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, влияя на выходной сигнал и добавление элемента для риска.

Monster Hunter World добавил Shot Wyrmstake, еще один мощный финишер.

Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance, в сочетании с агрессивным стилем игры и управлением тепловым датчиком, делает его отличительным оружием.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Наиболее гибкое оружие, носительное, введенное в Monster Hunter 2 ) превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя мобильность и комбо для нанесения ущерба. Как и великий меч, он имеет плату за атаки и использует покрытия для улучшения повреждения или нанесения эффектов элементарных/статуса.

Его стиль удара и многократные атаки делают его очень эффективным для элементарного урона.

В то время как в более ранних играх были представлены типы выстрелов, которые ограничивали варианты атаки, Monster Hunter World стандартизировал Moveset, делая его более комбо-тяжелыми и интегрируя типы выстрелов в базовый Moveset. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.

Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World усилил агрессивный, ориентированный на комбо-стиль игры, отличая его от подхода с точками и сбоями Боугуна.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , соответственно, содержит уникальную механику трансформации.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe ( Monster Hunter 3 ) имеет режимы топора и меча. Axe Mode предлагает диапазон и подвижность с бесконечной комбинацией на основе выносливости, в то время как режим меча приоритет ущербам, фиальному использованию и финишера Elemental разряда.

Дизайн оружия уравновешивает нарушение между двумя режимами.

Monster Hunter World представил Amped State, расширяя возможности атаки в режиме меча. Monster Hunter Rise расширил состояние Amped на обоих режимов, поощряя переключение форм.

Уникальная механика смазывания AX Switch и стиль взрывчатого боя отличают его.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых ( Monster Hunter 4 ) - это воздушное оружие, использующее Kinsect для сбора эссенций, которые обеспечивают баффи. Kinsect можно контролировать, чтобы собрать эссенции или дома на монстра. Оружие превосходно в монтажных монстрах.

Сбор красных, белых и оранжевых эссенций обеспечивает атаку, мобильность и защитники.

Хотя основной игровой процесс остается последовательным, были сделаны улучшения в систему обновления и типы Kinsect. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Основное внимание насекомого Glaive на коллекции Essence и воздушном бою обеспечивает уникальный и полезный игровой опыт.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие ( Monster Hunter 4 ) - это еще одно преобразующее оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжается Phials, в то время как Axe -режим развязывает фиалы заряженными с помощью Amped Elemental разряда. Это известно своей сложностью.

Его универсальность и мощные финишеры сбалансированы его требованиями навыков. Основное охрану точек для эффективной фиуальной зарядки имеет решающее значение.

Сбалансированное правонарушение, механическую глубину и требовательную кривую навыки заряда делают его уникальным вознаграждением.

Будущее оружие?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих региональных выпусках существует больше. Долговечность сериала предполагает, что будущие игры могут представить новое оружие или оживить старые.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games