နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။
PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်မ်အရွယ်နှင့်နှစ်ပေါင်းများစွာဗီဒီယိုဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ Reddit, Tiktok, Tiktok သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့် ပတ်သက်. သင်အငြင်းပွားသည်ဖြစ်စေ, အချို့က PC Gaming ၏သာလွန်ကောင်းမွန်မှုကိုကျိန်ဆိုနေကြစဉ်, သို့သော်ဂိမ်း၏ရှုခင်းသည်အထူးသဖြင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုများကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူရိုးရာ console စစ်ပွဲသည်အတိတ်ကာလဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါကြောင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရသူပေါ်ထွက်လာပါသလဲ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries မှဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလျံအထိရရှိခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 တွင်စုစုပေါင်းဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံရှိသည်။ ဒီကိန်းဂဏန်းဟာ 28.6 ဘီလီယံရှိတယ်။ Pong ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူစတင်ခြင်း, ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်သည်ရှည်လျားသောလမ်းပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
Gaming ၏အစည်းအဖွဲ့၏အကျိုးအမြတ်ရှိသောအနာဂတ်ကိုဟောလိဝုဒ်မှ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့သူတို့၏စွမ်းရည်များကိုငှားရမ်းခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိသည်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants ပင်လျှင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံသည် Bob aiger ၏ဒုတိယသက်တမ်းအတွင်းတွင် Epic Games သို့ထည့်သွင်းထားသည့်အတိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီများအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုလှိုင်းများကိုတန်းတူညီမျှစွာစီးနင်းနေကြသည်မဟုတ်။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစျေးကွက်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုဖမ်းစားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည် X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ Cirna နာမှ Mat Piscatella ကလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်ရောင်းဝယ်မှုကာလကိုကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ 2024 တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိခဲ့ပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောပမာဏကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Emenea ဒေသရှိ Console Market မှထွက်ပေါက်တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာမှုကိုထပ်မံဖော်ပြထားသည်။
Xbox သည် Console Console Console တွင်မည်သည့်အခါကမျှအခွင့်အလမ်းမရှိကြောင်း Microsoft ကပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်ယခင်က၎င်း၏အရင်နှင့် Microsoft ၏အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုရောင်းချခြင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသည့်အတွက်ကုမ္ပဏီသည်ရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုမှရွေ့လျားနေသည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောငွေပမာဏကိုပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ Xbox သည် Xbox ကို console တစ်ခုမဟုတ်ဘဲလက်လှမ်းမီသော 0 န်ဆောင်မှုအဖြစ်ပြန်လည်ပြုပြင်ရန် Microsoft ၏ရည်ရွယ်သည်။
Microsoft ၏လမ်းညွှန်ချက်တွင် Xbox Handheld ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းတွင် activision-blizzard ရယူခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသောစာရွက်စာတမ်းများကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုဗျာဒိတ်တော်နှင့်ပြိုင်ဘက်စတိုးဆိုင်တစ်ခုအတွက်အစီအစဉ်များနှင့်အတူဗီရိုနှင့်ဂူဂဲလ်တို့အတွက်အစီအစဉ်များပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox အကြီးအကဲဖီးရီ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်မဟာဗျူဟာကိုစတင်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာရှင်းပါသည်။ Xbox သည်သင်ကစားနိုင်သည့်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လိုသည်။
Mobile Gaming ဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံရှိသောကစားသမား 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည်မျိုးဆက်များအားလုံးကိုမျိုးဆက်များကို ဖြတ်. စီးဝင်ပြီးအထူးသဖြင့် GEN Z နှင့် GES alpha တို့အကြားမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်စုစုပေါင်းစျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိသည်။ ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိသည်။ တစ်ဖက်တွင် Console Gaming သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံရှိပြီး 2023 မှ 4% အောက်ရှိသည်။ အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။
ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အသစ်မဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတွင်ထက်ပိုကြီးပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ Saga နှင့် Dragon နှင့် Candy Crush Saga ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ထိုနှစ်တွင် 0 င်ငွေ၏ 0 င်ငွေ၏ကြိုက်နှစ်သက်မှုနှင့်တူသည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်စုလုံးကိုကြည့်ခြင်း, ဘုန်းတော်ကြီးများသပိတ်မှောက်မှုကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များ,
PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာပြီး 2014 ခုနှစ်မှတစ်နှစ်မှတစ်နှစ်ကျော်ကြာသော 59 သန်းတိုးလာသည်။ 2020 ပြည့်နှစ်တွင် Pandid-19 ကပ်ရောဂါသည်ကစားသမားသန်း 200 ကိုတိုးပွားလာသောကစားသမား 200 ကျော်ကိုတိုးပွားလာသည်။ သို့သော် Hardware တွင်တိုးတက်မှုများနှင့်ငယ်ရွယ်မျိုးဆက်များအကြားနည်းပညာစာတတ်မြောက်မှုတိုးများလာခြင်းရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming Market ၏ Global Share သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming အကြားကွာဟချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိရှိခဲ့သည်။
ဤအတောအတွင်း Sony ၏ PlayStation 5 သည်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်။ ယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ယနေ့တွင်ရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S သည် 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်သွားသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 23.3% တိုးလာသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုဆိုသည်မှာ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5s 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့်အတူ Microsoft က 5: 1 အရောင်းအ 0 ယ်များကိုရှာဖွေရန်,
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်အသိပေးချက်များနှင့်ပါ 0 င်သည်။ PLESTSTATE သုံးစွဲသူများအားလုံး၏ထက်ဝက်သည် PS5 ၏သက်တမ်းတစ်ဝက်တွင်ပါဝင်ခဲ့သော်လည်း PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိအကောင်းဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာ Marvel ၏ Spider-Man 2 သည်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါအချက်များကိုဖယ်ထုတ်ပြီး, ဤရှားပါးမှုသည် Console ၏ဒေါ်လာ 500 ဈေးနှုန်းကိုတရားမျှတစေရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည်၎င်း၏အစောပိုင်းကပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများအပေါ်မှီခိုအားထားမှုကြောင့်ဇယားကွက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။
ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည် PS5 ၏စစ်မှန်သောအလားအလာနှင့်မောင်းနှင်မှုရောင်းအားကိုပြသနိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ သို့သော်လက်ရှိအခြေအနေသည် Console War သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်ကိုသတ်မှတ်ခြင်းမဖြစ်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။
ဤပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းတွင်စစ်မှန်သောဗစ်တာသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းဖြစ်သည်။ Tencent နှင့် Sumo Group 0 ယ်ယူပြီးသားများ 0 ယ်ယူပြီး 0 ယ်ယူရန် Tencent ကောလာဟလသတင်းများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ရေရှည်တည်တံ့မှုအတွက်အရေးပါလာသည်။ ယူအက်စ် - အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှစ်ခုကကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်ကိုယ်ပိုင်လက်အောက်ခံ Zynga ၏ဂိမ်းများကိုလစဉ်ထုတ်လုပ်သည်, ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကို close hardware ထက် closole အစားဆာဗာခြံများတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ဆာဗာခြံများတိုးချဲ့ခြင်းတို့ဖြင့်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်ပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲရုံစတင်သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ