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La guerre de la console est-elle finalement terminée?

Auteur : Alexander Mise à jour : Mar 26,2025

Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox est un aliment de base de la communauté des jeux vidéo depuis des années. Que vous vous en parliiez sur Reddit, Tiktok ou avec des amis, c'est une discussion qui capture la passion des joueurs partout. Alors que certains jurent par la supériorité du jeu PC ou le charme de Nintendo, les deux dernières décennies ont été largement façonnées par la rivalité entre Sony et Microsoft. Cependant, le paysage du jeu a considérablement changé, en particulier au cours de la dernière année. Avec la montée en puissance des jeux portables et des générations plus jeunes qui construisent leurs propres configurations de jeu, la guerre de console traditionnelle pourrait être une chose du passé. Alors, un gagnant clair est-il émergé? La réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo s'est transformée en puissance financière, les revenus mondiaux atteignant 285 milliards de dollars en 2019 et montant à 475 milliards de dollars en 2023. Ce chiffre dépasse les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique, qui totalisaient 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars respectivement en 2023. Début avec des jeux comme Pong, le marché des jeux vidéo a parcouru un long chemin.

L'avenir lucratif du jeu n'est pas passé inaperçu par Hollywood, avec des acteurs comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe prêtant leurs talents aux jeux vidéo ces dernières années. Cette tendance souligne un changement important dans la façon dont les jeux vidéo sont perçus. Même les géants comme Disney font des investissements substantiels, tels que les 1,5 milliard de dollars mis dans les jeux épiques pendant le deuxième mandat de Bob Iger, signalant leur engagement dans l'espace de jeu. Cependant, toutes les entreprises ne surveillent pas également cette vague de succès.

Xbox Series X et S

Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être une mise à niveau significative par rapport à la Xbox One, mais ils ont eu du mal à saisir l'enthousiasme du marché. La Xbox One continue de dépasser la série X / S de presque le double. Mat Piscatella de Circana suggère que la génération actuelle de console a déjà réussi sa période de vente de pointe, un signe préoccupant pour Xbox. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même montant au premier trimestre. Les rumeurs sur la fermeture de Xbox fermant son service de distribution de jeux physiques et éventuellement de sortir du marché de la console dans la région EMEA indiquent en outre une retraite stratégique.

Microsoft a ouvertement reconnu que Xbox n'avait jamais vraiment eu de chance dans la guerre de la console. Alors que la série X / S a du mal à égaler les ventes de son prédécesseur et le changement d'attention de Microsoft, la société s'éloigne de la fabrication de consoles traditionnelles. Xbox Game Pass est devenu un objectif central, avec Microsoft prêt à payer des sommes importantes pour inclure des titres AAA comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor dans son service d'abonnement. La campagne `` This is a Xbox '' reflète l'objectif de Microsoft de redéfinir la Xbox en tant que service accessible plutôt que de console.

La nouvelle direction de Microsoft comprend l'exploration d'un ordinateur de poche potentiel Xbox, laissé entendre par des documents divulgués à partir de l'acquisition d'Activision-Blizzard. La société s'aventure également dans les jeux mobiles, avec des plans pour une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google. Le chef de Xbox, Phil Spencer, a reconnu la domination du jeu mobile, qui dirige la stratégie future de l'entreprise. L'objectif est clair: Xbox veut être la marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où.

Jeux mobiles

Le passage vers les jeux mobiles est indéniable. En 2024, sur environ 3,3 milliards de joueurs dans le monde, plus de 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Cette tendance s'étend sur toutes les générations, les jeux mobiles dominant le marché, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha. La valeur marchande totale des jeux vidéo en 2024 était de 184,3 milliards de dollars, les jeux mobiles représentant 92,5 milliards de dollars de ce chiffre, une augmentation de 2,8% par rapport à l'année précédente. Console Gaming, en revanche, s'élève à 50,3 milliards de dollars, en baisse de 4% par rapport à 2023. Il n'est pas étonnant que Microsoft se concentre sur la transformation de votre téléphone en Xbox.

Cette tendance n'est pas nouvelle. En 2013, les jeux mobiles en Asie étaient déjà beaucoup plus importants qu'en Occident, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Des jeux mobiles comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont surpassé même GTA 5 en revenus cette année-là. En regardant les années 2010 dans son ensemble, des titres mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans étaient parmi les jeux les plus rentables, mais ils passent souvent inaperçus par rapport à leurs homologues de console.

PC Gaming a également connu un changement, avec une augmentation en glissement annuel de 59 millions de nouveaux joueurs depuis 2014, atteignant 1,86 milliard en 2024. La pandémie Covid-19 en 2020 a ajouté 200 millions de joueurs supplémentaires, tirés par la montée en puissance du streaming. Cependant, malgré les progrès du matériel et l'augmentation de l'alphabétisation technologique parmi les jeunes générations, la part mondiale du marché des jeux PC en 2024 est de 41,5 milliards de dollars. L'écart entre la console et les jeux PC est passé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024, indiquant une baisse de la position du marché de PC Gaming.

Playstation 5

Pendant ce temps, PlayStation 5 de Sony se comporte bien, avec 65 millions d'unités vendues à ce jour, dépassant considérablement les 29,7 millions de X / S de la série X / S. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent que Sony vendra 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft s'attend à vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S série X / S d'ici 2027. Pour rivaliser, Microsoft devrait combler l'écart de vente 5: 1 avec PlayStation, augmenter les ventes annuelles et améliorer la rentabilité de ses exclusives, ce qui semble probablement fondé sur les projins actuels.

Cependant, le succès de la PS5 s'accompagne de mises en garde. La moitié de tous les utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, malgré le fait que la PS5 soit dans la seconde moitié de son cycle de vie. Un des 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024, Spider-Man 2 de Marvel, est une véritable exclusivité PS5. À l'exclusion des remasters, il n'y a qu'environ 15 jeux exclusifs de PS5. Cette rareté rend difficile la justification du prix de 500 $ de la console, et le PS5 Pro de 700 $ a reçu une réception tiède en raison de sa libération anticipée et de sa dépendance à l'égard des remasters à l'échelle.

La sortie de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année pourrait changer ce récit, mettant en valeur potentiellement le véritable potentiel de la PS5 et la conduite des ventes. Cependant, l'état actuel de jeu suggère que la guerre de console pourrait ne pas être la bataille déterminante de l'avenir de l'industrie du jeu.

Le vrai vainqueur dans ce paysage évolutif semble être un jeu mobile. Avec des sociétés comme Tencent selon lesquelles il acquiert Ubisoft et ayant déjà acheté un groupe SUMO, les jeux mobiles deviennent cruciaux pour la durabilité de l'industrie. Take-Two Interactive rapporte que 10% de la population mondiale joue mensuellement à sa filiale Zynga, illustrant la large portée et l'impact financier des jeux mobiles. L'avenir du jeu sera probablement défini par les jeux en nuage et l'expansion des fermes de serveurs plutôt que par le matériel de console. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile ne fait que commencer.