Monster Hunter Weapon History: ไทม์ไลน์
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ การดำน้ำลึกนี้สำรวจประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ฉลองกันมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของซีรีส์ นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมเก่ายังคงเป็นเอกสิทธิ์ในบางภูมิภาค มาเจาะลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของเครื่องมือนักล่าที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำของมันคือคลังแสงพื้นฐานของซีรีส์ พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบใหญ่
โรงไฟฟ้าที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ The Great Sword เปิดตัวในปี 2004 ความเสียหายครั้งเดียวอันยิ่งใหญ่ของมันเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่ช้า อาวุธสามารถใช้ป้องกันได้เป็นโล่แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบมีอยู่ภาพเคลื่อนไหวที่ช้าทำให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่มีประสิทธิภาพ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายตามจุดกระแทกของใบมีด - ศูนย์กลางจัดการความเสียหายสูงสุด
Monster Hunter 2 แนะนำ Slash ที่มีค่าใช้จ่ายสำคัญการโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มการจบการแข่งขันและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาจังหวะโดยเจตนา ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้นหลังจากได้รับผลกระทบ
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery อยู่ในการเพิ่มความเสียหายสูงสุดโดยกำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบจริงที่มีประจุจริงภายในหน้าต่างการโจมตีที่ จำกัด
ดาบและโล่
ดาบและโล่อเนกประสงค์มีวิธีการที่สมดุล ในขณะที่ขาดความเสียหายครั้งเดียวมันชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง
การเล่นเกมในช่วงต้นขึ้นอยู่กับสแลชอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่า Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด
ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวด้วยคุณสมบัติเช่น SHIELD BASH Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep และ Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ) และ Combo Combo ที่สมบูรณ์แบบและผู้สร้างทางอากาศ ( Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise )
แม้จะมีช่วงที่สั้นลงและความเสียหายที่ลดลงดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการค้าทั้งหมด ศักยภาพคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลบหลีกในตัวผู้สร้างที่น่าประทับใจและความสามารถในการปิดกั้นทำให้เป็นอาวุธที่ลึกล้ำ
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหางได้) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 มันก็มีความหมายเหมือนกันกับศักยภาพของ KO ผ่านการโจมตีหัวซ้ำ
สไตล์การเล่นของมันในตอนแรกมีลักษณะคล้ายกับวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวที่สูงขึ้นอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก กลไกการชาร์จอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้อย่างไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ
Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise ปรับปรุงค้อนอย่างมีนัยสำคัญแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจนอกเหนือจากการแกว่งกอล์ฟคลาสสิกและสุดยอด
สองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญได้รับการแนะนำการเปลี่ยนแปลงการโจมตีค่าใช้จ่ายและผลกระทบ การสลับโหมดการเรียนรู้ตาม Monster Matchups เป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS และปลดปล่อยการโจมตีที่มีประจุที่ทรงพลังหรือผู้สร้างคอมโบ
หอก
การรวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" แลนซ์ใช้ประโยชน์จากการโจมตีระยะไกลและโล่ขนาดใหญ่สำหรับการป้องกันที่เหนือกว่า โล่สามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ได้แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับทักษะที่เหมาะสมได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในขณะที่ดึงและชุดโจมตีที่ จำกัด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายของมันก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์ของ Outboxer: แหย่จากระยะไกลในขณะที่รักษายาม การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง กลไกเคาน์เตอร์เพิ่มในภายหลังตอกย้ำวิธีการป้องกันนี้ต่อไป การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยในระยะปิด
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดิน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังนำเสนอสไตล์การป้องกันที่แม้แต่ Gunlance ก็ไม่ได้ทำซ้ำอย่างเต็มที่
หัวธนูเบา ๆ
อาวุธระยะไกลนี้เป็นวัตถุดิบหลักตั้งแต่รุ่นแรกจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่และความเร็ว ขนาดที่เล็กกว่าช่วยให้การโหลดซ้ำการปลอกและหลบเร็วกว่าเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงถังยาวเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้มีการปรับแต่งอาวุธ
ในขณะที่ขาดพลังยิงดิบของ Bowgun หนัก แต่ Bowgun แสงจะชดเชยความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภท สิ่งนี้ทำให้มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจแม้จะมีข้อ จำกัด ของกระสุนและความเสียหายที่ลดลง
การแนะนำของ "ระยะทางวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 ซึ่งเป็นช่างที่มีความเสียหายสูงสุดในช่วงเฉพาะตามประเภทกระสุนเพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การเล่นและปืน
Bowgun เบามีการพัฒนาเกินกว่าที่จะเป็นปืนใหญ่ที่อ่อนแอกว่า ความเรียบง่ายและความสะดวกในการใช้งานรวมกับกลไกขั้นสูงแยกออกจากกัน
Bowgun หนัก
Bowgun หนักซึ่งเป็นอาวุธชั้นนำของรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรงในขณะที่วาด
การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายที่ลดลงนั้นเป็นสิ่งที่หลากหลาย ตัวเลือกการปรับแต่งมีอยู่และสิ่งที่แนบมามีการป้องกัน
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันโดยมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนระยะไกลที่มีความเสียหายสูง อย่างไรก็ตามความคล่องตัวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดกำหนดเป้าหมายไปที่นักล่า
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (นัดเดียวที่มีความเสียหายสูง) ประเภทกระสุนพิเศษซึ่งไม่ได้ใช้จากสินค้าคงคลังและการชาร์จเมื่อเวลาผ่านไป ทั้งสองต้องการการจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์เนื่องจากข้อกำหนดการประดิษฐ์
ตัวตนหลักของ Bowgun หนัก-ความเสียหายสูงกระสุนปืนพิเศษ-Remains ไม่เปลี่ยนแปลงแม้จะมีการเพิ่ม Dodge Roll และสิ่งที่แนบมาใหม่
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพสูงในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาก็รวมอยู่ในเกม Western Monster Hunter เท่านั้น
การเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวอย่างรวดเร็ว ในขณะที่การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอความเร็วและปริมาณของการโจมตีจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
โหมดปีศาจสถานะที่เพิ่มความเสียหายพร้อมการเข้าถึงการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการซ้อมรบมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการระบายความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งเติมเต็มการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจช่วยให้โหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยการโจมตีและการซ้อมรบใหม่โดยไม่มีการระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วยสไตล์ Hunter Adept ทำให้สามารถหลบได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นและเพิ่มขีดความสามารถ
ในขณะที่แกนกลางยังคงไม่เปลี่ยนแปลงการปรับแต่งได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการใช้งานของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญเปลี่ยนจากวงจรการเข้าและออกจากโหมดปีศาจเพื่อรักษาโหมด Archdemon
รุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่ด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกขั้นสูงดาบยาวในขณะที่มีความคล้ายคลึงกับดาบอันยิ่งใหญ่รุ่นแรกบางรุ่นได้รับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2 มันแบ่งปันความเสียหายอย่างรุนแรงของ Sword แต่มีความคล่องตัวที่เหนือกว่าและคอมโบที่ไหลลื่นมากขึ้นในราคาของการปิดกั้น
The Spirit Gauge ซึ่งเป็นกลไกสำคัญเติมด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จทำให้เกิดคำสั่งผสมวิญญาณ - สายการโจมตีที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ช่วยเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
Monster Hunter World เปิดตัวหมัดเด็ดใหม่และการโจมตีของ Parry, Slash Foresight, เพิ่มความลื่นไหลของคำสั่งผสมและเพิ่มองค์ประกอบการป้องกัน ท่าทาง IAI ของ Iceborne เพิ่มตัวเลือกการป้องกันและการรุกเพิ่มเติม
ดาบยาวในขณะที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมอยู่เสมอได้พัฒนาเป็นอาวุธที่ตอบโต้ด้วยการรวมตัวกันอย่างราบรื่นและเคาน์เตอร์เข้ากับการโจมตีของเหลว
แตรล่าสัตว์
อาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์เดบิวต์ใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเกี่ยวข้องกับการเล่นโน้ตสีที่แตกต่างกันเพื่อกระตุ้นผลประโยชน์ต่าง ๆ (การโจมตี/การป้องกันบัฟการรักษา) เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายจากการส่งผลกระทบส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวไปที่ stun monsters แต่โดยทั่วไปจะมีความเสียหายที่ลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยายจนกระทั่ง Monster Hunter เพิ่มขึ้น ซึ่งได้รับการปรับปรุงอาวุธ Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำเพลงคิวและบันทึกเสียงสะท้อน
Monster Hunter Rise recitals ง่ายขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทำให้โน้ตเล่นอัตโนมัติและลดจำนวนเพลง การทำให้เข้าใจง่ายนี้ในขณะที่ทำให้อาวุธเข้าถึงได้ง่ายขึ้นพิสูจน์แล้วว่ามีความขัดแย้งและรู้สึกว่ามันสูญเสียความซับซ้อน
มือปืน
ลูกผสมของแลนซ์และโบว์กุน, กุนแลนซ์ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองผสมผสานโล่ของแลนซ์และการโจมตีด้วยการโจมตีด้วยกระสุนระเบิด แตกต่างจากแลนซ์การโจมตีส่วนใหญ่จะลดลงและมันมีคุณสมบัติสำเร็จ ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีที่มีประจุซึ่งปลดปล่อยเปลือกหอยที่เก็บไว้ทั้งหมด
ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับปืนใหญ่ส่งผลกระทบต่อพลังการโจมตีและการระเบิด
Monster Hunter 3 เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วเปิดใช้งานคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำความสามารถในการชาร์จเปลือกหอยเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนซึ่งมีอิทธิพลต่อความเสียหายที่ส่งออกและเพิ่มองค์ประกอบความเสี่ยง
Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลังอีกตัว
กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance รวมกับการเล่นแบบก้าวร้าวและการจัดการมาตรวัดความร้อนทำให้เป็นอาวุธที่โดดเด่น
โค้งคำนับ
อาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดธนู (แนะนำใน Monster Hunter 2 ) มีความเก่งในการต่อสู้ระยะกลางโดยใช้การเคลื่อนที่และคอมโบเพื่อสร้างความเสียหาย เช่นเดียวกับ The Great Sword มีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ
การโจมตีแบบตีแล้ววิ่งและการโจมตีหลายครั้งทำให้มีประสิทธิภาพสูงสำหรับความเสียหายขององค์ประกอบ
ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้มีประเภทช็อตที่ จำกัด ตัวเลือกการโจมตี Monster Hunter World เป็นมาตรฐานของชุดการเคลื่อนไหว Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์การเล่นที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของธนูที่เน้นความแตกต่างจากแนวทางการยิงและการยิงของ Bowgun
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับมีกลไกการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใคร
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ ( Monster Hunter 3 ) มีโหมดขวานและดาบ โหมด AX เสนอช่วงและการเคลื่อนย้ายด้วยคอมโบที่ไม่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุดในขณะที่โหมดดาบจัดลำดับความเสียหายความเสียหายการใช้ phial และหมัดเด็ดการปลดปล่อยองค์ประกอบ
การออกแบบของอาวุธทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสองโหมด
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังโหมดทั้งสอง
กลไกการสลัดรูปแบบที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe และสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้แยกออกจากกัน
แมลง glaive
แมลง glaive ( Monster Hunter 4 ) เป็นอาวุธทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวมแก่นแท้ที่ให้บัฟ Kinsect สามารถควบคุมได้เพื่อรวบรวม Essences หรือบ้านในสัตว์ประหลาด อาวุธมีความเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การรวบรวมเอสเซ้นส์สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับปรุงได้ทำกับระบบอัพเกรดและประเภท Kinsect Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
การมุ่งเน้นของแมลง Glaive ในคอลเลกชัน Essence และการต่อสู้ทางอากาศให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่า
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) เป็นอีกหนึ่งอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อย phials ที่มีประจุด้วยการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อน
ความเก่งกาจและผู้ชนะที่มีประสิทธิภาพนั้นมีความสมดุลตามข้อกำหนดด้านทักษะที่ต้องการ การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ
ความผิดที่สมดุลของ Blade Blade ความลึกทางกลและความต้องการเส้นโค้งทักษะทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่า
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในการเปิดตัวระดับภูมิภาคก่อนหน้านี้ อายุยืนของซีรีส์แนะนำเกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูเกมเก่า
คุณอาจชอบ ...
บทความล่าสุด