Konsol savaşı sonunda bitti mi?
PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma yıllardır video oyunu topluluğunun temelini oluşturuyor. İster Reddit, Tiktok veya arkadaşlarla tartıştınız, bu, her yerde oyuncuların tutkusunu yakalayan bir tartışma. Bazıları PC oyunlarının üstünlüğüne veya Nintendo'nun cazibesine yemin ederken, son yirmi yıl büyük ölçüde Sony ve Microsoft arasındaki rekabetle şekillendi. Ancak, oyun manzarası, özellikle geçen yıl önemli ölçüde değişti. El oyunları ve genç nesillerin kendi oyun kurulumlarını inşa etmesiyle, geleneksel konsol savaşı geçmişte kalabilir. Peki, net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi, küresel gelir 2019'da 285 milyar dolara ulaşan ve 2023'te 475 milyar dolara yükselen bir finansal güç merkezine dönüştü. Bu rakam, 2023'te yaklaşık 700 $ 'lık, 2023 $' lık, 2023 $ 'lık, 2023 $' lık, 2023 $ 'lık, 2023 $' lık bir şekilde tahmin edilmediğini gösteren küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aştı. Pong gibi oyunlarla başlayan video oyunu pazarı uzun bir yol kat etti.
Oyunun kazançlı geleceği Hollywood tarafından fark edilmedi, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi aktörler son yıllarda yeteneklerini video oyunlarına ödünç verdi. Bu eğilim, video oyunlarının algılanma biçiminde önemli bir kaymanın altını çiziyor. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in ikinci döneminde epik oyunlara konan 1,5 milyar dolar gibi önemli yatırımlar yapıyor ve oyun alanına olan bağlılıklarını işaret ediyor. Bununla birlikte, tüm şirketler bu başarı dalgasına eşit olarak binmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak pazarın coşkusunu yakalamak için mücadele ettiler. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satmaya devam ediyor. Circana'dan Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin Xbox için bir işaret olan en yüksek satış dönemini geçtiğini gösteriyor. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı tutarı sattı. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını kapatan ve muhtemelen EMEA bölgesindeki konsol pazarından çıkma söylentileri, stratejik bir geri çekilme gösteriyor.
Microsoft, Xbox'ın konsol savaşında gerçekten bir şansı olmadığını açıkça kabul etti. Xbox Series X/S, selefinin satışlarıyla ve Microsoft'un Odak Vites Değişimi ile mücadele etmek için mücadele ederken, şirket geleneksel konsol üretiminden uzaklaşıyor. Xbox Game Pass merkezi bir odak noktası haline geldi ve Microsoft, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını abonelik hizmetinde dahil etmek için ağır meblağlar ödemeye istekli oldu. 'Bu bir Xbox' kampanyası, Microsoft'un Xbox'ı sadece bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlamayı yansıtıyor.
Microsoft'un yeni yönü, Activision-Blizzard satın alımından sızan belgelerle ima edilen potansiyel bir Xbox el tipini keşfetmeyi içeriyor. Şirket ayrıca Apple ve Google'a rakip bir mobil oyun mağazası planları ile mobil oyunlara giriyor. Xbox şefi Phil Spencer, şirketin gelecekteki stratejisini yönlendiren mobil oyunların egemenliğini kabul etti. Amaç açık: Xbox, her zaman, her yerde oynayabileceğiniz marka olmak istiyor.
Mobil oyunlara doğru kayma yadsınamaz. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Bu eğilim, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında mobil oyun piyasaya hakim olan tüm nesillere yayılmaktadır. 2024'teki video oyunları için toplam piyasa değeri 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bu rakamın 92,5 milyar dolarını oluşturuyor ve bir önceki yıla göre% 2,8 artış. Console Gaming ise 2023'ten% 4 düşüşle 50.3 milyar dolar.
Bu eğilim yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Asya'daki mobil oyunlar zaten Batı'dan önemli ölçüde daha büyüktü, Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik etti. Bulmaca & Dragon ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar, o yıl GTA 5'in gelirlerinde bile daha iyi performans gösterdi. 2010'lara bir bütün olarak bakıldığında, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onurları, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans, en yüksek hasılat yapan oyunlar arasındaydı, ancak genellikle konsol meslektaşlarına kıyasla fark edilmiyorlar.
PC Gaming, 2014'ten bu yana yıllık 59 milyon yeni oyuncu artışı ile 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. 2020'de Covid-19 pandemi, akışın yükselişinden kaynaklanan 200 milyon oyuncu daha ekledi. Bununla birlikte, donanımdaki gelişmelere ve genç nesiller arasında artan teknolojik okuryazarlık olmasına rağmen, PC oyun pazarının 2024'teki küresel payı 41,5 milyar dolar. Konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk, 2016'da 2,3 milyar dolardan 2024'te 9 milyar dolara yükseldi ve bu da PC Gaming'in pazar pozisyonunda bir düşüş gösterdi.
Bu arada, Sony's PlayStation 5 iyi performans gösteriyor ve bugüne kadar 65 milyon adet satıldı ve Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyonunu önemli ölçüde geride bıraktı. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi güçlü birinci taraf satışların etkisiyle% 12,3'lük bir kâr artışı gördü. Projeksiyonlar, Sony'nin 2029 yılına kadar 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/s birimleri satmayı bekler. Microsoft'un PlayStation ile 5: 1 satış boşluğunu, yıllık satışları artırması ve mevcut projeksiyonların kârlılığını artırması gerekmez.
Ancak, PS5'in başarısı uyarılarla geliyor. PS5'in yaşam döngüsünün ikinci yarısında olmasına rağmen, tüm PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece biri olan Marvel's Spider-Man 2, gerçek bir PS5'e özel. Remasterlar hariç, sadece yaklaşık 15 orijinal PS5'e özel oyun var. Bu kıtlık, konsolun 500 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarmayı zorlaştırıyor ve 700 dolarlık PS5 Pro, erken sürümü ve ölçekli remasterlere güvenmesi nedeniyle ılık bir resepsiyon aldı.
Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde piyasaya sürülmesi, PS5'in gerçek potansiyelini ve satışlarını sürdüren bu anlatıyı değiştirebilir. Bununla birlikte, mevcut oyun durumu, konsol savaşının oyun endüstrisinin geleceğinin tanımlayıcı savaşı olmayabileceğini düşündürmektedir.
Bu gelişen manzaradaki gerçek galip mobil oyun gibi görünüyor. Tencent gibi şirketlerin Ubisoft'u satın aldığı ve zaten Sumo Group'u satın aldığı söylentisi ile mobil oyun, endüstrinin sürdürülebilirliği için çok önemli hale geliyor. Take-Two Interactive, dünya nüfusunun% 10'unun iştiraki Zynga'nın oyunlarını aylık olarak oynadığını ve mobil oyunların geniş erişimini ve finansal etkisini gösterdiğini bildirdi. Oyun geleceği muhtemelen bulut oyunları ve konsol donanımı yerine sunucu çiftliklerinin genişletilmesi ile tanımlanacaktır. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı daha yeni başlıyor.
En son makaleler