राक्षस शिकारी हथियार इतिहास: एक समयरेखा
मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार शस्त्रागार और रोमांचकारी गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि पहले के खेलों में और भी अधिक हथियार मौजूद थे, कभी भी इसे नई रिलीज़ नहीं कर रहे थे? यह गहरा गोता राक्षस शिकारी हथियारों के इतिहास की पड़ताल करता है।
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मॉन्स्टर हंटर में हथियार प्रकारों का इतिहास
2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक मनाते हुए मॉन्स्टर हंटर को अपने विविध हथियार चयन के लिए मनाया जाता है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी के साथ मास्टर हैं। मूल महान तलवार से उसके आधुनिक समकक्ष तक का विकास नाटकीय है, श्रृंखला के विकास को दर्शाता है। इसके अलावा, पुराने खेलों के कई हथियार कुछ क्षेत्रों के लिए अनन्य हैं। आइए इन प्रतिष्ठित शिकारी उपकरणों के इतिहास में तल्लीन करें।
पहली पीढ़ी
मूल राक्षस शिकारी और इसके पुनरावृत्तियों में पेश किए गए ये हथियार श्रृंखला के संस्थापक शस्त्रागार हैं। वे परिष्कृत चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।
महान तलवार
फ्रैंचाइज़ी के प्रतिष्ठित पावरहाउस, द ग्रेट तलवार, 2004 में शुरू हुई। इसकी अपार एकल-हिट क्षति धीमी गति से हमले की गति और आंदोलन की कीमत पर आती है। हथियार को भी एक ढाल के रूप में रक्षात्मक रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है, हालांकि सहनशक्ति और तीक्ष्णता की कीमत पर।
प्रारंभ में, गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर केंद्रित था। जबकि कॉम्बोस मौजूद था, धीमी गति से एनिमेशन ने निरंतर हमलों को अक्षम कर दिया। एक अनूठी विशेषता ब्लेड के प्रभाव बिंदु के आधार पर क्षति भिन्नता थी - केंद्र ने अधिकतम क्षति से निपटा।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक विनाशकारी झूले में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले एक बहु-स्तरीय चार्ज हमले को पेश किया। यह हथियार की अपील की आधारशिला बनी हुई है।
बाद के खेलों में चार्ज मैकेनिक पर निर्मित, अधिक फिनिशर और चिकनी कॉम्बो संक्रमणों को जोड़ते हुए, जानबूझकर गति को बनाए रखते हुए। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के कंधे से निपटने के बाद, हिट लेने के बाद चार्ज किए गए हमलों तक पहुंचने की अनुमति देता है।
ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। मास्टरी सीमित हमले की खिड़कियों के भीतर पूरी तरह से सही चार्ज किए गए स्लैश द्वारा क्षति आउटपुट को अधिकतम करने में निहित है।
तलवार
बहुमुखी तलवार और शील्ड एक संतुलित दृष्टिकोण प्रदान करता है। एकल-हिट क्षति में कमी के दौरान, यह तेजी से कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, उच्च गतिशीलता और उपयोगिता के साथ क्षतिपूर्ति करता है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ बढ़ी है।
शुरुआती गेमप्ले त्वरित स्लैश और बेहतर गतिशीलता पर निर्भर था। मॉन्स्टर हंटर 2 ने हथियार खींचे जाने के दौरान वस्तुओं का उपयोग करने की क्षमता को जोड़ा।
बाद की किस्तों ने शील्ड बैश कॉम्बो ( मॉन्स्टर हंटर 3 ), बैकस्टेप और जंपिंग अटैक ( मॉन्स्टर हंटर 4 ), और परफेक्ट रश कॉम्बो और एरियल फिनिशर्स ( मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज़ ) जैसी सुविधाओं के साथ मूव्स का विस्तार किया।
इसकी छोटी सीमा और कम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बनी हुई है। इसकी अनंत कॉम्बो क्षमता, तेज हमले, अंतर्निहित विकास, प्रभावशाली फिनिशर, और अवरुद्ध क्षमता इसे भ्रामक रूप से गहरा हथियार बनाती है।
हथौड़ा
दो कुंद हथियारों में से एक (पूंछ में कटौती में असमर्थ), हैमर को तोड़ने वाले भागों, विशेष रूप से सिर पर उत्कृष्टता प्राप्त करता है। मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद, यह बार -बार सिर के हमलों के माध्यम से KO क्षमता का पर्याय बन गया।
इसका प्लेस्टाइल शुरू में ग्रेट तलवार के हिट-एंड-रन दृष्टिकोण से मिलता-जुलता था, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध नहीं था। चार्ज मैकेनिक ने चार्जिंग के दौरान विशिष्ट रूप से आंदोलन की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज ने हथौड़ा को काफी सुधार दिया, बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश किया, क्लासिक गोल्फ स्विंग और सुपरपाउंड से परे इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया।
दो मोड, शक्ति और साहस, भी पेश किए गए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए। मॉन्स्टर मैचअप के आधार पर मास्टरिंग मोड स्विचिंग इष्टतम प्रदर्शन के लिए महत्वपूर्ण है।
हैमर का उद्देश्य सीधा है: कोस के लिए सिर को लक्षित करें और शक्तिशाली चार्ज किए गए हमलों या कॉम्बो फिनिशरों को हटा दें।
बरछा
कहा जाता है कि "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है," लांस रेंजेड हमलों के लिए अपनी पहुंच और बेहतर रक्षा के लिए इसकी बड़ी ढाल का उपयोग करता है। शील्ड अधिकांश हमलों को अवरुद्ध कर सकती है, यहां तक कि कुछ को सही कौशल के साथ अस्वाभाविक माना जाता है। खींचे जाने और एक प्रतिबंधित हमले के सेट के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर की रणनीति से मिलता -जुलता है: एक गार्ड को बनाए रखते हुए दूर से पोक करना। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट शामिल हैं, तीन बार तक के लिए। काउंटर मैकेनिक, बाद में जोड़ा गया, आगे इस रक्षात्मक दृष्टिकोण को पुष्ट करता है। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमले की दूरी को बंद करने में सहायता करते हैं।
अक्सर इसके कम आकर्षक एनिमेशन के कारण कम करके आंका जाता है, लांस खिलाड़ियों को अपनी जमीन पर खड़े होने के लिए पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक टैंक में बदल देता है, एक रक्षात्मक शैली की पेशकश करता है कि गनलेंस भी पूरी तरह से दोहराता नहीं है।
हल्के बाउगुन
यह हथियार, पहली पीढ़ी के बाद से एक प्रधान, गतिशीलता और गति को प्राथमिकता देता है। इसका छोटा आकार अपने भारी समकक्ष की तुलना में तेजी से रीलोडिंग, शीथिंग और चकमा देने की अनुमति देता है। लंबे बैरल, साइलेंसर और स्कोप सहित अनुकूलन विकल्प, हथियार टेलरिंग के लिए अनुमति देते हैं।
भारी बोगुन की कच्ची गोलाबारी की कमी के दौरान, प्रकाश बाउगुन कुछ बारूद प्रकारों के लिए अपनी तेजी से आग की क्षमता के साथ क्षतिपूर्ति करता है। यह इसकी गोला -बारूद की सीमाओं और कम क्षति के बावजूद आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी बनाता है।
मॉन्स्टर हंटर 4 की "क्रिटिकल डिस्टेंस" का परिचय, एक मैकेनिक जहां बारूद के प्रकार के आधार पर विशिष्ट श्रेणियों में क्षति को अधिकतम किया जाता है, रेंजेड कॉम्बैट में गहराई जोड़ी जाती है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने अपने रन-एंड-गन प्लेस्टाइल को बढ़ाते हुए, शूटिंग के बाद Wyvernblast (ग्राउंड-प्लांटेड बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की।
लाइट बाउगुन एक कमजोर भारी बोगन होने से परे विकसित हुआ है। इसकी सादगी और उपयोग में आसानी, उन्नत यांत्रिकी के साथ संयुक्त, इसे अलग सेट करती है।
भारी बाउगुन
पहली पीढ़ी के प्रीमियर के पास भारी बाउगुन, प्रीमियर का हथियार, उच्च क्षति और विशेष गोला -बारूद तक पहुंच का दावा करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, खींचे जाने के दौरान गतिशीलता को गंभीर रूप से प्रतिबंधित करता है।
कम गतिशीलता के लिए व्यापार-बंद गोला-बारूद बहुमुखी प्रतिभा है। अनुकूलन विकल्प मौजूद हैं, और एक ढाल अटैचमेंट सुरक्षा प्रदान करता है।
इसका डिजाइन काफी हद तक सुसंगत रहा, उच्च-क्षति के समर्थन पर ध्यान केंद्रित किया गया। कम गतिशीलता, हालांकि, यदि राक्षस शिकारी को लक्षित करता है तो डाउनटाइम हो सकता है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने घेराबंदी मोड की शुरुआत की, जिससे बिना लोड किए निरंतर फायरिंग की अनुमति मिली। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun-like) और Wyvernsnipe (हाई-डैमेज सिंगल शॉट) विशेष बारूद के प्रकार जोड़े, जो इन्वेंट्री से खपत नहीं होते हैं और समय के साथ रिचार्ज करते हैं। दोनों को क्राफ्टिंग आवश्यकताओं के कारण रणनीतिक गोला -बारूद प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
एक नए चकमा रोल और अटैचमेंट के अलावा, भारी बोगुन की मुख्य पहचान-उच्च-क्षति, विशेष गोला-बारूद, अपरिवर्तित, अपरिवर्तित।
दोहरी ब्लेड
आकर्षक दोहरे ब्लेड गति को प्राथमिकता देते हैं और उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति की बीमारियों और मौलिक क्षति को प्रभावित करने में अत्यधिक प्रभावी होते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, वे केवल शुरुआती मॉन्स्टर हंटर गेम की पश्चिमी रिलीज में शामिल थे।
गेमप्ले तेजी से, द्रव कॉम्बोस पर केंद्रित है। जबकि व्यक्तिगत हमले कमजोर होते हैं, हिट की सरासर गति और मात्रा में महत्वपूर्ण क्षति होती है।
दानव मोड, बढ़ाया हमलों और युद्धाभ्यास की पहुंच के साथ एक क्षति-बढ़ाने वाली स्थिति, निरंतर सहनशक्ति नाली की लागत के साथ आती है।
मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 और मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, दानव मोड में प्रत्येक हमले के साथ भरते हुए, आर्कडेमोन मोड के लिए अनुमति दी-एक पावर्ड-अप स्टेट जिसमें नए हमलों और स्टैमिना ड्रेन के बिना युद्धाभ्यास किया गया था।
दानव डैश, एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, राक्षस शिकारी पीढ़ियों में एडेप्ट हंटर स्टाइल के साथ अंतिम रूप से बढ़ाया गया था, जो सही डोडेस के लिए अनुमति देता है जो क्षति को बढ़ावा देता है और डैश को बढ़ाता है।
जबकि कोर अपरिवर्तित रहता है, शोधन ने इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया है। आर्कडेमोन मोड ने हथियार के उपयोग को काफी बदल दिया, जो आर्कडेमोन मोड को बनाए रखने के लिए दानव मोड में प्रवेश करने और बाहर निकलने के एक चक्र से स्थानांतरित हो गया।
द्वितीय जनरेशन
दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी के साथ।
लम्बी तलवार
अपने द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति, और उन्नत यांत्रिकी के लिए जाना जाता है, लंबी तलवार, जबकि कॉस्मेटिक रूप से कुछ पहली पीढ़ी के महान तलवारों के समान, मॉन्स्टर हंटर 2 में इसकी आधिकारिक रिलीज प्राप्त हुई। यह ग्रेट तलवार की स्लैशिंग क्षति को साझा करता है, लेकिन अवरुद्ध की कीमत पर बेहतर गतिशीलता और अधिक मुक्त-प्रवाह कॉम्बो प्रदान करता है।
स्पिरिट गेज, एक प्रमुख मैकेनिक, सफल हमलों से भरता है, जो स्पिरिट कॉम्बो को सक्षम करता है - एक शक्तिशाली हमला स्ट्रिंग।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाता है, प्रत्येक को मजबूत हमला बफ़र प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक नया फिनिशर और एक पैरी अटैक, दूरदर्शिता स्लैश, कॉम्बो तरलता को बढ़ाने और एक रक्षात्मक तत्व को जोड़ने की शुरुआत की। आइसबोर्न के IAI रुख ने और अधिक रक्षात्मक और आक्रामक विकल्प जोड़े।
लंबी तलवार, जबकि हमेशा कॉम्बो-केंद्रित, एक काउंटर-आधारित हथियार में विकसित हुई है, मूल रूप से पैरीज़ और काउंटरों को अपने द्रव हमलों में एकीकृत करती है।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
द सपोर्ट वेपन, द हंटिंग हॉर्न, मॉन्स्टर हंटर 2 में डेब्यू किया गया। इसके अद्वितीय पुनरावृत्ति मैकेनिक में विभिन्न लाभकारी प्रभावों (हमले/रक्षा बफ, हीलिंग) को ट्रिगर करने के लिए विभिन्न रंगीन नोट्स खेलना शामिल है। हथौड़ा की तरह, यह प्रभाव क्षति से निपटता है, मुख्य रूप से सिर को अचेत राक्षसों को लक्षित करता है, लेकिन आम तौर पर इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण कम नुकसान के उत्पादन के साथ।
मुख्य रूप से मॉन्स्टर हंटर राइज़ होने तक पुनरावृत्ति मैकेनिक को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिसने हथियार को ओवरहाल किया। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की अनुमति नोट हमलों के दौरान खेलते हुए, तरलता में सुधार। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने कतारबद्ध गीतों और इको नोटों को पेश किया, आगे सुव्यवस्थित किया गया।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत रिकॉल्स में काफी हद तक, नोट ऑटोमैटिक खेलना और गाने की संख्या को कम करना। यह सरलीकरण, हथियार को अधिक सुलभ बनाने के दौरान, विवादास्पद साबित हुआ, कुछ महसूस करने के साथ कि यह अपनी जटिलता खो देता है।
बंदूक
दूसरी पीढ़ी में पेश किए गए गनलेंस, लांस और बोगुन का एक हाइब्रिड, लांस की ढाल और विस्फोटक गोलाबारी के साथ भेदी हमलों को जोड़ती है। लांस के विपरीत, इसके हमले मुख्य रूप से फिसल रहे हैं और इसमें फिनिशर हैं। Wyvern की आग एक आवेशित हमला है जो सभी संग्रहीत गोले को हटा देता है।
गोलाबारी प्रकार बंदूक के आधार पर भिन्न होते हैं, हमले की शक्ति और विस्फोटों को प्रभावित करते हैं।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने एक त्वरित रीलोड मैकेनिक को जोड़ा, जो अनंत कॉम्बो को सक्षम करता है, और पूर्ण फटने का हमला करता है। एकल हमलों के लिए अतिरिक्त गोले चार्ज करने की क्षमता भी पेश की गई थी।
मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, क्षति आउटपुट को प्रभावित किया और एक जोखिम-इनाम तत्व को जोड़ा।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक और शक्तिशाली फिनिशर, Wyrmstake शॉट जोड़ा।
गनलेंस के अद्वितीय रीलोडिंग और शेलिंग मैकेनिक्स, इसके आक्रामक प्लेस्टाइल और हीट गेज प्रबंधन के साथ संयुक्त, इसे एक विशिष्ट हथियार बनाते हैं।
झुकना
सबसे फुर्तीली हथियार, धनुष ( राक्षस हंटर 2 में पेश किया गया) निकट-से-रेंज-रेंज युद्ध में उत्कृष्टता, गतिशीलता और कॉम्बो का उपयोग करके क्षति से निपटने के लिए। महान तलवार की तरह, इसमें प्रभार्य हमले हैं, और क्षति को बढ़ाने या मौलिक/स्थिति प्रभावों को बढ़ाने के लिए कोटिंग्स का उपयोग करते हैं।
इसकी हिट-एंड-रन स्टाइल और मल्टी-हिट हमले मौलिक क्षति के लिए इसे अत्यधिक प्रभावी बनाते हैं।
जबकि पहले के खेलों में शॉट प्रकार थे जो सीमित हमले के विकल्प थे, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने मूव्स को मानकीकृत किया, जिससे यह अधिक कॉम्बो-भारी और शॉट प्रकारों को बेस मूसेट में एकीकृत कर दिया गया। मॉन्स्टर हंटर ने शॉट प्रकारों को फिर से शुरू किया , उन्हें स्तरों को चार्ज करने के लिए बांध दिया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ओवरहाल ने बो के आक्रामक, कॉम्बो-केंद्रित प्लेस्टाइल को बढ़ाया, इसे बोगुन के पॉइंट-एंड-शूट दृष्टिकोण से अलग किया।
तीसरी और चौथी पीढ़ी
मॉन्स्टर हंटर 3 और मॉन्स्टर हंटर 4 में क्रमशः पेश किए गए ये हथियार, अद्वितीय परिवर्तन यांत्रिकी की सुविधा देते हैं।
स्विच एक्स
स्विच एक्स ( मॉन्स्टर हंटर 3 ) में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। AX मोड एक अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो के साथ रेंज और गतिशीलता प्रदान करता है, जबकि तलवार मोड क्षति, phial उपयोग और मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर को प्राथमिकता देता है।
हथियार का डिजाइन दो मोड के बीच अपराध को संतुलित करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने तलवार मोड के हमलों को सशक्त बनाने के लिए एम्पेड स्टेट पेश किया। मॉन्स्टर हंटर राइज ने दोनों मोडों को Amped राज्य को बढ़ाया, जिससे फॉर्म-स्विचिंग को प्रोत्साहित किया गया।
स्विच एक्स के अद्वितीय फॉर्म-स्वैपिंग यांत्रिकी और विस्फोटक लड़ाकू शैली ने इसे अलग कर दिया।
कीट -कीट
कीट Glaive ( मॉन्स्टर हंटर 4 ) एक हवाई हथियार है, जो बफ़र प्रदान करने वाले निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किंसेक्ट का उपयोग करता है। राक्षस पर निबंध या घर एकत्र करने के लिए किन्स्ट को नियंत्रित किया जा सकता है। हथियार बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करना हमला, गतिशीलता और रक्षा बफ़र प्रदान करता है।
जबकि कोर गेमप्ले लगातार बने हुए हैं, अपग्रेड सिस्टम और किंसेक्ट प्रकारों में सुधार किए गए हैं। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही थ्रस्ट फिनिशर को जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।
एसेंस कलेक्शन और एरियल कॉम्बैट पर कीट ग्लेव का फोकस एक अद्वितीय और पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
प्रभार ब्लेड
चार्ज ब्लेड ( मॉन्स्टर हंटर 4 ) तलवार और कुल्हाड़ी मोड के साथ एक और रूपांतरण हथियार है। तलवार मोड फियाल्स का शुल्क लेता है, जबकि AX मोड ने amped मौलिक डिस्चार्ज के साथ चार्ज किए गए phials को हटा दिया। यह इसकी जटिलता के लिए जाना जाता है।
इसकी बहुमुखी प्रतिभा और शक्तिशाली फिनिशर इसकी मांग कौशल आवश्यकताओं से संतुलित हैं। कुशल phial चार्जिंग के लिए गार्ड पॉइंट्स महत्वपूर्ण है।
चार्ज ब्लेड का संतुलित अपराध, यांत्रिक गहराई, और कौशल वक्र की मांग करना इसे एक विशिष्ट रूप से पुरस्कृत हथियार बनाता है।
भविष्य के हथियार?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, पिछले क्षेत्रीय रिलीज में अधिक मौजूद हैं। श्रृंखला की दीर्घायु का सुझाव है कि भविष्य के खेल नए हथियारों को पेश कर सकते हैं या पुराने लोगों को पुनर्जीवित कर सकते हैं।
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