Дом Новости Победить гадюку в первом Berserker: Khazan - стратегии раскрыты

Победить гадюку в первом Berserker: Khazan - стратегии раскрыты

Автор : Finn Обновлять : Jun 26,2025

Во вселенной *Drungeon Fighter Online *Dragonkin уже давно представляет значительную угрозу для героев, и эта опасность сохраняется в *первом Berserker: Khazan *. Среди этих грозных врагов гадюка становится особенно опасным противником - тот, который требует осторожности, мастерства и стратегии. Если вы боретесь с тем, как победить гадюку в *первого Berserker: Khazan *, следуйте этому всестороннему руководству, чтобы получить верх.

Как победить Viper в первом Berserker: Khazan

Фаза 1

Как победить Viper в первом Berserker: Хазан Фаза 1

Viper-это высокопоставленная драконьена, созданная Hismar, чтобы продолжить распространять хаос даже после поражения драконов. Это мощный враг, способный начать разрушительные атаки, что делает его необходимым для правильной подготовки, прежде чем участвовать.

Перед входом в босс -арену настоятельно рекомендуется вызвать дух адвокации прямо за воротами для дополнительной поддержки. Как только бой начнется, будьте настороже за следующие модели атаки:

  • Трех ударов комбо, начиная с двух ударов, с последующим свингом копья.
  • Двух ударов комбинированная комбинация, движущаяся слева направо.
  • Широкая широкая атака, сопровождающаяся прыжком назад и до двух бросков копья.
  • Четырехногих вращающегося копья, заканчивающегося ударами в обоих направлениях.

Время правильно, и выполнение идеальных охранников значительно снизит выносливость Viper. Ищите возможности противостоять жестоким атакам и сохранить последовательное давление на босса. Наличие духа адвокации в качестве отвлечения также может дать вам решающее преимущество.

Когда Viper достигнет около половины своего здоровья, она будет реветь и вызвать мощный энергетический торнадо вокруг себя. Обязательно уезжайте быстро, чтобы избежать втягивания.

Как победить Viper в первом Berserker: Хазан Фаза 1 Торнадо

После того, как торнадо рассеивается, следите за прыжком с гадюка. Он также начнет использовать захватную атаку, обозначаемую вспыхивающим наконечником копья - обойдите справа, чтобы уклониться. Кроме того, он получает новую атаку, где копье вращается вертикально перед возвращением, а затем пара прыгающих ударов.

Все предыдущие атаки становятся более агрессивными и сильнее на этом этапе, поэтому поддержание вашей охраны имеет решающее значение. Успешное выполнение идеального охранника в финальном хит его пяти ударов комбинация ошеломляет гадюку, даст вам отличную возможность нанести тяжелый ущерб.

После того, как вы истощите его бар здоровья, битва входит в новый и более интенсивный этап.

Фаза 2

Как победить Viper в первом Berserker: Хазан Фаза 2

Теперь, уполномоченный силой Хисмара, гадюка снова становится еще более опасным соперником с полной панелью здоровья. Его левая рука укреплена, что позволяет ему выполнять вниз поболочника и широкие удары, в то время как его массивный меч доставляет разрушительные удары.

Если гадюка ревет во время этой фазы, приготовьтесь к двум широкомунабильным воротным атакам, за которым следует взрыва. Используйте способность контратаки в нужный момент, чтобы оглушить босса и открыть окно для возмездия.

Поскольку его здоровье падает примерно до 50%, гадюка вызовет шторм, который темнеет поле битвы. С каждой вспышкой молнии он неоднократно прыгает к вам. После нескольких попыток он заряжается вперед и заканчивается мощным апперкотом. Уклоняйтесь или парируют эти атаки и используйте агрессию Viper в вашу пользу. Новый прыжок также добавляется в его Moveset, поэтому оставайтесь мобильными и соответствующим образом отрегулируйте свое позиционирование.

Управление выносливостью становится критическим на этом этапе. Избегайте переутомления или оставляя себя уязвимым, когда гадюка готовится к длинной комбо -последовательности. Победить гадюку вознаграждает вас более 10 000 лакримов, масштаба Хисмара, различными предметами по падению и кольцо охотника.

С этим подробным сбоем, вы должны чувствовать себя более уверенно в своей способности преодолеть гадюку в *Первый Берсеркер: Хазан *. Для получения дополнительной помощи и стратегий изучите больше руководств здесь, на эскаписте.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение