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游戏机战争终于结束了吗?

作者 : Alexander 更新日期 : Mar 26,2025

多年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是视频游戏社区的主要内容。无论您是在reddit,tiktok还是与朋友上争论它,这都是一个讨论,捕捉到各地的游戏玩家的热情。尽管有些人凭借PC游戏的优越性或任天堂的魅力发誓,但最近二十年的人在很大程度上是由Sony和Microsoft之间的竞争所塑造的。但是,游戏的景观发生了巨大变化,尤其是在去年。随着手持游戏和年轻一代建立自己的游戏设置的兴起,传统的游戏机战争可能已经成为过去。那么,有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已转变为财务强国,全球收入在2019年达到2850亿美元,在2023年达到了4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元,分别为2023年的2860亿美元,该行业的增长均未显示出202张廉价的估计,几乎估计了700美元的投射,这是$ 700的投影。视频游戏市场像Pong这样的游戏开始了很长一段路。

好莱坞的利润丰厚的未来并没有引起人们的注意,近年来Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe等演员近年来将自己的才华借给了视频游戏。这种趋势强调了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行大量投资,例如鲍勃·伊格(Bob Iger)第二学期期间投入的15亿美元投资,表明他们对游戏领域的承诺。但是,并非所有公司都在平等地赢得这一成功。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们一直在努力捕捉市场的热情。 Xbox One继续将系列X/S卖出几乎两倍。来自Circana的Mat Piscatella提出,当前的游戏机一代已经通过了其高峰销售期,这是Xbox的标志。 2024年,Xbox Series X/S全年售出的售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的数量。 Xbox关闭其物理游戏分配部门并可能退出EMEA地区的控制台市场的谣言进一步表明了战略性的务虚会。

微软公开承认Xbox从未真正在控制台战争中有机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身和Microsoft的焦点转移的销售相匹配,该公司正在远离传统的控制台制造。 Xbox Game Pass已成为核心重点,Microsoft愿意支付高昂的款项,包括AAA冠军,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi Jedi:Survivor:Survivor:Survivor在其订阅服务中。 “这是Xbox”广告系列反映了Microsoft重新定义Xbox作为可访问服务的目标,而不仅仅是控制台。

微软的新方向包括探索潜在的Xbox手持台,并暗示了Activision Blizzard获取的泄漏文档。该公司还在进入手机游戏中,并计划向竞争Apple和Google竞争手机游戏商店。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,这是指导公司未来战略的统治。目标很明确:Xbox希望成为您可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏

向移动游戏的转变是不可否认的。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了超过19.3亿。这种趋势跨越各个一代,移动游戏在市场上占主导地位,尤其是在Z世代和阿尔法中。 2024年视频游戏的总市场价值为1843亿美元,手机游戏的占该数字的925亿美元,比上一年增长了2.8%。另一方面,控制台游戏的价格为503亿美元,比2023年下降了4%。难怪微软正在专注于将手机变成Xbox。

这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲的移动游戏已经比西方大得多,韩国和中国领导了这一指控。当年的收入中,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏甚至超过了GTA 5的表现。从整体上看,诸如Crossfire,Monster Strike,Kings荣誉,拼图和龙的荣誉以及Clash Clash等2010年代的整体游戏是票房最高的游戏之一,但与控制台相比,它们常常没有引起人们的注意。

PC游戏也发生了变化,自2014年以来,同比增长了5,900万新玩家,2024年达到18.6亿。2020年的Covid-19次流行病在2020年的流行中增加了2亿球员,这是由于流媒体的兴起而驱动的。但是,尽管硬件的进步和年轻一代的技术素养提高,但PC游戏市场在2024年的全球份额仍为415亿美元。控制台和PC游戏之间的差距已从2016年的23亿美元增长到2024年的90亿美元,表明PC游戏的市场地位下降。

PlayStation 5

同时,索尼的PlayStation 5表现良好,迄今为止售出了6500万台单位,大大超过了Xbox系列X/S的2970万。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单元。要竞争,Microsoft将需要缩小5:1的销售差距,随着PlayStation的年度销售,每年的销售量增加,并提高其排除性的盈利能力,这些产品似乎基于当前的投影,这似乎是不可能的。

但是,PS5的成功带有警告。尽管PS5在其生命周期的后半部分,但所有PlayStation用户中有一半仍在PS4上玩。漫威的《蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)是美国2024年美国最畅销的20场比赛中的一部。除了重新制作外,只有大约15场真正的PS5专有游戏。这种稀缺性使得为该游戏机的500美元价格标签是合理的,而700美元的PS5 Pro由于早期发布并依赖于高扫描的重新制作者而获得了不冷不热的接待。

今年晚些时候发布了侠盗猎车手6的侠盗猎车手6号可能会改变这种叙述,并有可能展示PS5的真正潜力和推动销售。但是,目前的比赛状态表明,游戏机战争可能不是游戏行业未来的决定性战斗。

在不断发展的景观中,真正的胜利者似乎是移动游戏。据传像腾讯这样的公司正在收购育碧,并且已经购买了SUMO集团,因此移动游戏对行业的可持续发展至关重要。 Take-Two Interactive报道说,全球10%的人口每月都会玩其子公司Zynga的游戏,这说明了移动游戏的广泛影响力和财务影响。游戏的未来可能会通过云游戏和服务器农场的扩展而不是控制台硬件来定义。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。