Sonic Rumble Global Releaseが遅れました:説明された理由
Sonic Rumbleの世界的な発売はもう一度延期され、ファンは答えに熱心になりました。これらの繰り返しの遅延の背後にあるものは何ですか?開発サイクルがこれほど時間がかかるのはなぜですか?そして、舞台裏でどのような機能が洗練されていますか?それを分解しましょう。
青いぼかしが遅くなったものは何ですか?
ソニックランブルの開発と遅延のタイムライン
ソニックランブルは、グローバルリリースに長く曲がりくねった道を歩んできました。 2024年5月に最初に発表されたこのように、セガのモバイルゲームスペースへの最新の動きとして位置付けられました。これは、セガが2024年の統合レポートで述べたように、セガのモバイル能力を強化することを目的とした戦略的決定である7億7,200万ドルでRovio( Angry Birdsの作成者)を7億7,200万ドルで獲得した直後です。
最初の期待は高かった:「2024年冬」のリリース、カラフルなチビスタイルのキャラクター、カオス32プレイヤーのバトルロイヤルズ。アジアとラテンアメリカの一部で地域のベータテストが続き、選択したプレイヤーに今後の味の味を与えました。
しかし、遅延がすぐに続きました。 2024年冬から、このゲームは2025年春にプッシュされました。その後、2025年5月8日の予想されるグローバルローンチの数日前に、別の遅延ヒット - 多くのファンが困惑しました。
地域のテストからのフィードバックには、さらなる調整が必要でした
ホールドアップを理解するには、地域のテスト段階を調べる必要があります。 2024年後半から2025年初頭に、ソニックランブルは、コロンビアからフィリピンまで、40か国以上で大規模なストレステストとして発売されました。
多くの人がゲームが楽しいことを発見しましたが、フィードバックはいくつかの問題を強調しました:滑りやすいコントロール、不安定なカメラの動作、バグ、および分隊モードの問題。決して壊れていませんが、ゲームは明らかに世界的な展開の前に洗練が必要でした。
セガは、2025年3月の財務報告書でこれを認め、テスト中に特定された重要な領域を改善するためにRovioと緊密に協力していると述べました。モバイルインフラストラクチャとライブオペレーションに関するRovioの専門知識により、パートナーシップはよりスムーズでより洗練されたグローバルエクスペリエンスを確保することを目指しています。
Sonic Rumbleの発売前フェーズのプレビュー
発売前の段階で数回のソニックランブルを演奏した後、コアゲームプレイがしっかりしていることを確認できます。フランチャイズの遺産に触発された活気に満ちたビジュアルを備えた、ペースの速いアクセス可能なアクションを提供します。 Sonic、Shadow、Amy、Dr。Eggmanのようなキャラクターは、ここでは有利なメカニズムではありません。これは、無料プレイのタイトルの新鮮な空気の息吹です。
ゲームセッションは短く、外出先でのプレイに最適で、モバイル形式に完全に適合します。オプションの広告はボーナス報酬を提供し、ゲームにはレッドスターリング(プレミアム通貨)と無料のティアと有料層の両方を備えたシーズンパスシステムが含まれます。
その魅力にもかかわらず、ゲームはまだ進化するプロジェクトのように感じられます。 Fall Guysのようなタイトルを連想させるが、リングを集めて排除を避けるというループは、追加の深さなしに繰り返される可能性があります。
Sonic Rumble ver。 1.2.0アップデートでは、主要なゲームプレイの拡張機能が導入されます
プレイヤーのフィードバックに応えて、セガとロヴィオは、グローバルデビュー前にゲームに基本的な変更を加えることを決定しました。これらの更新は、バージョン1.2.0で展開するように設定されています。
(1)ランブルランキング- プレイヤーがポイントを獲得し、季節ごとのリーダーボードを排他的な報酬で登る競争力のあるランキングシステム。
(2)クルー- プレイヤーが友人とチームを形成し、グループミッションを完全にし、共有報酬を獲得できる新機能 - ゲームの社会的側面を強化します。
(3)スキル- 化粧品を超えてパーソナライズの層を追加するユニークなキャラクター能力。これらは、ミッションを通じて獲得したスキルスターを使用してアップグレードできます。
これらの追加に加えて、進行システムが再加工されました。拡張材料は、チューニングアップレンチに置き換えられ、アップグレードを簡素化します。スキンと仲間はレベルアップすることができ、スコアボーナスを管理しやすくします。一部の感情はスキルに移行し、影響を受けた購入は赤い星のリングとスキルスターを介して補償されます。
Segaによると、最初に立ち上げてから、ゲームのコアメカニズムを大幅に変更すると、目標と矛盾します。したがって、遅延は、打ち上げ時にバランスの取れたまとまりのある体験を確保するために必要なステップと見なされます。
遅延しましたが、脱線しませんでした
では、なぜソニックランブルは最終的なストレッチでつまずいたのでしょうか?
それは、ベータ後のフィードバック、野心的なデザインの変更、および品質へのコミットメントの組み合わせに要約されます。 SegaとRovioはバグを修正するだけではありません。彼らは、より堅牢なライブサービスエクスペリエンスを作成するために重要なシステムを再構築しています。ランブルランキング、乗組員、スキルなどの機能は、ゲームプレイ構造の大きな変化を表しており、正しく実装するのに時間がかかります。
事前登録された人にとっては、待機がイライラすることがあります。特に、一部の地域がすでにアクセスできることを知っています。ただし、継続的な事前発売テストにより、開発者はリアルタイムデータを収集してこれらの新しいシステムを改良することができます。
セガはまた、ほとんどの期間限定のアイテムが発売後に戻ることをファンに保証し、誰もがそれらを収集する公平な機会を与えます。
結論として、繰り返しの遅延は熱心なファンの忍耐をテストするかもしれませんが、彼らは洗練された永続的なモバイルエクスペリエンスを提供することに専念するチームを合図します。バージョン1.2.0が地平線上にあるため、ソニックランブルは、単なるつかの間のモバイルタイトル以上のものになりつつあります。これは、ソニックユニバースの本格的で長続きする部分になることを目指しています。
着陸に固執するかどうかは時間のみがわかります。しかし今のところ、1つのことが明らかです。Segaは、品質を超えて賭けています。そして、今日の動きの速い市場では、そのような忍耐は待つ価値があるかもしれません。