¿La guerra de la consola finalmente ha terminado?
El antiguo debate entre PlayStation y Xbox ha sido un elemento básico de la comunidad de videojuegos durante años. Ya sea que lo hayas discutido en Reddit, Tiktok o con amigos, es una discusión que captura la pasión de los jugadores en todas partes. Mientras que algunos juran por la superioridad de los juegos de PC o el encanto de Nintendo, las últimas dos décadas han sido moldeadas en gran medida por la rivalidad entre Sony y Microsoft. Sin embargo, el panorama de los juegos ha cambiado drásticamente, especialmente en el último año. Con el surgimiento de los juegos de mano y las generaciones más jóvenes que construyen sus propias configuraciones de juegos, la guerra de consolas tradicional podría ser cosa del pasado. Entonces, ¿ha surgido un claro ganador? La respuesta podría sorprenderte.
La industria de los videojuegos se ha transformado en una potencia financiera, con los ingresos globales que alcanzan los $ 285 mil millones en 2019 y se han elevado a $ 475 mil millones en 2023. Esta cifra supera las ganancias combinadas de las industrias mundiales de películas y música, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones respectivamente en 2023. Comienzos con juegos como Pong, el mercado de videojuegos ha recorrido un largo camino.
El lucrativo futuro de los juegos no ha pasado desapercibido por Hollywood, con actores como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe prestando sus talentos a los videojuegos en los últimos años. Esta tendencia subraya un cambio significativo en la forma en que se perciben los videojuegos. Incluso los gigantes como Disney están realizando inversiones sustanciales, como los $ 1.5 mil millones puestos en juegos épicos durante el segundo mandato de Bob Iger, lo que indica su compromiso con el espacio de juego. Sin embargo, no todas las empresas están montando esta ola de éxito por igual.
Los Xbox Series X y S fueron diseñados para ser una actualización significativa sobre la Xbox One, pero han luchado por capturar el entusiasmo del mercado. La Xbox One continúa vendiendo la serie X/S por casi el doble. Mat Piscatella de Circana sugiere que la generación actual de la consola ya ha pasado su período de venta máximo, una señal preocupante para Xbox. En 2024, la serie Xbox X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades durante todo el año, mientras que la PlayStation 5 vendió la misma cantidad en solo el primer trimestre. Los rumores de que Xbox cierre su departamento de distribución de juegos físicos y posiblemente salga del mercado de consolas en la región de EMEA indican además un retiro estratégico.
Microsoft ha reconocido abiertamente que Xbox nunca tuvo una oportunidad en la guerra de la consola. Con la serie Xbox X/S luchando por igualar las ventas de su predecesor y el cambio de enfoque de Microsoft, la compañía se está alejando de la fabricación tradicional de consolas. Xbox Game Pass se ha convertido en un foco central, con Microsoft dispuesto a pagar fuertes sumas para incluir títulos AAA como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor en su servicio de suscripción. La campaña 'This Is a Xbox' refleja el objetivo de Microsoft de redefinir Xbox como un servicio accesible en lugar de solo una consola.
La nueva dirección de Microsoft incluye explorar una posible computadora de mano Xbox, insinuada por documentos filtrados de la adquisición de Activision-Blizzard. La compañía también se está aventurando en juegos móviles, con planes para una tienda de juegos móviles para rivalizar con Apple y Google. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reconocido el dominio de los juegos móviles, que está dirigiendo la estrategia futura de la compañía. El objetivo es claro: Xbox quiere ser la marca que puedes jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.
El cambio hacia los juegos móviles es innegable. En 2024, de un estimado de 3,3 mil millones de jugadores en todo el mundo, más de 1.93 mil millones juegan en dispositivos móviles. Esta tendencia abarca todas las generaciones, con juegos móviles que dominan el mercado, especialmente entre Gen Z y Gen Alpha. El valor total de mercado para los videojuegos en 2024 fue de $ 184.3 mil millones, con juegos móviles que representan $ 92.5 mil millones de esa cifra, un aumento del 2.8% respecto al año anterior. Los juegos de consola, por otro lado, son de $ 50.3 mil millones, un 4% menos que 2023. No es de extrañar que Microsoft se esté centrando en convertir su teléfono en una Xbox.
Esta tendencia no es nueva. Para 2013, los juegos móviles en Asia ya eran significativamente más grandes que en Occidente, con Corea del Sur y China liderando el cargo. Los juegos móviles como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superaron incluso a los gustos de GTA 5 en ingresos ese año. Mirando a la década de 2010 en su conjunto, los títulos móviles como Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon y Choque de clanes se encontraban entre los juegos más recompensados, pero a menudo pasan desapercibidos en comparación con sus contrapartes de consolas.
PC Gaming también ha visto un cambio, con un aumento interanual de 59 millones de nuevos jugadores desde 2014, alcanzando 1.86 mil millones en 2024. La pandemia Covid-19 en 2020 agregó 200 millones de jugadores más, impulsados por el aumento de la transmisión. Sin embargo, a pesar de los avances en el hardware y una mayor alfabetización tecnológica entre las generaciones más jóvenes, la participación global del mercado de juegos de PC en 2024 es de $ 41.5 mil millones. La brecha entre la consola y los juegos de PC ha aumentado de $ 2.3 mil millones en 2016 a $ 9 mil millones en 2024, lo que indica una disminución en la posición del mercado de PC Gaming.
Mientras tanto, la PlayStation 5 de Sony está funcionando bien, con 65 millones de unidades vendidas hasta la fecha, superando significativamente los 29.7 millones de la serie Xbox X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony vieron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft espera vender entre 56-59 millones de unidades X/S de Xbox para 2027. Para competir, Microsoft necesitaría cerrar la brecha de ventas 5: 1 con PlayStation, aumentar las ventas anuales y mejorar la rentabilidad de sus exclusivas, ninguno de los cuales parece probable que parezca basada en las procedimientos actuales.
Sin embargo, el éxito de la PS5 viene con advertencias. La mitad de todos los usuarios de PlayStation todavía están jugando en PS4, a pesar de que la PS5 está en la segunda mitad de su ciclo de vida. Solo uno de los 20 mejores juegos más vendidos en los Estados Unidos en 2024, Marvel's Spider-Man 2, es una verdadera exclusiva de PS5. Excluyendo remasters, solo hay unos 15 juegos genuinos exclusivos de PS5. Esta escasez hace que sea difícil justificar el precio de $ 500 de la consola, y el Pro PS5 PRO de $ 700 recibió una recepción tibia debido a su lanzamiento anticipado y dependencia de los remasters con escala.
El lanzamiento de Grand Theft Auto 6 a finales de este año podría cambiar esta narrativa, potencialmente mostrando el verdadero potencial de la PS5 y las ventas de conducción. Sin embargo, el estado de juego actual sugiere que la guerra de la consola puede no ser la batalla definitoria del futuro de la industria del juego.
El verdadero vencedor en este paisaje en evolución parece ser juegos móviles. Con empresas como Tencent se rumorea que adquiren Ubisoft y que ya habían comprado Sumo Group, Mobile Gaming se está volviendo crucial para la sostenibilidad de la industria. Take Two Interactive informa que el 10% de la población mundial juega mensualmente con los Juegos de la Subsidiaria Zynga, ilustrando el amplio alcance y el impacto financiero de los juegos móviles. El futuro de los juegos probablemente se definirá por los juegos en la nube y la expansión de las granjas de servidores en lugar de el hardware de la consola. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la guerra de juegos móviles recién comienza.
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