Monster Hunter လက်နက်သမိုင်း: Timeline
Monster Hunter သည်၎င်း၏ကွဲပြားခြားနားသောလက်နက်အာဆင်နယ်နှင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်အစောပိုင်းကပွဲများတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ ဤနက်ရှိုင်းသောငုပ်ခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းကြောင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
2004 ခုနှစ်ပွဲ ဦး ထွက် စ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကျင်းပသောနဂါးမုန့်များအား၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးအတွက်ကျင်းပခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ, ရွေ့လျားမှုများ, မူလတန်းသစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အလွန်သိသာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင်အဟောင်းများဂိမ်းများမှလက်နက်များစွာသည်အချို့သောဒေသများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဒီအထင်ကရမုဆိုးကိရိယာများ၏သမိုင်းကိုလေ့လာကြပါစို့။
ပထမမျိုးဆက်
မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးတို့တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များသည်စီးရီးအဖွဲ့၏အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာခံနိုင်ရည်ရှိတယ်,
သန်ဓား
2004 ခုနှစ်တွင်ဓားကြီး၏ဓားကြီး၏ဓားကြီး၏ဓားကြီးထွက် franchise ၏အထင်ကရအင်အားသုံးမီးလောင်ရာ လက်နက်ကိုခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်သော်လည်းကာကွယ်ရေးကိုကာကွယ်နိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်ဗဟိုပြုသည်။ Combos တည်ရှိနေစဉ်, animations နှေးကွေးသောကာတွန်းသည်အဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမတတ်နိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမတတ်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်သည် Blade ၏သက်ရောက်မှုအမှတ်အပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။
Monster Hunter 2 သည် အဓိကအားဖြင့်ကြီးမားသောလွှဲတစ်ခုတွင်အသည်းအသန်ကိုအသည်းကွဲစေသည့်အပြည့်အစုံဖြင့်စွဲချက်တင်တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Charge MeRoin တွင်တည်ဆောက်ထားသောနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter World ၏ပခုံးကိုင်တွယ်မှုဥပမာအားဖြင့်ထိခိုက်မှုများယူပြီးနောက်တွင်တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာရယူနိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ Master လုပ်ခြင်းသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာတိုက်ခိုက်သည့် Windows အတွင်းရှိ TRUSES TIME Timed Slashes အားဖြင့် Time Authently Timputs ဖြင့်အမြင့်ဆုံးအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
စိတိန်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုကိုပေးသည်။ တစ်ကိုယ်ရေထိခိုက်မှုအတွက်ချို့တဲ့နေစဉ်တွင်၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားသည်။
စောစောဂိမ်းကစားနည်းများသည်လျင်မြန်စွာ slashes နှင့် mobility ကိုအားကိုးပါ။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။
နောက်ပိုင်းတွင်အရောင်းအများများသည် MONSEST ကိုဒိုင်းလွှား ( နဂါး မုန့် 3 ) ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူပါ 0 င်သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အင်္ဂါရပ်များနှင့် အတူ ပါ 0 င်သည် ။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအနိမ့်ဆုံးရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-off-all-trades များဖြစ်နေသည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo အလားအလာအလားအလာ, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, built-in evasive evasivingive, အထင်ကြီးလောက်အောင် frights နှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းနိုင်စွမ်းကိုလှည့်ဖြားနိုင်စွမ်းရှိစေသည်။
တူ
ရဲ (အမြီးဖြတ်တောက်မှုမရှိသောလက်နက်များ) တစ်ခု (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော), နဂါးမုန့် 2 ပြီးနောက်၎င်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲ ဦး ခေါင်းသပိတ်မှောက်မှတစ်ဆင့် KO အလားအလာနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူဖြစ်လာခဲ့သည်။
၎င်း၏ Playstyle ကဓား၏ဓား၏ hit-run ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဆင်တူသော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားခြင်းနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိပါ။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်းပြဌာန်းချက်စက်ပြင်စက်စက်ပြင်ခြင်း။
Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်မျှင်များကိုချိတ်ဆက်ခြင်းကိုလျင်မြန်စွာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း,
နှစ်ခု mode, အစွမ်းသတ္တိနှင့်သတ္တိကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Monster Mode ကို အခြေခံ. Mastering Mode switching သည်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်အရေးပါသည်။
Hammer ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။
လှန်း
"ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းသောအပြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောစကားဝိုင်း embodying "လှေကားထစ်များသည်အဆင့်မြင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်၎င်း၏ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားအမြောက်အများကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ပါ။ အချို့သောအငြင်းပွားမှုများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုပိတ်ဆို့နိုင်သည် ရွေ့လျားမှုနှင့်ကန့်သတ်တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်စဉ်ကန့်သတ်မှုများနည်းပါးသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ဖြစ်သည်။
Gameplay သည်အစောင့်တပ်ဖွဲ့ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အဝေးကွင်းမှ poking ကိုဂိမ်းတစ်ခု၏မဟာဗျူဟာနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်များ, သုံးကြိမ်အထိတံခါးပေါက်များပါဝင်သည်။ ကောင်တာစက်ပြင်မှာနောက်ပိုင်းတွင်ထပ်ထည့်ပြီးဒီခုခံကာကွယ်မှုကိုပိုမိုအားကောင်းလာတယ်။ အပြေးခြင်းနှင့်အကာအရံ Bash တို့သည်အနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်အကူအညီများကိုတိုက်ခိုက်သည်။
မကြာခဏ၎င်း၏လျော့နည်းထွက် flashy ကာတွန်းများကြောင့်လျှော့တွက်။ အဆိုပါ lance ဆုလာဘ်သူတို့ရဲ့မြေပြင်ရပ်တည်မှုအတွက်ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။ Hunter ကိုလှောင်ပြောင်တာကိုတင့်ကားအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေပြီး,
အလင်း Bowgon
ဤအရာသည်ပထမမျိုးဆက်ဖြစ်သောမျိုးဆက်ဖြစ်သောအဓိကလက်နက်, ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည် ပိုမို. လေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ရန်, ရှည်လျားသောစည်များ, မီးခိုးများနှင့်နယ်ပယ်များအပါအ 0 င်စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်ခြင်းများ,
လေးလံသော ဦး စားပွဲ၏ကုန်ကြမ်းအင်အားစီးဆင်းမှုကင်းမဲ့နေစဉ်အလင်းခုံခြင်းသည်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက်အလျင်အမြန်မီးစွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့်လျော်ကြေးပေးသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ခဲယမ်းမီးကျောက်အကန့်အသတ်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြားမှသိသိသာသာထိရောက်မှုရှိစေသည်။
Monster Hunter 4 ၏ "ဝေဖန်အကွာအဝေး" နိဒါန်းအနေဖြင့် Ammo အမျိုးအစားအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအနေဖြင့်အတိမ်အနက်ကိုပိုမိုနက်နက်နဲနဲဖော်ပြခဲ့သည်။
Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်စိုက်ပျိုးခြင်းဗုံး) နှင့်ဆလိုက်များတူးဖော်ခြင်းကိုစတင်ခဲ့ပြီးသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုပြုလုပ်ပြီးသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုပြုလုပ်နေသည်။
Light Bowgonun သည်အားနည်းသောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံခြင်းထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်စက်ပြင်များနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး၎င်း၏ရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်းနှင့်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်း,
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
Premier Premier ၏လက်နက်များသည်အကြီးအကဲလေးလံသောလေးလံသည်, သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်ကမူဆွဲဆောင်နေစဉ်ရွေ့လျားမှုကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်။
လျော့နည်းသွားသောရွေ့လျားမှုအတွက်အပေးအယူသည်ခဲယမ်းများဘက်မရမှုဖြစ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများတည်ရှိပြီးဒိုင်းလွှားပူးတွဲမှုသည်ကာကွယ်မှုပေးသည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အပြင်းအထန်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးမြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုအထောက်အပံ့များကိုအာရုံစိုက်သည်။ သို့သော်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်မုဆိုးကိုပစ်မှတ်ထားပါကအချိန်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။
Monster Hunter 3 Sieeging Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်အစဉ်မပြတ်ပစ်ခတ်ခြင်းမရှိဘဲဆက်လက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Herter World မှ 0 တ်ဆင်ထားသည့် MINIVERSEART (MINIGUNSNESSNPENT) နှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှငွေဖြည့်ခြင်းမရှိသော Wyvernsnipe အမျိုးအစားများ (MINIGUNSTORE SPL SPL ရိုက်ချက်) အထူး Ammo အမျိုးအစားများ နှစ် ဦး စလုံးသည်လက်မှုပညာလိုအပ်ချက်များကြောင့်မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။
Dodge လိပ်အသစ်များနှင့်ပူးတွဲဖိုင်များထပ်မံဖြည့်စွက်မှုများရှိသော်လည်းလေးလံသော ဦး စားပွဲ၏အဓိကလက္ခဏာများမြင့်မားခြင်း,
Dual Blades
Flashy dual Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးပြီး၎င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့်အခြေခံပျက်စီးမှုကိုထိခိုက်စေသည့်အခြေအနေများနှင့်အထူးသဖြင့်ထိရောက်စွာထိရောက်မှုရှိသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ကန ဦး နဂါးမုဆိုး ဂိမ်း၏အနောက်ဘက်မှထုတ်ပယ်ခြင်းတွင်သာပါဝင်သည်။
Gameplay သည်လျင်မြန်။ အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ တစ် ဦး ချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းပိုမိုသက်ကြီးမြန်နှုန်းနှင့်ပမာဏသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းသည်။
Demon Mode, ပိုမိုကောင်းမွန်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လေ့ကျင့်မှုများကိုလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတူပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတိုးမြှင့်နေသောပြည်နယ်, စဉ်ဆက်မပြတ် stamina ယိုစီးမှုနှင့်အတူပါရှိသည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd and Monster Hunter 3 Ultime ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Tools တွင်အကြီးအကျယ်မြှင့်တင်ခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး,
အဓိကအားမပြောင်းလဲဖြစ်နေစဉ်တွင်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Archdemon Mode သည်လက်နက်၏အသုံးပြုမှုကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေပြီး,
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်, ဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်များလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသည်။
ဓားရှည်ရှည်
၎င်း၏အရည် combo များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်အဆင့်မြင့်စက်ပြင်, ရှည်လျားသောစက်ပြင်, ရှည်လျားသောစက်ပြင်, ရှည်လျားသောယန္တရားများ, ဓားဖြင့်ဓားဖြင့်အလှည့်အစင်ပထမမျိုးဆက်ကြီးမြတ်ဓားနှင့်ဆင်တူသော်လည်း နဂါးမုဆိုး 2 တွင်တရားဝင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဓား၏ဖြတ်တောက်ခြင်းပျက်စီးခြင်းကိုမျှဝေသည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်း, အဓိကစက်ပြင်ခြင်းကအောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်တော် combo - အားကောင်းသောတိုက်ခိုက်မှု
Monster Hunter 3 add issued 0 ိညာဉ် roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်) တစ်ခုစီကိုပိုမိုအားကောင်းသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
Monster Hunter World သည် Parry Attack, Parry တိုက်ခိုက်မှု, foresight slash, combo fluch ကိုမြှင့်တင်ရန် IAI ရပ်တည်ချက်သည်နောက်ထပ်ခုခံကာကွယ်ခြင်းနှင့်ထိုးစစ်ဆင်မှုများထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။
ဓားရှည်ရှည်သည်, အမြဲတမ်းအာရုံစူးစိုက်နေစဉ်အတွင်းရိုးရှင်းသောလက်နက်များ, ပုဏ္ဏားနှင့်ကောင်တာများကို၎င်း၏အရည်နှင့်ကောင်တာများသို့ပေါင်းစပ်ထားသည့်လက်နက်ဆန့်ကျင်သောလက်နက်အဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Hunting Hunting
ပံ့ပိုးမှုလက်မှုလက်နက်, အမဲလိုက်ခြင်းချို, နဂါးမုဆိုး 2 မှာပွဲထွက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောရွတ်ဆိုစက်ကိရိယာများသည်အရောင်အသွေးစုံလင်သောမှတ်စုများကိုအကျိုးရှိစေခြင်းများပြုလုပ်ရန်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်များကိုကစားခြင်း (Attack / Defense Buffs, အနာရောဂါပျောက်ကင်းစေရန်) ဖြစ်သည်။ သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်, အဓိကအားဖြင့် Monsters များကို ဦး ခေါင်းကိုကပ်ရန်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ထောင်ချောက်ဆင်နွှဲခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
အပြောင်းအလဲများကိုအဓိကအားဖြင့်စစ်ဆင်ရေးကိုပြုပြင်မွမ်းမံသော Monster Hunter မြင့်တက် သည်အထိရွတ်ဆိုသည့်စက်ကိရိယာကိုသန့်စင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World သည် Queueued သီချင်းများနှင့်ပဲ့တင်သံမှတ်စုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းသည် ရိုးရှင်းသောရိုးရှင်းသောရွတ်ဆိုခြင်းကိုသိသိသာသာရွတ်ဆိုနိုင်ပြီးမှတ်စုများကိုအလိုအလျောက်ကစားခြင်းနှင့်သီချင်းအရေအတွက်ကိုလျှော့ချခြင်း။ ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်း, လက်နက်ပိုမိုရယူနိုင်သော်လည်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာသက်သေပြခဲ့သည်။
မေျာက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော GURLANT သည် Lance ၏ဒိုင်းလွှားနှင့်ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပေါက်ကွဲစေသည့်လှံတံများနှင့်ပေါင်းစပ်လိုက်သည်။ Lance နှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်၎င်းကိုပြီးအောင်လုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Wyvern ၏မီးသည်သိုလှောင်ထားသည့်အခွံများကိုဖော်ထုတ်သည့်စွပ်စွဲခံရသည့်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။
Shelling အမျိုးအစားများသည်သေနတ်များအပေါ် မူတည်. တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအားနှင့်ပေါက်ကွဲမှုများကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။
Monster Hunter 3 သည် အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်ခြင်း, တစ်ခုတည်းသောတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်အပိုဆောင်းအခွံများကိုဆက်လက်ပေးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုလည်းမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Monster Hunter X သည် အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပျက်စီးမှု output ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်စွန့်စားမှု - ဆုလာဘ်များကိုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။
Monster Hunter World က နောက်ထပ်အစွမ်းထက်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်သော Wyrmstake Shot ထည့်သွင်းခဲ့သည်။
Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်လွှင့််စက်ပြင်ခြင်းများသည်၎င်း၏ရန်လိုသော Playstyle နှင့် HeT Gauge စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောလက်နက်များပြုလုပ်ထားသောလက်နက်တစ်ခုပြုလုပ်ပါ။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
အပြင်းအထန်အခြေအနေသည်ခြေရာခံခြင်းနှင့်အတူ ( Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း 2 ) သည်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ရန် Mobility နှင့် combo များအသုံးပြုသည်။ ဓားကြီးများကဲ့သို့ပင်၎င်းသည်အားသွင်းနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။
၎င်း၏ရိုက်ထားသောစတိုင်နှင့်အပြင်းအထန်တိုက်ခိုက်မှုများသည် Elemental ပျက်စီးမှုအတွက်အလွန်ထိရောက်စေသည်။
အစောပိုင်းကဂိမ်းများကိုတိုက်ခိုက်ရန်ရွေးချယ်စရာများအကန့်အသတ်ဖြင့်သာ Monster Herter World သည် Monster Herter World ကို စံသတ်မှတ်ချက်ဖြင့်စံပြ moveset ကိုပိုမိုလေးလံသော Moveest ကိုပိုမိုလေးလံသော Moveeset ကိုပိုမိုလေးနက်စေသည်။ Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။
Monster Herter World World World World World World World Oplehaul သည်လေးလံသောရန်လိုသော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
ဤလက်နက်များသည် နဂါးမုန့် 3 နှင့် နဂါးမုန့် 4 ဦး အသီးသီး,
ပုဆိန်ကို switch
switch as ( Monster Hunter 3 ) ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများပါရှိသည်။ Axtinite နှင့် Mobility သည် Range နှင့် Mobility ကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးထားပြီးဓား mode သည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ,
လက်နက်၏ဒီဇိုင်းသည် Modes နှစ်ခုအကြားရှိလက်ကျန်ငွေများ။
Monster Hole World သည် apped ပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဓား mode ကိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် apped ပြည်နယ်ကို Modes နှစ်ခုလုံးအထိတိုးချဲ့ခြင်း,
switch as ၏ထူးခြားသောပုံစံဖြင့်လဲလှယ်ခြင်းစက်များနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်ကိုသီးခြားခွဲထားပါ။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ ( Monster Hunter 4 ) သည် Buffs ပေးသည့်အရာများအတွက်စုဆောင်းရန်ကီလိုင်များကို အသုံးချ. အိတ်ဆောင်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုပါ kinsect ကိုနဂါးအပေါ်အရာများအတွက်အရာများအတွက်စုဆောင်းရန်ထိန်းချုပ်ထားနိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါလက်နက် Mounting Monsters မှာ Excels ။
အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့် Orange Essoces များကိုစုဆောင်းခြင်း, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးမှုများကိုစုဆောင်းသည်။
Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်နှင့်ရင်င်လူမျိုးအမျိုးအစားများကိုတိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့် ကဆင်းလိုက်တဲ့တွန်းကန်အားဖြည့်စွက်တယ်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏အလုံးစုံသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစုဆောင်းမှုနှင့်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအာရုံစိုက်မှုသည်ထူးခြားသောနှင့်ဆုလာဘ်အတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။
ဓါး
စွပ်စွဲချက်ဓါး ( Monster Hunter 4 ) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး Axding Mode ကို apped elemental letedal actems နှင့်အတူ phials appeds ကိုစွပ်စွဲ။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကြောင့်လူသိများသည်။
၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများသည်၎င်း၏တောင်းဆိုမှုများကိုကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်ချက်များအားဖြင့်မျှတမှုရှိသည်။ ထိရောက်သော phial charging အတွက်အစောင့်မှတ်များကိုကျွမ်းကျင်သည်။
စွပ်စွဲချက် Blade ၏မျှတသောပြစ်မှု,
အနာဂတ်လက်နက်လား
Monster Hunter Wilds သည် ယခင်ဒေသတွင်းဖြန့်ချိမှုများတွင်နောက်ထပ်လက်နက် 14 ခုရှိနေသည်။ စီးရီး၏သက်တမ်းသည်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေနိုင်သည်။
သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ