콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?
PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 비디오 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들과 논쟁을 벌였 든, 그것은 어디에서나 게이머의 열정을 포착하는 토론입니다. 일부는 PC 게임의 우월성이나 닌텐도의 매력으로 맹세하지만, 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 게임의 풍경은 특히 작년에 극적으로 변화했습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 젊은 세대가 자체 게임 설정을 구축함에 따라 전통적인 콘솔 전쟁은 과거의 일이 될 수 있습니다. 그렇다면 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 전환되었으며, 2019 년에 전 세계 매출이 2,250 억 달러에 이르렀고 2023 년에는 4,750 억 달러로 급등했습니다.이 수치는 글로벌 영화와 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 이는 총 3,300 억 달러와 2023 년에 거의 28.6 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 총액이 저렴한 징후를 보였습니다. Pong과 같은 게임에서 시작하여 비디오 게임 시장은 먼 길을 왔습니다.
Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 배우가 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 재능을 빌려주는 배우와 함께 할리우드에 의해 유리한 미래가 눈에 띄지 않았습니다. 이 트렌드는 비디오 게임이 인식되는 방식의 상당한 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러에 달하는 것과 같은 상당한 투자를하고 있으며 게임 공간에 대한 그들의 약속을 알립니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 똑같이 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 시장의 열정을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 생성이 이미 Xbox의 표지판 인 최고 판매 기간을 통과했다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 금액을 판매했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 시장을 빠져 나가는 것은 전략적 퇴각을 더합니다.
Microsoft는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 실제로 기회를 얻지 못했다고 공개적으로 인정했습니다. Xbox Series X/S가 이전 모델의 판매와 Microsoft의 초점 이동에 맞추기 위해 고군분투하면서 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 핵심 초점이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 가입 서비스에 포함시키기 위해 무거운 금액을 기꺼이 지불 할 의향이되었습니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 접근 가능한 서비스로 재정의하려는 Microsoft의 목표를 반영합니다.
Microsoft의 새로운 방향에는 Activision-Blizzard 인수에서 유출 된 문서로 암시 된 잠재적 Xbox 핸드 헬드 탐색이 포함됩니다. 이 회사는 또한 Apple과 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어를 계획하면서 모바일 게임에 참여하고 있습니다. Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 전략을 조종하는 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기를 원합니다.
모바일 게임으로의 전환은 부인할 수 없습니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 이 추세는 모든 세대에 걸쳐 있으며, 모바일 게임은 시장을 지배하고, 특히 Z 세대와 알파들 사이에서 시장을 지배하고 있습니다. 2024 년 비디오 게임의 총 시장 가치는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러를 차지했습니다. 반면에 콘솔 게임은 2023 년보다 4% 감소한 503 억 달러에 이르렀습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 집중하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서구보다 훨씬 더 크고 한국과 중국이 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 그해 GTA 5와 같은 수익을 능가했습니다. Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 2010 년 전체를 보면서 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나 였지만 종종 콘솔에 비해 눈에 띄지 않습니다.
PC Gaming은 또한 2014 년 이후 전년 대비 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 Covid-19 Pandemic은 스트리밍의 부상으로 2 억 2 천만 명의 플레이어를 추가했습니다. 그러나 하드웨어의 발전과 젊은 세대의 기술 문해력 증가에도 불구하고 2024 년 PC Gaming Market의 글로벌 점유율은 415 억 달러입니다. 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 증가하여 PC 게임의 시장 위치가 감소했습니다.
한편, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되어 Xbox Series X/S의 29.7 백만을 크게 앞질렀습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁하기 위해서는 Microsoft가 PlayStation을 통해 5 : 1 판매 격차를 마감하고, 매년 5 : 1의 판매 차이를 종료하고, 전제 예측을 기반으로 한 적이없는 것으로 보일 것입니다.
그러나 PS5의 성공은 경고와 함께 제공됩니다. PS5가 수명주기의 후반에 있음에도 불구하고 모든 PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하고 있습니다. 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 최고의 20 대 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2는 진정한 PS5 독점입니다. 리마스터를 제외하고는 약 15 개의 진정한 PS5 독점 게임이 있습니다. 이 부족으로 인해 콘솔의 500 달러의 가격표를 정당화하기가 어려워지고 $ 700 PS5 Pro는 초기 릴리스 및 상향 리마스터에 대한 의존으로 인해 미지근한 리셉션을 받았습니다.
올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 출시로 인해이 이야기가 바뀌어 PS5의 진정한 잠재력과 운전 판매를 보여줍니다. 그러나 현재의 경기 상태는 콘솔 전쟁이 게임 업계의 미래의 결정적인 전투가 아닐 수도 있음을 시사합니다.
이 진화하는 풍경의 진정한 승리는 모바일 게임 인 것 같습니다. Tencent와 같은 회사는 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 구매하고 있다는 소문이 생겼으므로 Mobile Gaming은 업계의 지속 가능성에 중요 해지고 있습니다. Take-Two Interactive는 세계 인구의 10%가 매달 자회사 Zynga의 게임을 재생하여 모바일 게임의 광범위한 범위와 재정적 영향을 보여줍니다. 게임의 미래는 클라우드 게임과 콘솔 하드웨어가 아닌 서버 농장의 확장에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.