Thuis Nieuws Monster Hunter Weapon History: een tijdlijn

Monster Hunter Weapon History: een tijdlijn

Auteur : Isabella Update : Mar 13,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenarsenaal en spannende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases kwamen? Deze diepe duik onderzoekt de geschiedenis van monsterjagerwapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter, die meer dan twee decennia viert sinds het debuut van 2004, wordt gevierd om zijn diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen. De evolutie van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne tegenhanger is dramatisch, met de groei van de serie. Bovendien blijven verschillende wapens van oudere spellen exclusief voor bepaalde regio's. Laten we duiken in de geschiedenis van deze iconische Hunter -tools.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in de originele Monster Hunter en zijn iteraties, zijn het fundamentele arsenaal van de serie. Ze zijn doorstaan ​​en evolueren met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De iconische krachtpatser van de franchise, The Great Sword, debuteerde in 2004. De enorme schade aan één hit komt ten koste van een langzame aanvalsnelheid en beweging. Het wapen kan zelfs defensief worden gebruikt als een schild, hoewel ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.

Aanvankelijk was de gameplay gericht op hit-and-run tactiek en precieze afstand. Terwijl combo's bestonden, maakten de langzame animaties continue aanvallen inefficiënt. Een uniek kenmerk was de schadevariatie op basis van het impactpunt van het mes - het centrum heeft maximale schade toegebracht.

Monster Hunter 2 introduceerde de cruciale geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakt van een verwoestende schommel. Dit blijft een hoeksteen van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op de ladingsmonteur, die meer finishers en soepelere combo -overgangen toevoegen, met behoud van het opzettelijke tempo. De schoudertackle van Monster Hunter World biedt bijvoorbeeld snellere toegang tot geladen aanvallen na een hit.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Mastery ligt in het maximaliseren van de schade -uitvoer door perfect geladen schuine strepen in beperkte aanvalsvensters perfect te timen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het veelzijdige zwaard en het schild biedt een evenwichtige aanpak. Hoewel het geen enkele hit schade heeft, compenseert het met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan met elke iteratie gegroeid.

Vroege gameplay vertrouwde op snelle schuine strepen en superieure mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend.

Latere termijnen breidden de Moveset uit met functies zoals de Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), backstep en springaanvallen ( Monster Hunter 4 ) en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers ( Monster Hunter World en Monster Hunter Rise ).

Ondanks het kortere bereik en de lagere schade, blijven het zwaard en het schild een hack-of-all-trades. Het oneindige combinatiepotentieel, snelle aanvallen, ingebouwde ontwijking, indrukwekkende finishers en blokkeervermogen maken het een bedrieglijk diep wapen.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee botte wapens (niet in staat om staartsneden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen. Na Monster Hunter 2 werd het synoniem met KO -potentieel door herhaalde hoofdaanvallen.

De speelstijl leek aanvankelijk op de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met verrassend hogere mobiliteit en geen blokkering. De lading monteur stond op unieke wijze beweging toe tijdens het opladen.

Monster Hunter World en Monster Hunter Rise hebben de hamer aanzienlijk vernieuwd, de big knal en draaiende bludgeonaanvallen geïntroduceerd, waardoor de aanvallende mogelijkheden voorbij de klassieke golfwandeling en superpound werden verbeterd.

Twee modi, sterkte en moed, werden ook geïntroduceerd, waardoor de aanvallen en effecten van lading werden gewijzigd. Master -modus schakelen op basis van monster matchups is cruciaal voor optimale prestaties.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS en ontketen krachtige geladen aanvallen of combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het belichamen van het adagium "Een goede aanval is een geweldige verdediging", gebruikt de Lance zijn bereik voor afstandsaanvallen en zijn grote schild voor superieure verdediging. Het schild kan de meeste aanvallen blokkeren, zelfs sommigen als onbewogenbaar worden beschouwd met de juiste vaardigheden. Ondanks beperkte mobiliteit tijdens het getrokken en een beperkte aanvalsset, is de schade -output aanzienlijk.

Gameplay lijkt op de strategie van een outboxer: porren van een afstand met behoud van een bewaker. Kernaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. De tegenmechaniek, later toegevoegd, versterkt deze verdedigende aanpak verder. Het uitvoeren van lading en schildbashaanvallen hulp bij slotafstand.

Vaak onderschat vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers voor het feit dat ze hun grond hebben. Het transformeert de jager in een tank en biedt een defensieve stijl die zelfs de kanlance niet volledig repliceert.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Dit bereikte wapen, een nietje sinds de eerste generatie, geeft prioriteit aan mobiliteit en snelheid. Het kleinere formaat zorgt voor sneller herladen, omhullen en ontwijken in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Aanpassingsopties, waaronder lange vaten, geluiddempers en scopes, zorgen voor wapenuitrusting.

Terwijl de ruwe vuurkracht van de zware bowgun ontbreekt, compenseert de Light Bowgun zijn snelvuurcapaciteit voor bepaalde munitie-types. Dit maakt het verrassend effectief ondanks zijn munitiebeperkingen en lagere schade.

De introductie van Monster Hunter 4 van "kritische afstand", een monteur waarbij schade wordt gemaximaliseerd bij specifieke bereiken op basis van munitiestype, toegevoegde diepte om gevechten te bereiken.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (grondgerichte bommen) en een dia-manoeuvre na het fotograferen, waardoor zijn run-and-gun speelstijl werd verbeterd.

De lichte bowgun is geëvolueerd verder dan een zwakkere zware bowun zijn. De eenvoud en het gebruiksgemak, gecombineerd met geavanceerde mechanica, onderscheidt het.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, het Premier Ranged -wapen van de eerste generatie, beschikt over hoge schade en toegang tot gespecialiseerde munitie. De grootte en het gewicht ervan beperken echter de mobiliteit ernstig tijdens het getrokken.

De afweging voor verminderde mobiliteit is veelzijdigheid van munitie. Aanpassingsopties bestaan ​​en een schild -bijlage biedt bescherming.

Het ontwerp bleef grotendeels consistent en concentreerde zich op ondersteuning met een hoge schade. De lage mobiliteit kan echter leiden tot downtime als het monster zich richt op de jager.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk is zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun-achtig) en Wyvernsnipe (High-Damage Single Shot) speciale munitietypen toe, die niet worden geconsumeerd door de inventaris en opladen in de loop van de tijd. Beide vereisen strategisch munitiebeheer vanwege de knutselvereisten.

De kernidentiteit van de zware Bowgun-hoge schade, gespecialiseerde munitie-is ongewijzigd, ondanks de toevoeging van een nieuwe Dodge Roll en bijlagen.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De flitsende dubbele messen prioriteren de snelheid en zijn zeer effectief in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, alleen opgenomen in de westerse release van het eerste Monster Hunter -spel.

Gameplay richt zich op snelle, vloeiende combo's. Hoewel individuele aanvallen zwak zijn, wekken de enorme snelheid en het volume van hits aanzienlijke schade op.

Demon-modus, een schadestoestand met toegang tot verbeterde aanvallen en manoeuvres, wordt geleverd met de kosten van continue uitlagerafvoer.

Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerden de demonenmeter, vullen met elke aanval in de demonenmodus, waardoor de ArchDemon-modus mogelijk is-een aangedreven toestand met nieuwe aanvallen en manoeuvres zonder uitlagerafvoer.

De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, werd verbeterd in Monster Hunter Generations Ultimate met de Adept Hunter -stijl, waardoor perfecte ontwijkingen mogelijk zijn die schade toebrengen en verbeterde streepjes.

Hoewel de kern ongewijzigd blijft, hebben verfijningen zijn aanvallende mogelijkheden verbeterd. ArchDemon -modus veranderde het gebruik van het wapen aanzienlijk, verschoven van een cyclus van het betreden en verlaten van de demonenmodus naar het handhaven van de ArchDemon -modus.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn verwant aan hun tegenhangers van de eerste generatie, maar met verschillende movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en geavanceerde mechanica, ontving het lange zwaard, hoewel cosmetisch vergelijkbaar met enkele grote generatie Great Swords, zijn officiële release in Monster Hunter 2 . Het deelt de schade van het Great Sword, maar biedt superieure mobiliteit en meer vrij stromende combo's, ten koste van het blokkeren.

De Spirit -meter, een belangrijke monteur, vult zich met succesvolle aanvallen, waardoor de Spirit -combinatie mogelijk is - een krachtige aanvalsreeks.

Monster Hunter 3 Toegevoegde Spirit Rounslash, een finisher die de Spirit -meter verhoogt tot drie niveaus (wit, geel, rood), elk met sterkere aanvalsliefhebbers.

Monster Hunter World introduceerde een nieuwe finisher en een Parry Attack, Foresight Slash, het verbeteren van combo -vloeibaarheid en het toevoegen van een verdedigend element. De IAI -houding van IceBorne voegde verdere defensieve en aanvallende opties toe.

Het lange zwaard, hoewel altijd combo-gerichte, is geëvolueerd naar een op tegen gebaseerd wapen en integreert het naadloos parries en tellers in zijn vloeiende aanvallen.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het steunwapen, de jachthoorn, debuteerde in Monster Hunter 2 . De unieke recitale monteur omvat het spelen van verschillende gekleurde tonen om verschillende gunstige effecten te activeren (buffs van aanvallen/defensie, genezing). Net als de hamer brengt het impactschade aan, voornamelijk gericht op het hoofd naar stunmonsters, maar met in het algemeen lagere schade -output vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen waren voornamelijk gericht op het verfijnen van de recitale mechaniek totdat Monster Hunter Rise , die het wapen reviseerde. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde wachtrijen en echo -noten, verder gestroomlijnde recitals.

Monster Hunter Rise vereenvoudigde recitals aanzienlijk, notitie maken van automatisch spelen en het aantal nummers verminderen. Deze vereenvoudiging, hoewel het wapen toegankelijker werd, bleek controversieel, waarbij sommigen het gevoel hebben dat het zijn complexiteit verloor.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de Shield en Piercing -aanvallen van de Lance met explosieve beschietingen. In tegenstelling tot de Lance zijn de aanvallen voornamelijk afsnijden en bevat het finishers. Wyvern's Fire is een geladen aanval die alle opgeslagen schelpen ontketent.

Schellingstypen variëren afhankelijk van het kanonnen, wat de aanvalskracht en explosies beïnvloedt.

Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur toe, waardoor oneindige combo's en de volledige burst -aanval mogelijk werden. De mogelijkheid om extra schelpen op te laden voor enkele aanvallen werd ook geïntroduceerd.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, die de schade-output beïnvloedt en een risico-beloningselement toevoegt.

Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe, een andere krachtige finisher.

De unieke herlaad- en beschietingsmechanica van de Gunlance, gecombineerd met zijn agressieve speelstijl en warmtemeterbeheer, maken het een onderscheidend wapen.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het meest behendige afstandswapen, de boog (geïntroduceerd in Monster Hunter 2 ) blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo's om schade aan te richten. Net als het grote zwaard, heeft het een belastbare aanvallen en gebruikt het coatings om schade te verbeteren of elementaire/statuseffecten toe te brengen.

De hit-and-run-stijl en multi-hit aanvallen maken het zeer effectief voor elementaire schade.

Terwijl eerdere games schottypen bevatten met beperkte aanvalsopties, standaardiseerde Monster Hunter World de Moveset, waardoor het meer combo-zware is en opnametypen integreerde in de basis moveset. Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.

De revisie van de Monster Hunter World verbeterde de agressieve, combo-gerichte speelstijl van de boog en onderscheidde het van de point-and-shoot-aanpak van de Bowgun.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 , hebben respectievelijk unieke transformatiemechanica.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe ( Monster Hunter 3 ) heeft AX- en zwaardmodi. AX-modus biedt bereik en mobiliteit met een oneindige uithoudingsvermogen gebaseerde combinatie, terwijl de zwaardmodus prioriteit geeft aan schade, faal gebruik en de elementaire ontladingsfinisher.

Het ontwerp van het wapen balanceert de aanval tussen de twee modi.

Monster Hunter World introduceerde de Amped State, die aanvallen van de zwaardmodus empoweerden. Monster Hunter Rise breidde de AMPed-toestand uit naar beide modi en stimuleerde vorm-switching.

De unieke vorm-swapping-mechanica van de Switch Axe en explosieve gevechtsstijl onderscheiden deze.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive ( Monster Hunter 4 ) is een luchtwapen, met behulp van een kinsect om essenties te verzamelen die buffs bieden. De kinsect kan worden gecontroleerd om essenties te verzamelen of thuis te komen op het monster. Het wapen blinkt uit in montagemonsters.

Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties biedt aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs.

Hoewel de kerngameplay consistent blijft, zijn verbeteringen aangebracht in het upgradesysteem en de kinsecttypen. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe. Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde nieuwe kinsecttypen.

De focus van de Insect Glaive op essentiecollectie en luchtgevechten biedt een unieke en lonende gameplay -ervaring.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad ( Monster Hunter 4 ) is een ander transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus geladen fials ontketent met de AMPed Elemental Bearing. Het staat bekend om zijn complexiteit.

De veelzijdigheid en krachtige finishers worden in evenwicht gebracht door zijn veeleisende vaardighedenvereisten. Het beheersen van bewakerpunten voor efficiënte fale opladen is cruciaal.

De evenwichtige aanval, mechanische diepte en veeleisende vaardigheidscurve van het ladingsblad maken het een uniek lonend wapen.

Toekomstige wapens?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer in eerdere regionale releases. De levensduur van de serie suggereert dat toekomstige games nieuwe wapens kunnen introduceren of oudere kunnen doen herleven.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen