Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников
Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований GPU в игре. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom рекомендует минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта настройка включает в себя внутреннее разрешение 720p, при этом графика увеличивается с использованием таких технологий, как DLSS или FSR, установленные на «самые низкие» настройки графики.
Для тех, кто стремится к более плавному игровому процессу, рекомендуемые настройки для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p на 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -бета -монстров Wilds Wilds.
Тем не менее, нацеливание на 60 кадров в секунду с включенной генерацией кадров может быть не идеальным, так как цифровой литейный завод предлагает базовый уровень 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью менее 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, влияя на отзывчивость игры и тактильное ощущение.
Во время открытой бета-версии Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds оснащен двигателем Re, который дебютировал с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах.
Тем не менее, двигатель RE столкнулся с проблемами с большими играми в открытом мире с большим количеством NPC и врагов, таких как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это устанавливает прецедент для монстров -охотников. Благодаря открытой бета -версии в начале февраля и повышением запуска в конце февраля усилия Capcom по сокращению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.
Последние статьи