Дом Новости Консольная война наконец закончилась?

Консольная война наконец закончилась?

Автор : Alexander Обновлять : Mar 26,2025

Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов сообщества видеоигр. Независимо от того, спорили ли вы об этом на Reddit, Tiktok или с друзьями, это обсуждение, которое отражает страсть геймеров повсюду. В то время как некоторые клянутся превосходством ПК -игр или очарованием Nintendo, последние два десятилетия были в значительной степени формированы соперничеством между Sony и Microsoft. Тем не менее, ландшафт игр резко изменился, особенно в прошлом году. С ростом портативных игр и молодых поколений, создающих свои собственные игровые настройки, традиционная консольная война может быть в прошлом. Итак, появился явный победитель? Ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр превратилась в финансовую энергетику, поскольку глобальная выручка достигла 285 миллиардов долларов в 2019 году и взлетев до 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра превосходит совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, что составило 308 миллиардов долларов, а 28,6 млрд. Долл. Начало с такими играми, как Pong, рынок видеоигр прошел долгий путь.

Железное будущее игр не осталось незамеченным от Голливуда, а такие актеры, как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, в последние годы свои таланты придают свои таланты видеоиграм. Эта тенденция подчеркивает значительный сдвиг в том, как воспринимаются видеоигры. Даже гиганты, такие как Disney, делают существенные инвестиции, такие как 1,5 миллиарда долларов, вложенные в эпические игры во время второго семестра Боба Айгера, сигнализируя о своей приверженности игровому пространству. Однако не все компании одинаково едут на этой волне успеха.

Xbox Series X и S S

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но они изо всех сил пытались захватить энтузиазм рынка. Xbox One продолжает отключать серию X/S почти вдвое. Мати -Пискателла из Circana предполагает, что нынешняя генерация консолей уже прошла пиковой период продаж, что касается знака Xbox. В 2024 году Xbox Series X/S продавал менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 продала ту же сумму только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox закрыл свой отдел распространения физических игр и, возможно, выхода на консольный рынок в регионе EMEA, еще больше указывают на стратегическое отступление.

Microsoft открыто признала, что у Xbox никогда не было шансов в консольной войне. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника и Microsoft Focus, компания уходит от традиционного производства консолей. Xbox Game Pass стал центральным направлением: Microsoft готова заплатить огромные суммы, чтобы включить титулы AAA, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor в службу подписки. Кампания «Это Xbox» отражает цель Microsoft переопределить Xbox как доступную услугу, а не просто консоль.

Новое направление Microsoft включает в себя изучение потенциального портативного устройства Xbox, намекаемого на просочившие документы из приобретения Activision Blizzard. Компания также рискует в мобильные игры, с планами по магазину мобильных игр для конкуренции Apple и Google. Руководитель Xbox Фил Спенсер признал господство мобильных игр, которое управляет будущей стратегией компании. Цель ясна: Xbox хочет быть брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.

Мобильные игры

Сдвиг в сторону мобильных игр неоспоримо. В 2024 году из примерно 3,3 миллиарда геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Эта тенденция простирается во всех поколениях, когда на рынке доминируют мобильные игры, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. Общая рыночная стоимость для видеоигр в 2024 году составила 184,3 млрд. Долл. США, при этом на мобильных играх приходится 92,5 млрд. Долл. США, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Консольные игры, с другой стороны, составляют 50,3 млрд долларов, снизившись на 4% с 2023 года. Неудивительно, что Microsoft сосредоточена на том, чтобы превратить ваш телефон в Xbox.

Эта тенденция не нова. К 2013 году мобильные игры в Азии были уже значительно больше, чем на Западе, и Южная Корея и Китай возглавляли этот обвинение. Мобильные игры, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga, превзошли даже такие, как GTA 5 в этом году. Глядя на 2010-х годов в целом, мобильные титулы, такие как Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, и Clash of Clans были одними из самых кассовых игр, но они часто остаются незамеченными по сравнению со своими коллегами-консолями.

PC Gaming также произошла смены, с годовым увеличением на 59 миллионов новых игроков с 2014 года, достигнув 1,86 миллиарда в 2024 году. Пандемия Covid-19 в 2020 году добавила еще 200 миллионов игроков, вызванных ростом потоковой передачи. Однако, несмотря на достижения в области аппаратного обеспечения и повышение технологической грамотности среди молодых поколений, глобальная доля рынка ПК в 2024 году составляет 41,5 миллиарда долларов. Разрыв между консолью и играми в ПК в 2024 году вырос с 2,3 млрд. Долл. США до 9 миллиардов долларов, что указывает на снижение рыночной позиции ПК.

PlayStation 5

Между тем, Sony PlayStation 5 работает хорошо: 65 миллионов единиц продано на сегодняшний день, значительно опережая 29,7 миллиона Xbox Series X/S. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильными первыми продажами, такими как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что Sony будет продавать 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы конкурировать, Microsoft потребует сокращения разрыва в продажах 5: 1 с помощью PlayStation, увеличения ежегодных продаж и повышения прибыльности ее исключений, ни один из которых, по-видимому, на основе текущих проджений.

Тем не менее, успех PS5 обеспечивает предостережения. Половина всех пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, несмотря на то, что PS5 находится во второй половине своего жизненного цикла. Только одна из 20 лучших игр бестселлеров в США в 2024 году, Marvel's Spider-Man 2, является настоящим эксклюзивным PS5. За исключением ремастеров, существует всего около 15 подлинных игр, эксклюзивных PS5. Этот дефицит делает трудности оправдать цену консоли в размере 500 долларов США, а PS5 за 700 долларов США получила теплый прием из -за его раннего выпуска и зависимости от высококлассных ретаристов.

Выпуск Grand Theft Auto 6 в конце этого года может изменить этот повествование, потенциально демонстрируя истинный потенциал PS5 и продвижение продаж. Тем не менее, нынешнее состояние игры предполагает, что консольная война не может быть определяющей битвой будущего игровой индустрии.

Настоящим победителем в этом развивающемся ландшафте, похоже, являются мобильные игры. По слухам, с такими компаниями, как Tencent, приобретают Ubisoft и уже приобрели Sumo Group, мобильные игры становятся решающими для устойчивости отрасли. Interactive Take-TWO сообщает, что 10% населения мира играет свою дочернюю компанию Zynga Games ежемесячно, иллюстрируя широкий охват и финансовое влияние мобильных игр. Будущее игр, вероятно, будет определено облачными играми и расширением серверных ферм, а не консольного оборудования. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только начинается.