Monster Hunter Silah Tarihi: Bir Zaman Çizelgesi
Monster Hunter, çeşitli silah Arsenal ve heyecan verici oyunuyla ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz, asla daha yeni sürümlere ulaşmadınız mı? Bu derin dalış canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir kutlayan Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ile kutlanıyor. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve ustalaşacak mekaniklere sahip on dört farklı silah türüne sahiptir. Orijinal Büyük Kılıçtan modern muadiline evrim, dizinin büyümesini sergileyen dramatik. Ayrıca, eski oyunlardan birkaç silah belirli bölgelere özel kalır. Bu ikonik avcı araçlarının tarihini inceleyelim.
İlk nesil
Orijinal Monster Hunter ve yinelemesinde tanıtılan bu silahlar dizinin temel cephaneliğidir. Rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.
Büyük kılıç
Franchise'ın ikonik güç merkezi olan Büyük Kılıç, 2004 yılında çıkış yaptı. Muazzam tek vuruşlu hasarı yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına geliyor. Silah, dayanıklılık ve keskinlik pahasına olsa da, bir kalkan olarak defansif olarak kullanılabilir.
Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklandı. Kombinasyonlar mevcutken, yavaş animasyonlar sürekli saldırıları verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir özellik, bıçağın etki noktasına dayanan hasar varyasyonuydu - merkez maksimum hasar verdi.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan Pivotal yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Bu, silahın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor.
Müteakip oyunlar şarj tamircisi üzerine inşa edildi, kasıtlı tempoyu korurken daha fazla sonlandırıcı ve daha pürüzsüz birleşik geçişler ekledi. Örneğin Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, bir vuruş yaptıktan sonra yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağlar.
Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, sınırlı saldırı pencereleri içindeki gerçek yüklü çizgileri mükemmel bir şekilde zamanlayarak hasar çıktısını en üst düzeye çıkarır.
Kılıç ve Kalkan
Çok yönlü kılıç ve kalkan dengeli bir yaklaşım sunar. Tek vuruşlu hasardan yoksun olsa da, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, yüksek hareketlilik ve faydalı ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı her yinelemeyle büyüdü.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve üstün hareketliliklere dayanıyordu. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi.
Daha sonraki taksitler, Moveset'i Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), backstep ve atlama saldırıları ( Monster Hunter 4 ) ve mükemmel acele combo ve hava sonlandırıcıları ( Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise ) gibi özelliklerle genişletti.
Daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir Jack-Traction olmaya devam ediyor. Sonsuz kombo potansiyeli, hızlı saldırıları, yerleşik kaçınabilirlik, etkileyici sonlandırıcılar ve engelleme yeteneği onu aldatıcı derin bir silah haline getiriyor.
Çekiç
İki künt silahtan biri (kuyruk kesimlerinden aciz), çekiç kırılma parçalarında, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster Hunter 2'den sonra, tekrarlanan kafa vuruşlarıyla KO potansiyeli ile eşanlamlı hale geldi.
Oyun tarzı başlangıçta Büyük Kılıç'ın vur-koşu yaklaşımına benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede daha yüksek hareketlilik ve engelleme yoktu. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Canavar Hunter World ve Monster Hunter Rise, çekiçleri önemli ölçüde yeniledi, Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıttı, hücum yeteneklerini klasik golf salıncak ve süper bir şekilde geliştirdi.
Şarj saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret de tanıtıldı. Canavar eşleşmelerine dayalı mastering modu değiştirme, optimal performans için çok önemlidir.
Çekiçin hedefi basittir: Kos için kafayı hedefleyin ve güçlü yüklü saldırıları veya kombo sonlandırıcıları serbest bırakın.
Lance
"İyi bir suçtur" atasözünü somutlaştıran Lance, menzilli saldırılara erişimini ve üstün savunma için büyük kalkanını kullanıyor. Kalkan, çoğu saldırıyı engelleyebilir, hatta bazıları doğru becerilerden korunamaz olarak kabul edilir. Çekilirken sınırlı hareketliliğe ve sınırlı bir saldırı seti olmasına rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Oyun bir dış kutunun stratejisine benziyor: bir koruyucuyu korurken uzaktan sallanma. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı doğru itme, üç kata kadar zincirlenebilir. Araç tamircisi daha sonra ekledi, bu savunma yaklaşımını daha da güçlendiriyor. Çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları kapanış mesafesine yardımcı olur.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve Gunlance'ın bile tam olarak çoğaltılmadığı savunma tarzı bir stil sunar.
Hafif bowgun
Bu menzilli silah, birinci nesilden bu yana bir zımba, hareketliliğe ve hıza öncelik veriyor. Daha küçük boyutu, daha ağır muadiline kıyasla daha hızlı yeniden yükleme, kılıf ve kaçma sağlar. Uzun variller, susturucular ve kapsamlar dahil özelleştirme seçenekleri silah terzilikine izin verir.
Ağır Bowgun'un ham ateş gücünden yoksun olsa da, hafif Bowgun, belirli cephane türleri için hızlı ateş yeteneğini telafi ediyor. Bu, mühimmat sınırlamalarına ve daha düşük hasarına rağmen şaşırtıcı derecede etkili hale getirir.
Monster Hunter 4'ün , cephane tipine göre belirli aralıklarda hasarın en üst düzeye çıkarıldığı bir tamirci olan "Kritik Mesafe" nin tanıtımı, menzilli savaşa derinlik eklendi.
Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (yer eklemeli bombalar) ve çekimden sonra bir slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah oyun stilini geliştirdi.
Işık bowgun daha zayıf bir ağır bowgun olmanın ötesinde gelişti. Sadeliği ve kullanım kolaylığı, gelişmiş mekaniklerle birleştiğinde, onu ayırın.
Ağır bowgun
İlk neslin önde gelen silahı olan ağır Bowgun, yüksek hasara ve özel mühimmatlara erişime sahiptir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı, çizilirken hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.
Hareketliliğin azalması için değiş tokuş mühimmat çok yönlülüğüdür. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve bir kalkan eki koruma sağlar.
Tasarımı, yüksek hasarlı menzilli desteğe odaklanarak büyük ölçüde tutarlı kaldı. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar avcıyı hedeflerse kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3 , yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin veren kuşatma modunu tanıttı. Monster Hunter World, envanterden tüketilmeyen ve zaman içinde şarj edilmeyen Wyvernheart (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (yüksek hasar tek atış) özel cephane türlerini ekledi. Her ikisi de işçilik gereksinimleri nedeniyle stratejik mühimmat yönetimi gerektirir.
Ağır Bowgun'un temel kimliği-yüksek hasar, özel mühimmat-yeni bir Dodge rulosu ve ataşmanların eklenmesine rağmen değişmez.
Çift bıçak
Gösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir ve çok isabetli saldırıları nedeniyle durum rahatsızlıkları ve temel hasar vermede oldukça etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece ilk canavar avcı oyununun batı sürümüne dahil edildi.
Oyun hızlı, akıcı kombinasyonlara odaklanır. Bireysel saldırılar zayıf olsa da, isabet hızı ve hacmi önemli hasar biriktirir.
Gelişmiş saldırılara ve manevralara erişimi olan hasar güçlendirici bir durum olan Demon Mode, sürekli dayanıklılık tahliyesi maliyeti ile birlikte gelir.
Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis modu ile her saldırıyı doldurarak iblis göstergesini tanıttı ve archdemon moduna izin verdi-stamina tahliyesi olmadan yeni saldırılar ve manevralarla güçlendirilmiş bir durum.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations'ın Nihai Nihai'de , usta avcı tarzı ile geliştirildi ve hasar veren ve gelişmiş çizgiler veren mükemmel kaçışlara izin verdi.
Çekirdek değişmeden kalırken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon modu, Archdemon modunu korumaya kadar iblis moduna girme ve çıkma döngüsünden kayarak silahın kullanımını önemli ölçüde değiştirdi.
İkinci nesil
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setleri ve mekaniği ile.
Uzun kılıç
Akışkan kombinasyonları, yüksek hasar ve gelişmiş mekanikleri ile bilinen Uzun Kılıç, kozmetik olarak bazı birinci nesil büyük kılıçlara benzerken, Monster Hunter 2'de resmi sürümünü aldı. Büyük kılıcın eğik hasarını paylaşır, ancak engelleme pahasına üstün hareketlilik ve daha fazla serbest akan kombinasyonlar sunar.
Anahtar bir tamirci olan Spirit Gauge, başarılı saldırılarla doldurur ve güçlü bir saldırı dizesi olan ruh kombinasyonunu sağlar.
Monster Hunter 3 , ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri daha güçlü saldırı meraklıları sağladı.
Monster Hunter World, yeni bir sonlandırıcı ve bir parry saldırısı, öngörü eğik çizgi, kombo akışkanlığını artırdı ve savunma unsuru ekledi. Iceborne'un IAI duruşu daha fazla savunma ve saldırgan seçenekler ekledi.
Uzun kılıç, her zaman kombo odaklı olsa da, karşı tabanlı bir silah haline geldi, caddeleri ve tezgahları akışkan saldırılarına sorunsuz bir şekilde entegre etti.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de çıkış yaptı. Eşsiz resital tamircisi, çeşitli faydalı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) tetiklemek için farklı renkli notları çalmayı içerir. Çekiç gibi, öncelikle kafayı canavarlara stunlara hedefleyen, ancak destek yetenekleri nedeniyle genellikle daha düşük hasar çıktısı ile etki hasarı verir.
Değişiklikler öncelikle silahı elden geçiren Monster Hunter Rise'a kadar resital tamircinin geliştirilmesine odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World , recitalleri daha da düzene sokarak Queed şarkıları ve yankı notlarını tanıttı.
Monster Hunter Rise , resitalleri önemli ölçüde basitleştirerek otomatik oynamayı ve şarkı sayısını azalttı. Bu sadeleştirme, silahı daha erişilebilir hale getirirken, tartışmalı, bazılarının karmaşıklığını kaybettiğini hissetti.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance ve Bowgun'un bir melezi, Lance'in kalkan ve delici saldırılarını patlayıcı bombardıman ile birleştiriyor. Lance'den farklı olarak, saldırıları esas olarak kesiyor ve sonlandırıcılara sahip. Wyvern'in ateşi, depolanan tüm mermileri açığa çıkaran yüklü bir saldırıdır.
Bombardıman türleri, saldırıya bağlı olarak saldırı gücünü ve patlamaları etkiliyor.
Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonları ve tam patlama saldırısını sağlayan hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ekledi. Tek saldırılar için ek mermiler yükleme yeteneği de tanıtıldı.
Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, hasar çıktısını etkiledi ve risk-ödül unsuru ekledi.
Monster Hunter World , başka bir güçlü sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi.
Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği, agresif oyun tarzı ve ısı göstergesi yönetimi ile birleştiğinde, onu kendine özgü bir silah haline getiriyor.
Yay
En çevik menzilli silah olan Yay ( Monster Hunter 2'de tanıtıldı), hasar vermek için hareketlilik ve kombinasyonları kullanarak ortama yakın savaşta mükemmeldir. Büyük Kılıç gibi, ücretlendirilebilir saldırılara sahiptir ve hasarı artırmak veya element/statü etkilerini sağlamak için kaplamalar kullanır.
Vur ve koşu tarzı ve çok vuruşlu saldırıları, elemental hasar için oldukça etkili hale getirir.
Daha önceki oyunlar, sınırlı saldırı seçeneklerini sınırlayan atış türleri sunarken, Monster Hunter World hareketi standartlaştırdı, bu da onu daha kombo haline getirdi ve atış türlerini temel hareket setine entegre etti. Monster Hunter Rise , atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı.
Canavar avcı dünyası revizyonu, yayın agresif, kombo odaklı oyun tarzını geliştirdi ve onu Bowgun'un nokta ve çekim yaklaşımından ayırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan bu silahlar benzersiz dönüşüm mekaniğine sahiptir.
Baltası
Anahtar Balta ( Monster Hunter 3 ) balta ve kılıç modlarına sahiptir. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile menzil ve hareketlilik sunarken, Sword modu hasar, phial kullanımı ve temel deşarj bitiricisine öncelik verir.
Silahın tasarımı iki mod arasındaki suçu dengeler.
Monster Hunter World , kılıç modu saldırılarını güçlendirerek amped devleti tanıttı. Monster Hunter Rise, amped durumu her iki moda da genişletti ve form değiştirmeyi teşvik etti.
Switch Ax'in benzersiz form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili onu ayırdı.
Böcek glaive
Böcek Glaive ( Monster Hunter 4 ), bufflar sağlayan özleri toplamak için bir kinsekt kullanan bir hava silahıdır. Kinsect, canavarda özleri veya evleri toplamak için kontrol edilebilir. Montaj canavarlarında silah mükemmel.
Kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplamak saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları sağlar.
Çekirdek oyun tutarlı olmaya devam ederken, yükseltme sistemi ve kinsect türlerinde iyileştirmeler yapıldı. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.
Böcek Glaive'ın Essence koleksiyonuna ve hava savaşına odaklanması benzersiz ve ödüllendirici bir oyun deneyimi sunar.
Şarj bıçağı
Şarj bıçağı ( Monster Hunter 4 ), kılıç ve balta modlarına sahip bir başka dönüştürücü silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu yüklü phials amped element deşarj ile serbest bırakır. Karmaşıklığı ile bilinir.
Çok yönlülüğü ve güçlü sonlandırıcıları, zorlu beceri gereksinimleriyle dengelenir. Verimli phial şarjı için bekçi puanlarına hakim olmak çok önemlidir.
Charge Blade'in dengeli suçu, mekanik derinliği ve talepkar beceri eğrisi onu benzersiz bir şekilde ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Gelecek silahlar?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, önceki bölgesel sürümlerde daha fazlası var. Serinin uzun ömürlülüğü, gelecekteki oyunların yeni silahlar getirebileceğini veya daha yaşlı silahları canlandırabileceğini gösteriyor.
Ayrıca sevebilirsiniz ...
En son makaleler