Trang chủ Tin tức Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Alexander Cập nhật : Mar 26,2025

Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của cộng đồng trò chơi video trong nhiều năm. Cho dù bạn đã tranh luận về nó trên Reddit, Tiktok hay với bạn bè, đó là một cuộc thảo luận nắm bắt niềm đam mê của các game thủ ở khắp mọi nơi. Trong khi một số thề bởi sự vượt trội của trò chơi PC hoặc sự quyến rũ của Nintendo, hai thập kỷ qua phần lớn đã được định hình bởi sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft. Tuy nhiên, cảnh quan của trò chơi đã thay đổi đáng kể, đặc biệt là trong năm ngoái. Với sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ xây dựng các thiết lập chơi game của riêng họ, cuộc chiến tranh điều khiển truyền thống có thể là một điều của quá khứ. Vì vậy, có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã biến thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la vào năm 2019 và tăng vọt lên 475 tỷ đô la vào năm 2023. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp âm nhạc và âm nhạc toàn cầu, với mức tăng trưởng của công nghiệp. Bắt đầu với các trò chơi như Pong, thị trường trò chơi video đã đi một chặng đường dài.

Tương lai sinh lợi của trò chơi đã không được Hollywood không chú ý, với các diễn viên như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe cho vay tài năng của họ cho các trò chơi video trong những năm gần đây. Xu hướng này nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể trong cách nhận thức các trò chơi video. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư đáng kể, chẳng hạn như 1,5 tỷ đô la được đưa vào các trò chơi hoành tráng trong nhiệm kỳ thứ hai của Bob Iger, báo hiệu cam kết của họ với không gian chơi game. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi làn sóng thành công này như nhau.

Xbox Series X và S

Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bản nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ đã đấu tranh để nắm bắt sự nhiệt tình của thị trường. Xbox One tiếp tục vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Mat Piscatella từ Circana cho thấy rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại đã vượt qua thời gian bán hàng cao nhất của mình, một dấu hiệu liên quan cho Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số tiền chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có thể rời khỏi thị trường console trong khu vực EMEA cho thấy một khóa tu chiến lược.

Microsoft đã công khai thừa nhận rằng Xbox chưa bao giờ thực sự có cơ hội trong cuộc chiến console. Với Xbox Series X/S đấu tranh để phù hợp với doanh số của người tiền nhiệm và sự thay đổi trọng tâm của Microsoft, công ty đang rời khỏi sản xuất giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm, với Microsoft sẵn sàng trả số tiền khổng lồ để bao gồm các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trong dịch vụ đăng ký của mình. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' phản ánh mục tiêu của Microsoft là xác định lại Xbox như một dịch vụ có thể truy cập thay vì chỉ là một bảng điều khiển.

Hướng mới của Microsoft bao gồm khám phá một thiết bị cầm tay Xbox tiềm năng, được gợi ý bởi các tài liệu bị rò rỉ từ việc mua lại Activision-Blizzard. Công ty cũng đang mạo hiểm vào trò chơi di động, với kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, đó là điều khiển chiến lược tương lai của công ty. Mục tiêu rất rõ ràng: Xbox muốn trở thành thương hiệu bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi.

Chơi game di động

Sự thay đổi đối với trò chơi di động là không thể phủ nhận. Vào năm 2024, trong số khoảng 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Xu hướng này kéo dài qua tất cả các thế hệ, với trò chơi di động thống trị thị trường, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Tổng giá trị thị trường cho các trò chơi video vào năm 2024 là 184,3 tỷ đô la, với các trò chơi di động chiếm 92,5 tỷ đô la trong số đó, tăng 2,8% so với năm trước. Mặt khác, chơi game console ở mức 50,3 tỷ USD, giảm 4% so với năm 2023. Không có gì lạ khi Microsoft tập trung vào việc biến điện thoại của bạn thành Xbox.

Xu hướng này không phải là mới. Vào năm 2013, chơi game di động ở châu Á đã lớn hơn đáng kể so với ở phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu về phí. Các trò chơi di động như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga vượt trội so với ngay cả những người như GTA 5 trong doanh thu năm đó. Nhìn vào toàn bộ những năm 2010, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, và Clash of Clans là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất, nhưng họ thường không được chú ý so với các đối tác console của họ.

PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​một sự thay đổi, với mức tăng hàng năm là 59 triệu người chơi mới kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Đại dịch Covid-19 năm 2020 đã bổ sung thêm 200 triệu người chơi, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của phát trực tuyến. Tuy nhiên, mặc dù có những tiến bộ về phần cứng và biết biết chữ công nghệ gia tăng giữa các thế hệ trẻ, thị phần toàn cầu của PC Gaming vào năm 2024 là 41,5 tỷ đô la. Khoảng cách giữa giao diện điều khiển và chơi game PC đã tăng từ 2,3 tỷ đô la trong năm 2016 lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy sự suy giảm vị thế thị trường của trò chơi PC.

PlayStation 5

Trong khi đó, PlayStation 5 của Sony đang hoạt động tốt, với 65 triệu đơn vị được bán cho đến nay, vượt xa đáng kể 29,7 triệu Xbox Series X/S. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến ​​mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy Sony sẽ bán được 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.

Tuy nhiên, thành công của PS5 đi kèm với việc cảnh báo. Một nửa trong số tất cả người dùng PlayStation vẫn đang chơi trên PS4, mặc dù PS5 ở nửa sau của vòng đời. Chỉ một trong 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, Spider-Man 2 của Marvel, là độc quyền PS5 thực sự. Không bao gồm Remasters, chỉ có khoảng 15 trò chơi độc quyền PS5 chính hãng. Sự khan hiếm này khiến cho việc biện minh cho mức giá 500 đô la của console và 700 PS5 Pro đã nhận được một buổi tiếp tân ấm áp do phát hành sớm và phụ thuộc vào các bản remasters cao cấp.

Việc phát hành Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay có thể thay đổi câu chuyện này, có khả năng thể hiện tiềm năng thực sự của PS5 và doanh số thúc đẩy. Tuy nhiên, tình trạng chơi hiện tại cho thấy cuộc chiến giao diện điều khiển có thể không phải là trận chiến xác định của tương lai của ngành công nghiệp game.

Người chiến thắng thực sự trong cảnh quan đang phát triển này dường như là trò chơi di động. Với việc các công ty như Tencent được đồn đại sẽ có được Ubisoft và đã mua Sumo Group, trò chơi di động đang trở nên quan trọng đối với tính bền vững của ngành. Các báo cáo tương tác của Take-Two rằng 10% dân số thế giới đóng vai trò là công ty con của Zynga, trò chơi của Zynga, minh họa cho phạm vi tiếp cận rộng và tác động tài chính của chơi game di động. Tương lai của chơi game có thể sẽ được xác định bởi trò chơi đám mây và việc mở rộng các trang trại máy chủ thay vì phần cứng điều khiển. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động chỉ mới bắt đầu.