遊戲機戰爭終於結束了嗎?
多年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是視頻遊戲社區的主要內容。無論您是在reddit,tiktok還是與朋友上爭論它,這都是一個討論,捕捉到各地的遊戲玩家的熱情。儘管有些人憑藉PC遊戲的優越性或任天堂的魅力發誓,但最近二十年的人在很大程度上是由Sony和Microsoft之間的競爭所塑造的。但是,遊戲的景觀發生了巨大變化,尤其是在去年。隨著手持遊戲和年輕一代建立自己的遊戲設置的興起,傳統的遊戲機戰爭可能已經成為過去。那麼,有明顯的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已轉變為財務強國,全球收入在2019年達到2850億美元,在2023年達到了4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,總計30080億美元,分別為2023年的2860億美元,該行業的增長均未顯示出202張廉價的估計,幾乎估計了700美元的投射,這是$ 700的投影。視頻遊戲市場像Pong這樣的遊戲開始了很長一段路。
好萊塢的利潤豐厚的未來並沒有引起人們的注意,近年來Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe等演員近年來將自己的才華借給了視頻遊戲。這種趨勢強調了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在進行大量投資,例如鮑勃·伊格(Bob Iger)第二學期期間投入的15億美元投資,表明他們對遊戲領域的承諾。但是,並非所有公司都在平等地贏得這一成功。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們一直在努力捕捉市場的熱情。 Xbox One繼續將系列X/S賣出幾乎兩倍。來自Circana的Mat Piscatella提出,當前的遊戲機一代已經通過了其高峰銷售期,這是Xbox的標誌。 2024年,Xbox Series X/S全年售出的售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的數量。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門並可能退出EMEA地區的控制台市場的謠言進一步表明了戰略性的務虛會。
微軟公開承認Xbox從未真正在控制台戰爭中有機會。隨著Xbox系列X/S努力與其前身和Microsoft的焦點轉移的銷售相匹配,該公司正在遠離傳統的控制台製造。 Xbox Game Pass已成為核心重點,Microsoft願意支付高昂的款項,包括AAA冠軍,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi Jedi:Survivor:Survivor:Survivor在其訂閱服務中。 “這是Xbox”廣告系列反映了Microsoft重新定義Xbox作為可訪問服務的目標,而不僅僅是控制台。
微軟的新方向包括探索潛在的Xbox手持台,並暗示了Activision Blizzard獲取的洩漏文檔。該公司還在進入手機遊戲中,併計劃向競爭Apple和Google競爭手機遊戲商店。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,這是指導公司未來戰略的統治。目標很明確:Xbox希望成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。
向移動遊戲的轉變是不可否認的。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了超過19.3億。這種趨勢跨越各個一代,移動遊戲在市場上占主導地位,尤其是在Z世代和阿爾法中。 2024年視頻遊戲的總市場價值為1843億美元,手機遊戲的佔該數字的925億美元,比上一年增長了2.8%。另一方面,控制台遊戲的價格為503億美元,比2023年下降了4%。難怪微軟正在專注於將手機變成Xbox。
這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲的移動遊戲已經比西方大得多,韓國和中國領導了這一指控。當年的收入中,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了GTA 5的表現。從整體上看,諸如Crossfire,Monster Strike,Kings榮譽,拼圖和龍的榮譽以及Clash Clash等2010年代的整體遊戲是票房最高的遊戲之一,但與控制台相比,它們常常沒有引起人們的注意。
PC遊戲也發生了變化,自2014年以來,新玩家的同比增長了5900萬,2024年達到18.6億。 2020年的Covid-19 Pandemic在2020年的流行中增加了2億球員,這是由於流媒體的興起而驅動的。但是,儘管硬件的進步和年輕一代的技術素養提高,但PC遊戲市場在2024年的全球份額仍為415億美元。控制台和PC遊戲之間的差距已從2016年的23億美元增長到2024年的90億美元,表明PC遊戲的市場地位下降。
同時,索尼的PlayStation 5表現良好,迄今為止售出了6500萬台單位,大大超過了Xbox系列X/S的2970萬。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單元。要競爭,Microsoft將需要縮小5:1的銷售差距,隨著PlayStation的年度銷售,每年的銷售量增加,並提高其排除性的盈利能力,這些產品似乎基於當前的投影,這似乎是不可能的。
但是,PS5的成功帶有警告。儘管PS5在其生命週期的後半部分,但所有PlayStation用戶中有一半仍在PS4上玩。漫威的《蜘蛛俠2》(Marvel's Spider-Man 2)是美國2024年美國最暢銷的20場比賽中的一部。除了重新製作外,只有大約15場真正的PS5專有遊戲。這種稀缺性使得為該遊戲機的500美元價格標籤是合理的,而700美元的PS5 Pro由於早期發布和依賴高掃描的重新製作者而獲得了不冷不熱的接待。
今年晚些時候發布了俠盜獵車手6的俠盜獵車手6號可能會改變這種敘述,並有可能展示PS5的真正潛力和推動銷售。但是,目前的比賽狀態表明,遊戲機戰爭可能不是遊戲行業未來的決定性戰鬥。
在不斷發展的景觀中,真正的勝利者似乎是移動遊戲。據傳像騰訊這樣的公司正在收購育碧,並且已經購買了SUMO集團,因此移動遊戲對行業的可持續發展至關重要。 Take-Two Interactive報導說,全球10%的人口每月都會玩其子公司Zynga的遊戲,這說明了移動遊戲的廣泛影響力和財務影響。遊戲的未來可能會通過雲遊戲和服務器農場的擴展而不是控制台硬件來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。