Is de consoleoorlog eindelijk voorbij?
Het eeuwenoude debat tussen PlayStation en Xbox is al jaren een nietje van de videogamemeenschap. Of je er nu over ruzie hebt gemaakt op Reddit, Tiktok of met vrienden, het is een discussie die de passie van gamers overal vastlegt. Terwijl sommigen zweren bij de superioriteit van pc -gaming of de charme van Nintendo, zijn de laatste twee decennia grotendeels gevormd door de rivaliteit tussen Sony en Microsoft. Het landschap van gamen is echter dramatisch verschoven, vooral in het afgelopen jaar. Met de opkomst van draagbare gaming en jongere generaties die hun eigen gaming -opstellingen bouwen, is de traditionele consoleoorlog misschien tot het verleden. Dus, is er een duidelijke winnaar ontstaan? Het antwoord zal je misschien verbazen.
De videogame -industrie is omgezet in een financiële krachtpatser, met een wereldwijde omzet van $ 285 miljard in 2019 en steekt in 2023 naar $ 475 miljard. Dit cijfer overtreft de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie, die in totaal $ 308 miljard en $ 700 miljard in 2029. Begin met games zoals Pong, de videogamemarkt heeft een lange weg afgelegd.
De lucratieve toekomst van gamen is niet onopgemerkt gebleven door Hollywood, met acteurs als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe die hun talenten de afgelopen jaren aan videogames lenen. Deze trend onderstreept een belangrijke verschuiving in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney doen substantiële investeringen, zoals de $ 1,5 miljard die in Epic Games wordt gestoken tijdens de tweede termijn van Bob Iger, wat hun toewijding aan de gamingruimte aangeeft. Niet alle bedrijven rijden op deze golf van succes gelijk.
De Xbox Series X en S zijn ontworpen als een belangrijke upgrade over de Xbox One, maar ze hebben moeite om het enthousiasme van de markt vast te leggen. De Xbox One blijft de serie X/S met bijna dubbel worden oververkoper. Mat Piscatella uit Circana suggereert dat de huidige console -generatie zijn piekverkoopperiode al heeft doorstaan, een betreffende bord voor Xbox. In 2024 verkocht Xbox Series X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 in slechts het eerste kwartaal hetzelfde bedrag verkocht. Geruchten over Xbox die zijn fysieke spelverdelingsafdeling sluit en mogelijk de consolemarkt in de EMEA -regio verlaat, duiden verder op een strategisch retraite.
Microsoft heeft openlijk erkend dat Xbox nooit echt een kans heeft gehad in de consoleoorlog. Met de Xbox -serie X/S die moeite heeft om de verkoop van zijn voorganger en de focus van Microsoft te evenaren, verlaat het bedrijf zich af van de traditionele consoleproductie. Xbox Game Pass is een centrale focus geworden, waarbij Microsoft bereid is om forse bedragen te betalen met AAA -titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor in zijn abonnementsservice. De campagne 'Dit is een Xbox' weerspiegelt het doel van Microsoft om Xbox opnieuw te definiëren als een toegankelijke service in plaats van alleen een console.
De nieuwe richting van Microsoft omvat het verkennen van een potentiële Xbox-handheld, aangegeven door gelekte documenten van de Activision-Blizzard-acquisitie. Het bedrijf waagt zich ook op mobiel gamen, met plannen voor een mobiele gamewinkel om Apple en Google te rivaal. Xbox Chief Phil Spencer heeft de dominantie van mobiel gaming erkend, die de toekomstige strategie van het bedrijf stuurt. Het doel is duidelijk: Xbox wil het merk zijn dat je altijd, overal kunt spelen.
De verschuiving naar mobiel gamen valt niet te ontkennen. In 2024, van een geschatte 3,3 miljard gamers wereldwijd, spelen meer dan 1,93 miljard op mobiele apparaten. Deze trend omvat alle generaties, waarbij mobiel gamen de markt domineert, vooral onder Gen Z en Gen Alpha. De totale marktwaarde voor videogames in 2024 was $ 184,3 miljard, waarbij mobiele games goed zijn voor $ 92,5 miljard van dat cijfer, een stijging van 2,8% ten opzichte van het voorgaande jaar. Console -gaming daarentegen bedraagt $ 50,3 miljard, 4% daling ten opzichte van 2023. Het is geen wonder dat Microsoft zich richt op het veranderen van uw telefoon in een Xbox.
Deze trend is niet nieuw. Tegen 2013 was mobiel gamen in Azië al aanzienlijk groter dan in het Westen, met Zuid -Korea en China die de leiding leidde. Mobiele games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga presteerden zelfs beter dan GTA 5 in Revenue dat jaar. Kijkend naar de jaren 2010 als hele, mobiele titels zoals Crossfire, Monster Strike, eer van koningen, puzzel & draak en botsing van clans behoorden tot de meest winstgevende games, maar ze blijven vaak onopgemerkt in vergelijking met hun console-tegenhangers.
PC-gaming heeft ook een verschuiving gezien, met een toename van het jaar op jaarlijkse nieuwe spelers sinds 2014, tot 1,86 miljard in 2024. De Covid-19-pandemie in 2020 voegde 200 miljoen meer spelers toe, gedreven door de stijging van het streaming. Ondanks de vooruitgang in hardware en verhoogde technologische geletterdheid bij jongere generaties, is het wereldwijde aandeel van de PC Gaming Market in 2024 echter $ 41,5 miljard. De kloof tussen console en pc -gaming is gegroeid van $ 2,3 miljard in 2016 tot $ 9 miljard in 2024, wat duidt op een afname van de marktpositie van pc -gaming.
Ondertussen presteert Sony's PlayStation 5 goed, met tot nu toe 65 miljoen eenheden verkocht, wat de Xbox Series X/S 29,7 miljoen aanzienlijk overtreft. Sony's Game and Network Services zag een winststijging van 12,3%, aangedreven door sterke first-party-verkopen zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Projecties suggereren dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zal verkopen, terwijl Microsoft verwacht te verkopen tussen 56-59 miljoen Xbox Series X/S-eenheden tegen 2027. Om te concurreren, zou Microsoft de 5: 1 verkoopkloof met PlayStation moeten vergroten, de jaarlijkse verkoop vergroten en de winstgevendheid van de winstgevendheid moeten vergroten, geen enkele van de huidige projecties.
Het succes van de PS5 komt echter met voorbehouden. De helft van alle PlayStation -gebruikers speelt nog steeds op PS4's, ondanks dat de PS5 in de tweede helft van zijn levenscyclus zit. Slechts een van de top 20 best verkochte games in de VS in 2024, Marvel's Spider-Man 2, is een echte PS5-exclusieve. Exclusief remasters zijn er slechts ongeveer 15 echte PS5-exclusieve games. Deze schaarste maakt het een uitdaging om het prijskaartje van $ 500 van de console te rechtvaardigen, en de $ 700 PS5 Pro ontving een lauwe receptie vanwege de vroege release en afhankelijkheid van opgehaalde remasters.
De release van Grand Theft Auto 6 later dit jaar zou dit verhaal kunnen veranderen, waardoor het ware potentieel van de PS5 mogelijk wordt getoond en de verkoop van stimulans kan stimuleren. De huidige stand van zaken suggereert echter dat de consoleoorlog misschien niet de bepalende strijd om de toekomst van de gaming -industrie is.
De echte overwinnaar in dit evoluerende landschap lijkt mobiel gamen te zijn. Met bedrijven als Tencent die naar verluidt naar verluidt Ubisoft verwerven en al Sumo Group hebben gekocht, wordt mobiel gamen cruciaal voor de duurzaamheid van de industrie. Take-Two Interactive meldt dat 10% van de wereldbevolking zijn dochteronderneming van Zynga maandelijks speelt, wat het brede bereik en de financiële impact van mobiel gamen illustreert. De toekomst van gamen zal waarschijnlijk worden bepaald door cloud gaming en de uitbreiding van serverbedrijven in plaats van console -hardware. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gamingoorlog is net begonnen.
Laatste artikelen