Sejarah Senjata Monster Hunter: Garis Masa
Monster Hunter terkenal dengan pelbagai senjata senjata dan permainan yang mendebarkan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru? Ini menyelam yang mendalam meneroka sejarah senjata pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter, yang merayakan lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, dirayakan untuk pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai. Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mempamerkan pertumbuhan siri. Selain itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama kekal eksklusif ke kawasan tertentu. Mari kita menyelidiki sejarah alat pemburu ikonik ini.
Generasi pertama
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter yang asal dan lelarannya, adalah siri 'Arsenal asas. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Pedang hebat
Powerhouse ikonik francais, The Great Sword, memulakan kerjaya pada tahun 2004. Kerosakan tunggalnya yang sangat besar datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Senjata ini juga boleh digunakan sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.
Pada mulanya, Gameplay berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo wujud, animasi perlahan membuat serangan berterusan tidak cekap. Ciri yang unik adalah variasi kerosakan berdasarkan titik impak Blade -pusat menangani kerosakan maksimum.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ke atas, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.
Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik caj, menambah lebih banyak penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar, sambil mengekalkan kadar yang disengajakan. Sebagai contoh, bahu Monster Hunter World menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan selepas melanda.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Penguasaan terletak pada memaksimumkan output kerosakan dengan sempurna masa yang dicas Slashes yang benar dalam tingkap serangan terhad.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai yang serba boleh menawarkan pendekatan yang seimbang. Walaupun kekurangan kerosakan tunggal, ia mengimbangi dengan kombo pesat, menyekat keupayaan, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan setiap lelaran.
Permainan awal bergantung pada slash cepat dan mobiliti unggul. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.
Ansuran kemudian memperluaskan moveset dengan ciri -ciri seperti The Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep dan Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), dan Rush Combo dan Finishers Aerial yang sempurna ( Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise ).
Walaupun julatnya yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Potensi kombo yang tidak terhingga, serangan cepat, evasif terbina dalam, penunggang yang mengagumkan, dan keupayaan menyekat menjadikannya senjata yang mendalam.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Selepas Monster Hunter 2 , ia menjadi sinonim dengan potensi KO melalui serangan kepala berulang.
Playstyle pada mulanya menyerupai pendekatan hit-and-run Great Sword, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj yang dibenarkan secara unik semasa mengecas.
Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise dengan ketara merombak tukul, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon, meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar swing golf klasik dan superpound.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, juga diperkenalkan, mengubah serangan dan kesan caj. Penguasaan mod beralih berdasarkan perlawanan raksasa adalah penting untuk prestasi optimum.
Objektif Hammer adalah mudah: Sasaran kepala untuk KOS dan melepaskan serangan yang kuat atau penunggang kombo.
Lance
Mewujudkan pepatah "Kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," tombak menggunakan jangkauannya untuk serangan jarak jauh dan perisai besar untuk pertahanan unggul. Perisai boleh menyekat kebanyakan serangan, bahkan ada yang dianggap tidak dapat ditandingi dengan kemahiran yang tepat. Walaupun mobiliti terhad semasa ditarik dan set serangan terhad, output kerosakannya cukup besar.
Gameplay menyerupai strategi outboxer: mencucuk dari jauh sambil mengekalkan pengawal. Serangan teras melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas, berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter, tambah kemudian, selanjutnya memperkuat pendekatan pertahanan ini. Berjalan dan perisai Bash menyerang bantuan dalam jarak penutupan.
Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, menawarkan gaya pertahanan yang bahkan senjata tidak sepenuhnya meniru.
Bowgun ringan
Senjata ini, ruji sejak generasi pertama, mengutamakan mobiliti dan kelajuan. Saiznya yang lebih kecil membolehkan untuk memuatkan semula, pelepasan, dan mengelak lebih cepat berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Pilihan penyesuaian, termasuk tong panjang, penyenyap, dan skop, membolehkan jahitan senjata.
Walaupun kekurangan senjata api mentah bowgun berat, bowgun cahaya mengimbangi keupayaan api cepat untuk jenis peluru tertentu. Ini menjadikannya berkesan walaupun terdapat batasan amunisi dan kerosakan yang lebih rendah.
Pengenalan Monster Hunter 4 dari "Jarak Kritikal," mekanik di mana kerosakan dimaksimumkan pada julat tertentu berdasarkan jenis peluru, menambah kedalaman kepada pertempuran jarak jauh.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (bom yang ditanam tanah) dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan playstyle larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui menjadi bowgun berat yang lebih lemah. Kesederhanaan dan kemudahan penggunaannya, digabungkan dengan mekanik maju, membezakannya.
Bowgun berat
The Bowgun Berat, Perdana Menteri senjata generasi pertama, mempunyai kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khusus. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, sangat mengehadkan pergerakan semasa ditarik.
Perdagangan untuk mobiliti yang dikurangkan adalah fleksibiliti peluru. Pilihan penyesuaian wujud, dan lampiran perisai menawarkan perlindungan.
Reka bentuknya tetap konsisten, memberi tumpuan kepada sokongan yang tinggi. Walau bagaimanapun, pergerakan yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa mensasarkan pemburu.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (minigun-like) dan Wyvernsnipe (Shot High-Damage Single Shot) jenis peluru khas, yang tidak dimakan dari inventori dan mengisi semula dari masa ke masa. Kedua -duanya memerlukan pengurusan peluru strategik kerana keperluan kerajinan.
Identiti teras Bowgun yang berat-keras, amunisi khusus-berubah-ubah tidak berubah, walaupun penambahan roll dan lampiran baru.
Bilah dwi
Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya termasuk dalam pelepasan barat permainan Monster Hunter awal.
Gameplay memberi tumpuan kepada kombo yang cepat, cecair. Walaupun serangan individu lemah, kelajuan dan jumlah hits mengumpul kerosakan yang ketara.
Mod Demon, keadaan yang meningkatkan kerosakan dengan akses kepada serangan dan manuver yang dipertingkatkan, dilengkapi dengan kos longkang stamina yang berterusan.
Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon, yang membolehkan mod archdemon-sebuah negara berkuasa dengan serangan baru dan manuver tanpa longkang stamina.
Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan dalam generasi pemburu raksasa yang paling utama dengan gaya pemburu yang mahir, yang membolehkan untuk mengelak yang sempurna yang memberikan kerosakan kerosakan dan sulung yang dipertingkatkan.
Walaupun teras tetap tidak berubah, penambahbaikan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah penggunaan senjata, beralih dari kitaran memasuki dan keluar mod Demon untuk mengekalkan mod archdemon.
Generasi Kedua
Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Dikenali dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik maju, pedang panjang, sementara secara kosmetik sama dengan beberapa pedang besar generasi pertama, menerima pelepasan rasmi di Monster Hunter 2 . Ia berkongsi kerosakan pemotongan Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo yang mengalir bebas, dengan kos menyekat.
Tolok Roh, mekanik utama, mengisi dengan serangan yang berjaya, membolehkan kombo semangat -rentetan serangan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Monster Hunter World memperkenalkan pemenang baru dan serangan Parry, slash berpandangan jauh, meningkatkan ketidakstabilan kombo dan menambah elemen pertahanan. Pendirian IAI IAI menambah pilihan pertahanan dan serangan yang lebih lanjut.
Pedang panjang, sementara sentiasa fokus combo, telah berkembang menjadi senjata berasaskan kaunter, dengan lancar mengintegrasikan parries dan kaunter ke dalam serangan cecairnya.
Tanduk memburu
Senjata sokongan, The Hunting Horn, memulakan debutnya di Monster Hunter 2 . Mekanik bacaan yang unik melibatkan bermain nota berwarna yang berbeza untuk mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan). Seperti tukul, ia menangani kerosakan impak, terutamanya mensasarkan kepala kepada raksasa yang stun, tetapi dengan output kerosakan yang lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.
Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik bacaan sehingga Monster Hunter Rise , yang membaik pulih senjata. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu -lagu dan nota echo, mengemas kini bacaan.
Monster Hunter Rise Recitals Recitals dengan ketara, membuat nota bermain secara automatik dan mengurangkan jumlah lagu. Penyederhanaan ini, sambil membuat senjata lebih mudah diakses, terbukti kontroversial, dengan perasaannya kehilangan kerumitannya.
Gunlance
Hibrid Lance dan Bowgun, The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan perisai Lance dan menindik serangan dengan serangan letupan. Tidak seperti Lance, serangannya terutamanya memotong dan ia mempunyai penunggang. Kebakaran Wyvern adalah serangan yang dikenakan yang melepaskan semua cengkerang yang disimpan.
Jenis -jenis serangan berbeza -beza bergantung kepada senjata api, yang mempengaruhi kuasa serangan dan letupan.
Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat, membolehkan kombo tak terhingga, dan serangan pecah penuh. Keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk serangan tunggal juga diperkenalkan.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, mempengaruhi output kerosakan dan menambah elemen ganjaran risiko.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, penamat yang lain.
Mekanik penambahbaikan dan tembakan yang unik, digabungkan dengan playstyle agresif dan pengurusan tolok haba, menjadikannya senjata tersendiri.
Tunduk
Senjata yang paling tangkas, Bow (diperkenalkan di Monster Hunter 2 ) cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo untuk menangani kerosakan. Seperti Pedang Besar, ia mempunyai serangan yang dikenakan, dan menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.
Gaya hit-and-run dan serangan multi-hit menjadikannya sangat berkesan untuk kerosakan unsur.
Walaupun permainan terdahulu menampilkan jenis pukulan yang terhad pilihan serangan, Monster Hunter World menyeragamkan gerakan itu, menjadikannya lebih combo-berat dan mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam gerakan asas. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.
Pembaikan Monster Hunter World meningkatkan gaya playstyle yang agresif, kombo yang agresif, membezakannya dari pendekatan point-and-shoot bowgun.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 , masing -masing mempunyai mekanik transformasi yang unik.
Suis kapak
Switch Ax ( Monster Hunter 3 ) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga, manakala mod Sword mengutamakan kerosakan, penggunaan phial, dan pemenang pelepasan elemental.
Reka bentuk senjata mengimbangi kesalahan antara kedua -dua mod.
Monster Hunter World memperkenalkan negeri amped, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk.
Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax dan gaya pertempuran letupan membezakannya.
Serangga glaive
Serangga Glaive ( Monster Hunter 4 ) adalah senjata udara, menggunakan kinsect untuk mengumpulkan esensi yang memberikan penggemar. Kinsect boleh dikawal untuk mengumpul esensi atau rumah di raksasa. Senjata ini cemerlang di raksasa.
Mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange menyediakan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan.
Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan telah dibuat kepada sistem peningkatan dan jenis kinsect. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.
Tumpuan Glaive serangga pada koleksi Essence dan pertempuran udara memberikan pengalaman permainan yang unik dan bermanfaat.
Caj pisau
Bilah caj ( Monster Hunter 4 ) adalah satu lagi senjata yang mengubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan phials yang dikenakan dengan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan kerumitannya.
Fleksibiliti dan pemenangnya yang kuat seimbang dengan keperluan kemahirannya yang menuntut. Menguasai mata pengawal untuk pengecasan phial yang cekap adalah penting.
Kesalahan seimbang bilah, kedalaman mekanikal, dan kurva kemahiran yang menuntut menjadikannya senjata yang unik.
Senjata masa depan?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam siaran serantau sebelumnya. Longevity siri ini mencadangkan permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua.
Anda juga suka ...
Artikel terkini