Dom Aktualności Monster Hunter Bronie Historia: Oś czasu

Monster Hunter Bronie Historia: Oś czasu

Autor : Isabella Aktualizacja : Mar 13,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i ekscytującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? To głębokie nurkowanie bada historię broni Monster Hunter.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter, świętujący ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, jest obchodzony za różnorodną wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania. Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, pokazując wzrost serii. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje wyłącznych dla niektórych regionów. Zagłębijmy się w historię tych kultowych narzędzi myśliwych.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona w oryginalnym Monster Hunter i jej iteracjach, są fundamentalnym arsenalem serii. Przeżyli, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Kultowa potęga franczyzy, Wielki Miecz, zadebiutował w 2004 roku. Jego ogromne obrażenia pojedyncze wynikają z powolnej prędkości ataku i ruchu. Broń można nawet używać defensywnie jako tarczy, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Początkowo rozgrywka koncentrowała się na taktykach hit-and-i-run i precyzyjnych odstępach. Podczas gdy kombinacje istniały, powolne animacje sprawiły, że ciągłe ataki były nieefektywne. Unikalną cechą była zmiana uszkodzeń oparta na punkcie uderzenia ostrza - centrum zadało maksymalne obrażenia.

Monster Hunter 2 wprowadził kluczowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielski huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry oparte na mechanice ładowania, dodając więcej finalistów i gładsze przejścia kombinacji, zachowując celowe tempo. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World umożliwia szybszy dostęp do naładowanych ataków po trafieniu.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Mistrzostwa polega na maksymalizacji wyników obrażeń poprzez idealne czas na rozkładanie prawdziwych naładowanych cięć w ograniczonych oknach ataku.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Wszechstronny miecz i tarcza oferują zrównoważone podejście. Brakuje szkód z pojedynczym uderzeniem, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła z każdą iteracją.

Wczesna rozgrywka polegała na szybkich cięciach i doskonałej mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze raty rozszerzyły Moveset o takie funkcje, jak The Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Ataków Prządowych i Jumping ( Monster Hunter 4 ) oraz idealne połączenie Rush i finalistów lotniczych ( Monster Hunter World i Monster Hunter Rise ).

Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń, miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trades. Jego nieskończony potencjał kombinacji, szybkie ataki, wbudowana unikanie, imponujące finiszerzy i umiejętności blokujące sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do cięć ogonowych), młot wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 stał się synonimem potencjału KO poprzez powtarzające się strajki głowy.

Jego styl gry początkowo przypominał podejście wielkiego miecza, ale z zaskakująco wyższą mobilnością i bez blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.

Monster Hunter World i Monster Hunter Rise znacznie odnowiły młot, wprowadzając ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludeon, wzmacniając swoje ofensywne możliwości poza klasyczną huśtawkę golfową i superpround.

Wprowadzono również dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Przełączanie trybu masteringu na podstawie pojedynków Monster ma kluczowe znaczenie dla optymalnej wydajności.

Cel młotka jest prosty: celuj w głowę KOS i uwolnij potężne naładowane ataki lub finiszerzy kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Uciekając powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”, Lance wykorzystuje swój zasięg do ataków dystansowych i dużej tarczy do doskonałej obrony. Tarcza może blokować większość ataków, nawet niektóre uważane za niewzruszone z odpowiednimi umiejętnościami. Pomimo ograniczonej mobilności podczas narysowania i ograniczonego zestawu ataku, jego wyniki obrażeń jest znaczne.

Rozgrywka przypomina strategię Outboxera: szturchanie z dystansu przy jednoczesnym utrzymaniu strażnika. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Mechanik przeciwwagi, dodany później, dodatkowo wzmacnia to podejście obronne. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza pomagają w odległości zamknięcia.

Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca myśliwego w czołg, oferując styl obrony, którego nawet strzelec nie powtórzył się w pełni.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ta broń dystansowa, podstawa od pierwszej generacji, priorytetowo traktuje mobilność i prędkość. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze przeładowywanie, poszycie i unikanie w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Opcje dostosowywania, w tym długie lufy, tłumiki i zakresy, pozwalają na dostosowanie broni.

Brak surowej siły ognia ciężkiego Bowguna, lekki Bowgun kompensuje swoje możliwości szybkiego ognia dla niektórych rodzajów amunicji. To sprawia, że ​​jest zaskakująco skuteczny pomimo ograniczeń amunicji i niższych szkód.

WPROWADZENIE MONSTER HUNTER 4 WPROWADZENIE „Critical Distance”, mechanika, w którym uszkodzenie jest maksymalizowane w określonych zakresach opartych na typie amunicji, dodała głębokość do walki dystansowej.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby z sadzonymi naziemnymi) i manewr slajdów po strzelaniu, zwiększając styl gry i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza bycie słabszym ciężkim Bowgun. Jego prostota i łatwość użytkowania, w połączeniu z zaawansowaną mechaniką, wyróżnia ją.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężka bowca, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, ma wysokie obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji. Jego wielkość i waga poważnie ograniczają mobilność podczas narysowania.

Kompromis z ograniczoną mobilnością jest wszechstronność amunicji. Istnieją opcje dostosowywania, a załącznik tarczy oferuje ochronę.

Jego konstrukcja pozostała w dużej mierze spójna, koncentrując się na wsparciu o wysokim obrębie. Niska mobilność może jednak prowadzić do przestoju, jeśli potwór atakuje myśliwy.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (podobny do minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ujęciu) specjalne typy amunicji, które z czasem nie są konsumowane z zapasów i ładuje się. Oba wymagają strategicznego zarządzania amunicją z powodu wymagań dotyczących wytwarzania.

Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna-uchylenie, wyspecjalizowana amunicja-nie uległa zmianie, pomimo dodania nowej rolki i załączników.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo prędkość i są bardzo skuteczne w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one włączone tylko do zachodniej wersji pierwszej gry Monster Hunter .

Rozgrywka koncentruje się na szybkich, płynnych kombinacjach. Podczas gdy poszczególne ataki są słabe, sama prędkość i objętość trafień gromadzą znaczne uszkodzenia.

Tryb demon, stan wzmacniający obrażenia z dostępem do ulepszonych ataków i manewrów, ma koszt ciągłego odpływu wytrzymałości.

Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając każdy atak w trybie demona, umożliwiając tryb archidemona-stan zasilany nowymi atakami i manewrami bez prądu.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało ulepszone w Monster Hunter Generations Ultimate w stylu Adept Hunter, pozwalając na doskonałe uchylne uchylanie, które przyznają uszkodzenia i ulepszone bieguny.

Podczas gdy rdzeń pozostaje niezmieniony, udoskonalenia zwiększyły jego możliwości ofensywne. Tryb archidemona znacząco zmienił użycie broni, przesuwając się z cyklu wchodzenia i wychodzenia z trybu demona do utrzymania trybu archidemona.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji broń ta jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechaniką.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i zaawansowanej mechaniki, długi miecz, a kosmetycznie podobny do niektórych wielkich mieczy pierwszej generacji, otrzymał oficjalne uwolnienie w Monster Hunter 2 . Dzieli obrażenia wielkiego miecza, ale oferuje doskonałą mobilność i bardziej swobodne kombinacje, kosztem blokowania.

Miernik ducha, kluczowy mechanik, wypełnia udane ataki, umożliwiając kombinację Spirit - potężny ciąg ataku.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy zapewnia silniejsze wzmocnienia ataku.

Monster Hunter World wprowadził nowego finiszera i atak parry, foresight cięcie, zwiększenie płynności Combo i dodanie elementu obronnego. Postawa ILEborne IAI dodała dalsze opcje defensywne i ofensywne.

Długi miecz, choć zawsze skoncentrowany na kombinacji, przekształcił się w broń przeciwną, płynnie integrując parki i kontratry z płynnymi atakami.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Broń wsparcia, Horn Horn, zadebiutował w Monster Hunter 2 . Jego unikalna mechanika recitalu polega na graniu różnych kolorowych nut, aby wywołać różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, leczenie). Podobnie jak młot, zadają obrażenia uderzeniowe, przede wszystkim ukierunkowane na głowę do ogłuszonych potworów, ale z ogólnie niższą wydajnością uszkodzeń ze względu na jego możliwości wsparcia.

Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na udoskonaleniu mechaniki recitalowej, dopóki Hunter Monster nie wzrośnie , co przeglądało broń. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził w kolejce piosenki i notatki echo, dodatkowo usprawniając recitale.

Monster Hunter Rise znacznie uproszczone recitale, czyniąc notatkę automatyczną i zmniejszając liczbę piosenek. To uproszczenie, dzięki czemu broń jest bardziej dostępna, okazała się kontrowersyjna, z pewnym uczuciem straciła złożoność.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Hybryda Lance'a i Bowguna, The Strzelca, wprowadzona w drugiej generacji, łączy osłonę Lance'a i przeszywające ataki z wybuchowym ostrzałem. W przeciwieństwie do Lance, jego ataki są głównie cięcia i ma finiszerzy. Pożar Wyvern to naładowany atak, który uwalnia wszystkie przechowywane pociski.

Rodzaje ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na moc ataku i eksplozje.

Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania, umożliwiając nieskończone kombinacje i pełny atak wybuchowy. Wprowadzono również możliwość ładowania dodatkowych skorup do pojedynczych ataków.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wpływając na moc wyjściową i dodając element nagrody ryzyka.

Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, kolejny potężny finiszer.

Unikalna mechanika przeładowywania i ostrzału strzelania, w połączeniu z agresywnym stylem gry i miernika cieplnego, sprawia, że ​​jest to charakterystyczna broń.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk (wprowadzony w Monster Hunter 2 ) wyróżnia się w walce z zasięgiem bliskim, wykorzystując mobilność i kombinacje do zadawania szkód. Podobnie jak Wielki Miecz, ma ataki podlegające ładowaniu i wykorzystuje powłoki w celu zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów elementarnych/statusowych.

Jego styl uderzenia i ataki wielu uderzeń sprawiają, że jest bardzo skuteczny dla szkód żywiołowych.

Podczas gdy wcześniejsze gry zawierały typy strzałów, które ograniczone opcje ataku, Monster Hunter World standaryzowało Moveset, dzięki czemu jest bardziej obfity i integrujący typy strzałów z podstawowym ruchem. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.

Monster Hunter World World poprawił agresywny, skoncentrowany na kombinacji styl playtyle, odróżniając go od podejścia Bowguna.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona odpowiednio w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , zawierają unikalną mechanikę transformacji.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika ( Monster Hunter 3 ) ma tryby siekiery i miecza. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości, podczas gdy tryb miecza priorytetowo traktuje obrażenia, zużycie cyfry i elementarne wykończenie wyładowania.

Projektowanie broni równoważy obrazy między dwoma trybami.

Monster Hunter World wprowadził stan ampułowania, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył stan wzmocniony na oba tryby, zachęcając do przełączania form.

Unikalna mechanika przełączania topora i wybuchowy styl walki wyróżnia go.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Owad Glaive ( Monster Hunter 4 ) to broń powietrzna, wykorzystująca krew do gromadzenia esencji, które zapewniają buffy. Kinsect można kontrolować w celu zebrania esencji lub domu na potworze. Broń przoduje w montażu potworów.

Zebranie esencji czerwonej, białej i pomarańczowej zapewnia miłośniki ataku, mobilności i obrony.

Chociaż podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, wprowadzono ulepszenia w systemie aktualizacji i typów Kinsect. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.

Koncentracja Insect Glaive na kolekcji Essence i walce lotniczej zapewnia wyjątkowe i satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze Charge ( Monster Hunter 4 ) to kolejna broń transformująca z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, podczas gdy tryb AX uwalnia fiolki naładowani z rozładowaniem elementarnym. Jest znany ze swojej złożoności.

Jego wszechstronność i potężni finiszerzy są zrównoważone wymagającymi wymaganiami umiejętności. Kluczowe jest opanowanie punktów strażnika dla wydajnego ładowania fioli.

Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku, mechaniczna głębokość i wymagająca krzywa umiejętności sprawiają, że jest to wyjątkowo satysfakcjonująca broń.

Przyszła broń?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w poprzednich wydaniach regionalnych. Długowieczność serii sugeruje, że przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub ożywić starsze.

Możesz też ...

Gry Game8