কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?
প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে ভিডিও গেম সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয়। আপনি রেডডিট, টিকটোক বা বন্ধুদের সাথে এটি সম্পর্কে যুক্তিযুক্ত কিনা তা কিনা, এটি এমন একটি আলোচনা যা সর্বত্র গেমারদের আবেগকে ধারণ করে। কেউ কেউ পিসি গেমিংয়ের শ্রেষ্ঠত্ব বা নিন্টেন্ডোর কবজ দ্বারা শপথ করে, গত দুই দশক ধরে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত আকার দেওয়া হয়েছে। তবে গেমিংয়ের আড়াআড়ি নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, বিশেষত গত বছরে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং তরুণ প্রজন্মের নিজস্ব গেমিং সেটআপগুলি তৈরি করার সাথে সাথে traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধটি অতীতের একটি বিষয় হতে পারে। সুতরাং, একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা প্রায় 2023 -এর মধ্যে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার থেকে কম চিহ্নগুলি দেখায়। ভিডিও গেমের বাজার পংয়ের মতো গেমসের সাথে শুরু করা অনেক দূর এগিয়ে গেছে।
গেমিংয়ের লাভজনক ভবিষ্যত হলিউডের নজরে আসে নি, ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্নথাল এবং উইলেম ড্যাফো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলিতে তাদের প্রতিভা nding ণ দেওয়ার মতো অভিনেতাদের সাথে। এই প্রবণতাটি ভিডিও গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে নির্দেশ করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও যথেষ্ট পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, যেমন বব আইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে মহাকাব্য গেমগুলিতে রাখা $ 1.5 বিলিয়ন ডলার, গেমিং স্পেসের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি ইঙ্গিত করে। যাইহোক, সমস্ত সংস্থাগুলি সমানভাবে এই সাফল্যের এই তরঙ্গটি চালাচ্ছে না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজারের উত্সাহটি ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় ডাবল দ্বারা এক্স/এস সিরিজটি আউটসেল করে চলেছে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে তার শীর্ষ বিক্রয় সময়কাল পেরিয়ে গেছে, এক্সবক্সের জন্য একটি চিহ্ন। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই পরিমাণটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং সম্ভবত ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বাজার থেকে বেরিয়ে আসা কৌশলগত পশ্চাদপসরণকে আরও নির্দেশ করে।
মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে এক্সবক্সটি কখনই কনসোল যুদ্ধের সুযোগ পায়নি। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরী এবং মাইক্রোসফ্টের ফোকাস স্থানান্তরিতের বিক্রয় মেলে লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: এর সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা এএএ শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে মোটা অঙ্কের অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি মাইক্রোসফ্টের লক্ষ্যকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করার লক্ষ্যকে প্রতিফলিত করে।
মাইক্রোসফ্টের নতুন দিকনির্দেশের মধ্যে একটি সম্ভাব্য এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড অন্বেষণ করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা ইঙ্গিত করা। অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনা সহ সংস্থাটি মোবাইল গেমিংয়ে প্রবেশ করছে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, যা সংস্থার ভবিষ্যতের কৌশলকে চালিত করছে। লক্ষ্যটি পরিষ্কার: এক্সবক্স যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারে এমন ব্র্যান্ড হতে চায়।
মোবাইল গেমিংয়ের দিকে শিফট অনস্বীকার্য। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। এই প্রবণতাটি সমস্ত প্রজন্মের জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে, মোবাইল গেমিং বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফা। ২০২৪ সালে ভিডিও গেমসের মোট বাজার মূল্য ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস এই চিত্রের .5 92.5 বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। অন্যদিকে, কনসোল গেমিংটি 2023 সালের তুলনায় 4% কমে 50.3 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে It এ অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে পরিণত করার দিকে মনোনিবেশ করছে।
এই প্রবণতা নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমের তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমগুলি সেই বছর উপার্জনে জিটিএ 5 এর পছন্দগুলিও ছাড়িয়ে গেছে। পুরো হিসাবে ২০১০ এর দশকে দেখে ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্লাশের মতো মোবাইল শিরোনামগুলি সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল, তবুও তারা প্রায়শই তাদের কনসোলের অংশগুলির তুলনায় নজরে না যায়।
পিসি গেমিংও ২০১৪ সাল থেকে ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড়ের এক বছরে বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। ২০২০ সালে কোভিড -১৯ মহামারী আরও ২০০ মিলিয়ন আরও খেলোয়াড় যুক্ত করেছে, স্ট্রিমিংয়ের উত্থানে চালিত। তবে, হার্ডওয়্যারগুলিতে অগ্রগতি এবং তরুণ প্রজন্মের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা বৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি গেমিং বাজারের বিশ্বব্যাপী শেয়ার $ 41.5 বিলিয়ন। কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের অবস্থান হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।
এদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 ভাল পারফর্ম করছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করবে বলে আশা করে। প্রতিযোগিতা করার জন্য, মাইক্রোসফ্টকে প্লেস্টেশন সহ 5: 1 বিক্রয় ব্যবধান বন্ধ করতে হবে, বার্ষিক বিক্রয় বৃদ্ধি করতে হবে, এবং এর সম্ভাব্যতার ভিত্তিতে কোনও অনুমানের ভিত্তিতে নেই।
তবে, পিএস 5 এর সাফল্যটি সতর্কতা সহ আসে। সমস্ত প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী অর্ধেক এখনও পিএস 4 এ খেলছেন, যদিও পিএস 5 এর জীবনচক্রের শেষার্ধে থাকা সত্ত্বেও। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সেরা বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি, মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2, সত্যিকারের পিএস 5 একচেটিয়া। রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস রয়েছে। এই ঘাটতি কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে এবং $ 700 পিএস 5 প্রো তার প্রাথমিক মুক্তি এবং আপসক্লেড রিমাস্টারগুলির উপর নির্ভরতার কারণে একটি হালকা অভ্যর্থনা পেয়েছে।
এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 প্রকাশের ফলে এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনা এবং ড্রাইভিং বিক্রয় প্রদর্শন করে। যাইহোক, বর্তমান খেলার অবস্থাটি পরামর্শ দেয় যে কনসোল যুদ্ধটি গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের সংজ্ঞায়িত যুদ্ধ নাও হতে পারে।
এই বিকশিত ল্যান্ডস্কেপের আসল বিজয়ী মোবাইল গেমিং বলে মনে হয়। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টকে অর্জন করার গুজব ছড়িয়ে দিয়ে এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কিনে, মোবাইল গেমিং শিল্পের স্থায়িত্বের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ জানিয়েছে যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তার সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গার গেমস মাসিক খেলায়, মোবাইল গেমিংয়ের বিস্তৃত পৌঁছনো এবং আর্থিক প্রভাব চিত্রিত করে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত ক্লাউড গেমিং এবং কনসোল হার্ডওয়ারের চেয়ে সার্ভার ফার্মগুলির সম্প্রসারণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।
সর্বশেষ নিবন্ধ