Adakah perang konsol akhirnya berakhir?
Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji komuniti permainan video selama bertahun-tahun. Sama ada anda telah berhujah mengenainya di Reddit, Tiktok, atau dengan rakan -rakan, itu adalah perbincangan yang menangkap semangat pemain di mana -mana. Walaupun ada yang bersumpah dengan keunggulan permainan PC atau daya tarikan Nintendo, dua dekad yang lalu telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, landskap permainan telah beralih secara dramatik, terutamanya pada tahun lepas. Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang membina persediaan permainan mereka sendiri, perang konsol tradisional mungkin menjadi perkara masa lalu. Jadi, adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global mencecah $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melebihi $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik global, yang berjumlah $ 28.6 bilion. Permainan seperti Pong, pasaran permainan video telah datang jauh.
Masa depan permainan yang menguntungkan tidak disedari oleh Hollywood, dengan pelakon seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe yang meminjamkan bakat mereka kepada permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Trend ini menggariskan peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan video dilihat. Malah gergasi seperti Disney membuat pelaburan besar, seperti $ 1.5 bilion dimasukkan ke dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger, menandakan komitmen mereka ke ruang permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini sama.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka telah berjuang untuk menangkap semangat pasaran. Xbox One terus mengungguli siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana menunjukkan bahawa generasi konsol semasa telah meluluskan tempoh jualan puncaknya, mengenai tanda untuk Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual jumlah yang sama pada suku pertama. Khabar angin Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan mungkin keluar dari pasaran konsol di rantau EMEA lagi menunjukkan pengunduran strategik.
Microsoft secara terbuka mengakui bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang dalam perang konsol. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan fokus fokus Microsoft, syarikat itu bergerak jauh dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama, dengan Microsoft bersedia membayar jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor dalam perkhidmatan langganannya. Kempen 'Ini adalah Xbox' mencerminkan matlamat Microsoft untuk mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan hanya konsol.
Arah baru Microsoft termasuk meneroka genggam Xbox yang berpotensi, yang dibayangkan oleh dokumen yang bocor dari pengambilalihan Activision-Blizzard. Syarikat itu juga meneroka permainan mudah alih, dengan rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, yang mengarahkan strategi masa depan syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Peralihan ke arah permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, daripada kira -kira 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Trend ini merangkumi semua generasi, dengan permainan mudah alih menguasai pasaran, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Jumlah nilai pasaran untuk permainan video pada tahun 2024 ialah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang $ 92.5 bilion angka itu, kenaikan 2.8% dari tahun sebelumnya. Permainan konsol, sebaliknya, berjumlah $ 50.3 bilion, turun 4% dari 2023. Tidak hairanlah Microsoft memberi tumpuan kepada menjadikan telefon anda menjadi Xbox.
Trend ini tidak baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh lebih besar daripada di Barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengatasi walaupun seperti GTA 5 dalam pendapatan pada tahun itu. Melihat pada tahun 2010 secara keseluruhan, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi, namun mereka sering tidak disedari berbanding dengan rakan-rakan konsol mereka.
Permainan PC juga telah menyaksikan peralihan, dengan peningkatan tahun ke tahun sebanyak 59 juta pemain baru sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Pandemik Covid-19 pada tahun 2020 menambah 200 juta pemain, didorong oleh peningkatan streaming. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat kemajuan dalam perkakasan dan peningkatan literasi teknologi di kalangan generasi muda, bahagian global pasaran permainan PC pada tahun 2024 adalah $ 41.5 bilion. Jurang antara konsol dan permainan PC telah berkembang dari $ 2.3 bilion pada 2016 hingga $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan penurunan kedudukan pasaran PC permainan.
Sementara itu, Sony's PlayStation 5 berfungsi dengan baik, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, dengan ketara melampaui 29.7 juta Siri X/S Xbox Series X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 datang dengan kaveat. Separuh daripada semua pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, walaupun PS5 berada di separuh akhir kitaran hayatnya. Hanya satu daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, Marvel's Spider-Man 2, adalah PS5 yang benar eksklusif. Tidak termasuk remaster, terdapat hanya kira-kira 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen. Kekurangan ini menjadikannya mencabar untuk membenarkan tag harga $ 500 konsol, dan $ 700 PS5 Pro menerima penerimaan suam -suam kuku kerana pelepasan awal dan pergantungan pada pembuat semula yang dinaikkan.
Pembebasan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini boleh mengubah naratif ini, yang berpotensi mempamerkan potensi sebenar PS5 dan jualan memandu. Walau bagaimanapun, keadaan permainan semasa menunjukkan bahawa perang konsol mungkin bukan pertempuran masa depan industri permainan.
Pemenang sebenar dalam landskap yang berkembang ini kelihatan sebagai permainan mudah alih. Dengan syarikat -syarikat seperti Tencent dikhabarkan akan memperoleh Ubisoft dan sudah membeli Sumo Group, permainan mudah alih menjadi penting untuk kemampanan industri. Take-Two Interactive melaporkan bahawa 10% penduduk dunia memainkan anak syarikatnya Zynga's Games setiap bulan, menggambarkan jangkauan luas dan kesan kewangan permainan mudah alih. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan oleh permainan awan dan pengembangan ladang pelayan dan bukannya perkakasan konsol. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.
Artikel terkini