Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds
À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando a liberação de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom recomenda uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração envolve uma resolução interna de 720p, com gráficos upcaled usando tecnologias como DLSS ou FSR, definidas para as configurações gráficas "mais baixas".
Para aqueles que visam uma jogabilidade mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, também utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs sugeridas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas durante o Beta de Monster Hunter Wilds anterior.
No entanto, direcionar 60 qps com geração de quadros ativado pode não ser o ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 qps para jogos de terceira pessoa. A execução do jogo a menos de 60 fps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, impactando a capacidade de resposta e a sensação tátil do jogo.
Durante o Monster Hunter Wilds abre a versão beta, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é alimentado pelo mecanismo, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi usado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o mecanismo de ER enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto, com mais NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso define um precedente preocupante para Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta aberta no início de fevereiro e um lançamento de fevereiro no final de fevereiro, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.
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