コンソール戦争はついに終わりましたか?
PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、長年にわたってビデオゲームコミュニティの定番でした。 Reddit、Tiktok、または友人とそれについて議論したかどうかにかかわらず、それはどこでもゲーマーの情熱を捉えた議論です。 PCゲームや任天堂の魅力の優位性を誓う人もいますが、過去20年間はソニーとマイクロソフトのライバル関係によって大きく形作られてきました。しかし、特に昨年、ゲームの風景は劇的に変化しました。ハンドヘルドゲームと若い世代が独自のゲームセットアップを構築することで、伝統的なコンソール戦争は過去のものかもしれません。それで、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に変わり、2019年には世界的な収益は2,850億ドルに達し、2023年には475億ドルに上昇しました。この数字は、世界映画と音楽業界の合計収益を上回ります。 Pongのようなゲームでの謙虚な始まり、ビデオゲーム市場は長い道のりを歩んできました。
ゲーミングの有利な未来は、ハリウッドに気付かれず、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどの俳優が近年ビデオゲームに才能を貸しています。この傾向は、ビデオゲームの認識方法に大きな変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期に壮大なゲームに入れられた15億ドルのような多額の投資を行っており、ゲーム分野へのコミットメントを示しています。ただし、すべての企業がこの成功の波に等しく乗っているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、市場の熱意を捉えるのに苦労しています。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売し続けています。 CircanaのMat Piscatellaは、現在のコンソールの世代がすでにXboxの兆候であるピーク販売期間を過ぎていることを示唆しています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ金額を販売しました。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、おそらくEMEA地域のコンソール市場を撤退するという噂は、戦略的なリトリートをさらに示しています。
マイクロソフトは、Xboxがコンソール戦争で実際にチャンスがなかったことを公然と認めています。 XboxシリーズX/Sは、前任者の販売とMicrosoftのフォーカスシフトの一致に苦労しているため、同社は従来のコンソール製造から離れています。 Xbox Game Passは中心的な焦点となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorのサブスクリプションサービスなどのAAAタイトルを含めるために多額の金額を支払うことをいとわない。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとして再定義するというMicrosoftの目的を反映しています。
Microsoftの新しい方向性には、Activision-Blizzardの買収からリークされたドキュメントによって示唆された潜在的なXboxハンドヘルドの探索が含まれます。同社はまた、モバイルゲームに挑戦しており、モバイルゲームストアがAppleとGoogleに匹敵する計画を立てています。 XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームの支配を認めており、これが会社の将来の戦略を導いています。目標は明確です:Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになりたいと考えています。
モバイルゲームへのシフトは否定できません。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上のプレーがプレーしました。この傾向はすべての世代にまたがっており、モバイルゲームが市場を支配しており、特にGen ZとGen Alphaの間です。 2024年のビデオゲームの総市場価値は1843億ドルで、モバイルゲームはその数値の925億ドルを占め、前年から2.8%増加しました。一方、コンソールゲームは503億ドルで、2023年から4%減少しています。Microsoftが携帯電話をXboxに変えることに焦点を当てているのも不思議ではありません。
この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側よりも大幅に大きく、韓国と中国は告発を主導していました。 Puzzle&DragonやCandy Crushのようなモバイルゲームは、その年のGTA 5のようなものでさえも優れていました。 2010年代全体を見ると、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、最も売れたゲームの1つでしたが、コンソールのカウンターパートと比較して気付かれないことがよくあります。
また、PCゲームでは、2014年以来前年比5,900万人の新規プレーヤーが増加し、2024年に18億6,000万人に達しました。ただし、ハードウェアの進歩と若い世代の技術リテラシーの増加にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場のグローバルシェアは415億ドルです。コンソールとPCゲームのギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに増加しており、PCゲームの市場ポジションの減少を示しています。
一方、SonyのPlayStation 5は順調に機能しており、これまでに6,500万台のユニットが販売されており、XboxシリーズX/Sの2970万を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測によると、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売することが示唆されていますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。競争するには、MicrosoftはPlayStationで5:1の販売ギャップを閉じ、年間売上を増やし、現在のプロジェクションに基づいている可能性が高いと思われます。
ただし、PS5の成功には注意が払われています。 PS5がライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、すべてのPlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうちの1つであるMarvel's Spider-Man 2は、真のPS5限定です。リマスターを除くと、約15の本物のPS5専用ゲームしかありません。この希少性により、コンソールの500ドルの値札を正当化することが困難になり、700ドルのPS5 Proは、早期のリリースとアップスケールのリマスターへの依存により、ぬるぬるしたレセプションを受けました。
今年後半にGrand Theft Auto 6のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の真の可能性を紹介し、販売を促進する可能性があります。しかし、現在の遊びの状態は、コンソール戦争がゲーム業界の将来の決定的な戦いではないかもしれないことを示唆しています。
この進化する風景の本当の勝利者は、モバイルゲームのようです。 Tencentのような企業は、Ubisoftを買収し、すでにSUMOグループを購入していると噂されているため、モバイルゲームは業界の持続可能性にとって重要になっています。 Take-Two Interactiveは、世界の人口の10%がZyngaのゲームを毎月行うことを報告しており、モバイルゲームの幅広いリーチと経済的影響を示しています。ゲームの将来は、クラウドゲームとコンソールハードウェアではなくサーバーファームの拡張によって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。