Sonic Rumble Global Release ล่าช้า: เหตุผลที่อธิบาย
การเปิดตัว Sonic Rumble ทั่วโลกได้ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะตอบ สิ่งที่อยู่เบื้องหลังความล่าช้าซ้ำ ๆ เหล่านี้คืออะไร? เหตุใดวงจรการพัฒนาจึงใช้เวลานานขนาดนี้? และมีคุณสมบัติใดบ้างที่ได้รับการปรับปรุงเบื้องหลัง มาทำลายมันลง
อะไรทำให้ Blue Blur ช้าลง?
เส้นเวลาของการพัฒนาและความล่าช้าของ Sonic Rumble
Sonic Rumble ใช้เวลานานและคดเคี้ยวในการเปิดตัวทั่วโลก ประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2567 มันถูกวางตำแหน่งเป็นการย้ายล่าสุดของ Sega เข้าสู่พื้นที่เล่นเกมมือถือ สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ Sega ได้รับ Rovio (ผู้สร้าง Angry Birds ) ในราคา 772 ล้านเหรียญ - การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเสริมสร้างความสามารถในการเคลื่อนที่ของ Sega ตามที่ระบุไว้ในรายงานบูรณาการปี 2567
ความคาดหวังเริ่มต้นสูง: การเปิดตัว "ฤดูหนาวปี 2024" ตัวละครสไตล์ Chibi ที่มีสีสันและการต่อสู้ 32 ผู้เล่นที่วุ่นวาย การทดสอบเบต้าระดับภูมิภาคตามมาในส่วนของเอเชียและละตินอเมริกาทำให้ผู้เล่นเลือกได้รับรสชาติของสิ่งที่กำลังจะมาถึง
อย่างไรก็ตามความล่าช้าตามมาในไม่ช้า จากฤดูหนาวปี 2024 เกมถูกผลักไปถึงฤดูใบไม้ผลิปี 2025 จากนั้นเพียงไม่กี่วันก่อนที่จะมีการเปิดตัวในวันที่ 8 พฤษภาคม 2025 การเปิดตัวทั่วโลก
ข้อเสนอแนะจากการทดสอบระดับภูมิภาคจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม
เพื่อให้เข้าใจถึงการถือครองเราต้องดูขั้นตอนการทดสอบระดับภูมิภาค ในช่วงปลายปี 2567 และต้นปี 2568 Sonic Rumble เปิดตัวในกว่า 40 ประเทศ-จากโคลัมเบียไปจนถึงฟิลิปปินส์ซึ่งเป็นการทดสอบความเครียดขนาดใหญ่
ในขณะที่หลายคนพบว่าเกมสนุกข้อเสนอแนะได้เน้นหลายประเด็น: การควบคุมลื่นพฤติกรรมกล้องที่ไม่แน่นอนข้อบกพร่องและปัญหาเกี่ยวกับโหมดทีม แม้ว่าจะไม่ได้ถูกทำลายโดยวิธีการใด ๆ แต่เกมจำเป็นต้องมีการปรับแต่งอย่างชัดเจนก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก
Sega ยอมรับสิ่งนี้ในรายงานทางการเงินของเดือนมีนาคม 2568 โดยระบุว่าพวกเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Rovio เพื่อปรับปรุงพื้นที่สำคัญที่ระบุในระหว่างการทดสอบ ด้วยความเชี่ยวชาญของ Rovio ในโครงสร้างพื้นฐานมือถือและการดำเนินงานสดความร่วมมือมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ระดับโลกที่ราบรื่นและสวยงามยิ่งขึ้น
ตัวอย่างของขั้นตอนการเปิดตัวของ Sonic Rumble
หลังจากเล่นผ่าน Sonic Rumble หลายรอบในช่วงก่อนเปิดตัวฉันสามารถยืนยันได้ว่าการเล่นเกมหลักนั้นแข็งแกร่ง มันให้การกระทำที่รวดเร็วและเข้าถึงได้พร้อมด้วยภาพที่มีชีวิตชีวาซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากมรดกของแฟรนไชส์ ตัวละครอย่าง Sonic, Shadow, Amy และ Dr. Eggman เป็นเครื่องสำอางล้วนๆ-ไม่มีกลไกการจ่ายเงินไปที่นี่-ซึ่งเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์สำหรับชื่อฟรีที่เล่น
เซสชันเกมนั้นสั้นและเหมาะสำหรับการเล่นแบบเริ่มต้นเข้ากับรูปแบบมือถืออย่างสมบูรณ์แบบ โฆษณาเสริมให้รางวัลโบนัสและเกมรวมถึง Red Star Rings (สกุลเงินระดับพรีเมี่ยม) และระบบผ่านฤดูกาลที่มีระดับฟรีและแบบชำระเงิน
แม้จะมีเสน่ห์ แต่เกมก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นโครงการที่กำลังพัฒนา ในขณะที่ชวนให้นึกถึงชื่อเรื่องเช่น Fall Guys การวนรอบของการรวบรวมแหวนและหลีกเลี่ยงการกำจัดอาจกลายเป็นซ้ำโดยไม่ต้องลึกเพิ่มเติม
Sonic Rumble Ver 1.2.0 อัปเดตแนะนำการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น Sega และ Rovio ได้ตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของเกมก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก การอัปเดตเหล่านี้ตั้งค่าให้เปิดตัวด้วยเวอร์ชัน 1.2.0 รวมถึง:
(1) Rumble Ranking - ระบบการจัดอันดับการแข่งขันที่ผู้เล่นได้รับคะแนนและปีนกระดานผู้นำตามฤดูกาลด้วยรางวัลพิเศษ
(2) Crews - คุณสมบัติใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นจัดตั้งทีมกับเพื่อน ๆ ภารกิจกลุ่มที่สมบูรณ์และรับรางวัลร่วมกัน - เพิ่มแง่มุมทางสังคมของเกม
(3) ทักษะ - ความสามารถของตัวละครที่ไม่เหมือนใครที่เพิ่มเลเยอร์ของการปรับเปลี่ยนเป็นส่วนตัวนอกเหนือจากเครื่องสำอาง สิ่งเหล่านี้สามารถอัพเกรดได้โดยใช้ดาวทักษะที่ได้รับจากภารกิจ
นอกเหนือจากการเพิ่มเติมเหล่านี้แล้วระบบความก้าวหน้าได้รับการปรับปรุงใหม่ ตอนนี้วัสดุการปรับปรุงจะถูกแทนที่ด้วยประแจปรับขึ้นซึ่งทำให้การอัพเกรดง่ายขึ้น สกินและเพื่อนสามารถเพิ่มระดับได้ทำให้โบนัสคะแนนง่ายต่อการจัดการ Emotes บางตัวจะเปลี่ยนไปใช้ทักษะโดยมีการซื้อสินค้าที่ได้รับผลกระทบผ่านวงแหวน Red Star และ Skill Stars
จากข้อมูลของ Sega การเปิดตัวครั้งแรกจากนั้นการเปลี่ยนกลไกหลักของเกมอย่างมากจะขัดแย้งกับเป้าหมายของพวกเขา ดังนั้นความล่าช้าจึงถูกมองว่าเป็นขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่สมดุลและเหนียวแน่นเมื่อเปิดตัว
ล่าช้า แต่ไม่ตกราง
แล้วทำไม Sonic Rumble ถึงสะดุดในช่วงสุดท้าย?
มันเดือดลงไปที่การรวมกันของข้อเสนอแนะหลังโพสต์เบต้าการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ทะเยอทะยานและความมุ่งมั่นในด้านคุณภาพ Sega และ Rovio ไม่เพียง แต่แก้ไขข้อบกพร่อง-พวกเขากำลังสร้างระบบคีย์ใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์การใช้ชีวิตที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณสมบัติเช่นการจัดอันดับเสียงดังก้องทีมและทักษะแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโครงสร้างการเล่นเกมต้องใช้เวลาในการใช้งานอย่างถูกต้อง
สำหรับผู้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าการรอคอยอาจรู้สึกหงุดหงิด-โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรู้ว่าบางภูมิภาคสามารถเข้าถึงได้แล้ว อย่างไรก็ตามการทดสอบก่อนเปิดตัวอย่างต่อเนื่องช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวบรวมข้อมูลแบบเรียลไทม์และปรับแต่งระบบใหม่เหล่านี้
Sega ยังมั่นใจกับแฟน ๆ ว่ารายการที่ จำกัด เวลาส่วนใหญ่จะกลับมาโพสต์เปิดตัวทำให้ทุกคนมีโอกาสที่จะรวบรวมพวกเขา
โดยสรุปในขณะที่ความล่าช้าซ้ำ ๆ อาจทดสอบความอดทนของแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นพวกเขาส่งสัญญาณทีมที่อุทิศตนเพื่อมอบประสบการณ์มือถือที่สวยงามและยั่งยืน ด้วยเวอร์ชัน 1.2.0 บนขอบฟ้า Sonic Rumble กำลังก่อตัวขึ้นเป็นมากกว่าแค่ชื่อมือถือที่หายวับไป-มันมุ่งหวังที่จะเป็นส่วนที่เต็มเปี่ยมและยาวนานของจักรวาล Sonic
เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่ามันติดอยู่กับการลงจอดหรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: Sega กำลังเดิมพันคุณภาพมากกว่าความเร็ว และในตลาดที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในปัจจุบันความอดทนแบบนั้นอาจคุ้มค่ากับการรอคอย
บทความล่าสุด