Sonic Rumble Global phát hành bị trì hoãn: Lý do giải thích
Sự ra mắt toàn cầu của Sonic Rumble đã bị hoãn lại một lần nữa, khiến người hâm mộ háo hức muốn trả lời. Điều gì đằng sau những sự chậm trễ lặp đi lặp lại này? Tại sao chu kỳ phát triển lại mất nhiều thời gian? Và những tính năng nào đang được tinh chế đằng sau hậu trường? Hãy phá vỡ nó.
Điều gì làm chậm màu xanh lam?
Dòng thời gian phát triển và chậm trễ của Sonic Rumble
Sonic Rumble đã đi một con đường dài và quanh co để phát hành toàn cầu. Được công bố lần đầu tiên vào tháng 5 năm 2024, nó được định vị là chuyển động mới nhất của Sega vào không gian chơi game di động. Điều này xuất hiện ngay sau khi Sega mua lại Rovio (người tạo ra Angry Birds ) với giá 772 triệu đô la, một quyết định chiến lược nhằm củng cố khả năng di động của Sega, như đã lưu ý trong báo cáo tích hợp năm 2024 của họ.
Kỳ vọng ban đầu rất cao: Bản phát hành "Mùa đông 2024", các nhân vật theo phong cách Chibi đầy màu sắc và Hoàng gia Battle 32 người hỗn loạn. Các thử nghiệm beta khu vực theo sau ở các vùng của châu Á và châu Mỹ Latinh, mang đến cho người chơi chọn lọc một hương vị của những gì sẽ đến.
Tuy nhiên, sự chậm trễ sớm theo sau. Từ mùa đông năm 2024, trò chơi đã được đẩy đến mùa xuân năm 2025. Sau đó, chỉ vài ngày trước khi ra mắt toàn cầu ngày 8 tháng 5 năm 2025, một sự chậm trễ khác khiến nhiều người hâm mộ bối rối.
Phản hồi từ thử nghiệm khu vực cần điều chỉnh thêm
Để hiểu được việc nắm giữ, chúng ta cần xem xét giai đoạn thử nghiệm khu vực. Vào cuối năm 2024 và đầu năm 2025, Sonic Rumble đã ra mắt trên hơn 40 quốc gia, từ Colombia đến Philippines, hoạt động như một bài kiểm tra căng thẳng quy mô lớn.
Trong khi nhiều người tìm thấy trò chơi thú vị, phản hồi đã nêu bật một số vấn đề: điều khiển trơn trượt, hành vi camera thất thường, lỗi và các vấn đề với chế độ đội hình. Mặc dù không bị phá vỡ bằng bất kỳ phương tiện nào, trò chơi rõ ràng cần sự tinh tế trước khi triển khai trên toàn thế giới.
SEGA thừa nhận điều này trong báo cáo tài chính tháng 3 năm 2025 của họ, nói rằng họ đang hợp tác chặt chẽ với Rovio để cải thiện các lĩnh vực chính được xác định trong quá trình thử nghiệm. Với chuyên môn của Rovio về cơ sở hạ tầng di động và hoạt động trực tiếp, quan hệ đối tác nhằm mục đích đảm bảo trải nghiệm toàn cầu mượt mà và lịch sự hơn.
Bản xem trước của giai đoạn trước khi ra mắt của Sonic Rumble
Đã chơi qua nhiều vòng Sonic Rumble trong giai đoạn trước khi ra mắt, tôi có thể xác nhận rằng lối chơi cốt lõi là vững chắc. Nó cung cấp hành động có nhịp độ nhanh, có thể truy cập với hình ảnh sôi động lấy cảm hứng từ di sản của nhượng quyền thương mại. Các nhân vật như Sonic, Shadow, Amy và Tiến sĩ Eggman hoàn toàn là mỹ phẩm, không có cơ chế trả tiền để giành chiến thắng ở đây, đó là một luồng không khí trong lành cho một tựa game miễn phí.
Các phiên trò chơi ngắn và lý tưởng cho việc chơi trên đường, phù hợp hoàn hảo với định dạng di động. Quảng cáo tùy chọn cung cấp phần thưởng tiền thưởng và trò chơi bao gồm Red Star Rings (tiền tệ cao cấp) và hệ thống vượt qua mùa với cả các tầng miễn phí và trả phí.
Mặc dù quyến rũ, trò chơi vẫn cảm thấy như một dự án đang phát triển. Trong khi gợi nhớ đến các tựa game như Fall Guys , vòng lặp thu thập nhẫn và tránh loại bỏ có thể trở nên lặp đi lặp lại mà không cần thêm chiều sâu.
Sonic Rumble Ver. 1.2.0 Cập nhật giới thiệu các cải tiến chơi trò chơi lớn
Để trả lời phản hồi của người chơi, Sega và Rovio đã quyết định thực hiện các thay đổi nền tảng cho trò chơi trước khi ra mắt toàn cầu. Các bản cập nhật này, được thiết lập để triển khai với phiên bản 1.2.0, bao gồm:
(1) Xếp hạng Rumble - Một hệ thống xếp hạng cạnh tranh nơi người chơi kiếm điểm và leo lên bảng xếp hạng theo mùa với phần thưởng độc quyền.
.
(3) Kỹ năng - Khả năng nhân vật độc đáo thêm một lớp cá nhân hóa ngoài mỹ phẩm. Chúng có thể được nâng cấp bằng cách sử dụng các ngôi sao kỹ năng kiếm được thông qua các nhiệm vụ.
Bên cạnh những bổ sung này, hệ thống tiến triển đã được làm lại. Vật liệu nâng cao hiện được thay thế bằng cờ lê điều chỉnh, đơn giản hóa việc nâng cấp. Skin và bạn bè có thể tăng cấp, làm cho phần thưởng điểm số dễ dàng hơn để quản lý. Một số emote sẽ chuyển thành các kỹ năng, với các giao dịch mua bị ảnh hưởng được bù qua các vòng màu đỏ và các ngôi sao kỹ năng.
Theo Sega, việc ra mắt trước và sau đó thay đổi mạnh mẽ cơ chế cốt lõi của trò chơi sẽ mâu thuẫn với mục tiêu của họ. Do đó, độ trễ được coi là một bước cần thiết để đảm bảo trải nghiệm cân bằng và gắn kết khi ra mắt.
Chậm trễ nhưng không bị trật bánh
Vậy tại sao Sonic Rumble lại vấp ngã ở đoạn cuối?
Nó tập trung vào sự kết hợp của phản hồi sau beta, thay đổi thiết kế đầy tham vọng và cam kết về chất lượng. Sega và Rovio không chỉ sửa lỗi mà họ đang xây dựng lại các hệ thống chính để tạo ra trải nghiệm dịch vụ trực tiếp mạnh mẽ hơn. Các tính năng như xếp hạng Rumble, phi hành đoàn và kỹ năng thể hiện sự thay đổi đáng kể trong cấu trúc trò chơi, đòi hỏi thời gian để thực hiện chính xác.
Đối với những người đã đăng ký trước, sự chờ đợi có thể cảm thấy bực bội, đặc biệt là biết một số khu vực đã có quyền truy cập. Tuy nhiên, thử nghiệm trước khi ra mắt đang diễn ra cho phép các nhà phát triển thu thập dữ liệu thời gian thực và tinh chỉnh các hệ thống mới này.
Sega cũng đã đảm bảo với người hâm mộ rằng hầu hết các mặt hàng thời gian giới hạn sẽ trở lại sau khi ra mắt, cho mọi người cơ hội công bằng để thu thập chúng.
Tóm lại, trong khi sự chậm trễ lặp đi lặp lại có thể kiểm tra sự kiên nhẫn của những người hâm mộ háo hức, họ báo hiệu một nhóm dành riêng để mang lại trải nghiệm di động được đánh bóng và lâu dài. Với phiên bản 1.2.0 trên đường chân trời, Sonic Rumble đang hình thành không chỉ là một tiêu đề di động thoáng qua, nó nhằm mục đích trở thành một phần lâu dài, lâu dài của vũ trụ Sonic.
Chỉ có thời gian mới biết nếu nó hạ cánh. Nhưng bây giờ, một điều là rõ ràng: Sega đang đặt cược vào chất lượng quá tốc độ. Và trong thị trường di chuyển nhanh ngày nay, loại kiên nhẫn đó có thể đáng để chờ đợi.