Czy wojna konsolowa wreszcie się skończyła?
Od lat odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą społeczności gier wideo od lat. Niezależnie od tego, czy się o to kłóciłeś na Reddit, Tiktok, czy z przyjaciółmi, jest to dyskusja, która oddaje pasję graczy na całym świecie. Podczas gdy niektórzy przysięgają na wyższość gier PC lub urok Nintendo, ostatnie dwie dekady zostały w dużej mierze ukształtowane przez rywalizację między Sony i Microsoft. Jednak krajobraz gier zmienił się dramatycznie, szczególnie w ostatnim roku. Wraz z rozwojem gier ręcznych i młodszych pokoleń budujących własne konfiguracje gier, tradycyjna wojna konsolowa może być przeszłością. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo przekształciła się w potęgę finansową, a globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów w 2019 r. I wzrósł do 475 miliardów dolarów w 2023 r.. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów odpowiednio w 2023 r. W 2023 roku. Rozpoczęcie gier takich jak Pong, rynek gier wideo przeszedł długą drogę.
Lukratywna przyszłość gier nie pozostała niezauważona przez Hollywood, a aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe pożyczają swoje talenty do gier wideo w ostatnich latach. Ten trend podkreśla znaczną zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, dokonują znacznych inwestycji, takich jak 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, sygnalizując ich zaangażowanie w przestrzeń do gier. Jednak nie wszystkie firmy prowadzą taką falę sukcesu.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znacząca ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale starali się uchwycić entuzjazm rynku. Xbox One nadal ogarnia serię X/S prawie podwójnie. Mat Piscatella z Circana sugeruje, że obecne pokolenie konsoli przeszło już szczytowy okres sprzedaży, co jest znakiem dla Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą kwotę w pierwszym kwartale. Pogłoski o zamknięciu działu fizycznego dystrybucji gier i ewentualnie opuszczenia rynku konsol w regionie EMEA dodatkowo wskazują na strategiczne rekolekcje.
Microsoft otwarcie przyznał, że Xbox nigdy tak naprawdę nie miał szans w wojnie konsolowej. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika i zmianę skupienia Microsoftu, firma odchodzi od tradycyjnej produkcji konsolowej. Xbox Game Pass stał się centralnym celem, a Microsoft jest skłonny zapłacić wysokie kwoty, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w służbie subskrypcji. Kampania „To jest Xbox” odzwierciedla cel Microsoftu, aby na nowo zdefiniować Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko konsolę.
Nowy kierunek Microsoftu obejmuje badanie potencjalnego przenośnika Xbox, wskazanego przez wyciek dokumentów z akwizycji Activision Blizzard. Firma zapuszcza się również do gier mobilnych, z planami mobilnego sklepu z gier na rywalizację Apple i Google. Szef Xbox, Phil Spencer, uznał dominację gier mobilnych, która kieruje przyszłą strategią firmy. Cel jest jasny: Xbox chce być marką, w którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Przejście w kierunku gier mobilnych jest niezaprzeczalne. W 2024 r. Z około 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Trend ten obejmuje wszystkie pokolenia, a gry mobilne dominują na rynku, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wartość rynkowa gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 mld USD, a gry mobilne stanowią 92,5 mld USD tej liczby, co stanowi wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Z drugiej strony gier konsolowy wynosi 50,3 miliarda dolarów, co stanowi 4% w porównaniu z 2023 r. Nic dziwnego, że Microsoft koncentruje się na przekształceniu telefonu w Xbox.
Ten trend nie jest nowy. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji były już znacznie większe niż na Zachodzie, a Korea Południowa i Chiny prowadzą szarżę. Gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższyły nawet takie jak GTA 5 pod względem przychodów w tym roku. Patrząc na 2010 jako całe tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, były jednymi z najlepiej zarabiających gier, ale często stają się niezauważone w porównaniu z ich konsolowymi odpowiednikami.
PC Gaming odnotowano również zmianę, a od 2014 r. Wzrost o 59 milionów nowych graczy o 1,86 miliarda graczy w 2024 r. Pandemic Covid-19 w 2020 r. Dodał o 200 milionów więcej graczy, napędzany wzrostem strumieniowego przesyłania strumieniowego. Jednak pomimo postępów w sprzęcie i zwiększonej umiejętności technologicznej wśród młodszych pokoleń globalny udział rynku gier PC w 2024 r. Wynosi 41,5 mld USD. Różnica między gier konsolowych i PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co wskazuje na spadek pozycji rynkowej gier komputerowych.
Tymczasem Sony PlayStation 5 radzi sobie dobrze, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona serii Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby konkurować, Microsoft będzie musiał zamknąć lukę w sprzedaży 5: 1 wraz z PlayStation, zwiększyć roczną sprzedaż i zwiększyć zysk swoich wyłączników, z których nie wydaje się prawdopodobne na podstawie bieżącego projekcji.
Jednak sukces PS5 ma zastrzeżenia. Połowa wszystkich użytkowników PlayStation nadal grają na PS4, mimo że PS5 jest w drugiej połowie cyklu życia. Tylko jedna z 20 najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r., Marvel's Spider-Man 2, jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. Wyłączając remastery, istnieje tylko około 15 prawdziwych gier ekskluzywnych PS5. Niedobór ten utrudnia uzasadnienie ceny 500 USD konsoli, a 700 USD PS5 Pro otrzymał letnią przyjęcie ze względu na wczesne wydanie i poleganie na wyższych remasterach.
Wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może zmienić tę narrację, potencjalnie pokazując prawdziwy potencjał PS5 i sprzedaż napędzania. Jednak obecny stan gry sugeruje, że wojna konsolowa może nie być decydującą bitwą o przyszłość branży gier.
Prawdziwym zwycięzcą w tym rozwijającym się krajobrazie wydaje się być gra mobilna. Ponieważ firmy takie jak Tencent, podobno, że nabywają Ubisoft i już kupując grupę Sumo, gry mobilne stają się kluczowe dla zrównoważonego rozwoju branży. Take-Two Interactive donosi, że 10% światowej populacji odgrywa swoją spółkę zależną Zyngę co miesiąc, ilustrując szeroki zasięg i finansowy wpływ gier mobilnych. Przyszłość gier będzie prawdopodobnie zdefiniowana przez grę w chmurze i rozszerzenie gospodarstw serwerów, a nie sprzęt konsolowy. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.
Najnowsze artykuły