Maison Nouvelles Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Auteur : Evelyn Mise à jour : Apr 26,2025

À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome.

Actuellement, Capcom recommande un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration implique une résolution interne de 720p, avec des graphiques à l'échelle à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR, définies sur les paramètres graphiques "les plus bas".

Pour ceux qui visent un gameplay plus lisse, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant également des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU suggérés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Cependant, le ciblage de 60 ips avec génération de trame n'a pas été idéal, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui a un impact sur la réactivité du jeu et la sensation tactile.

Pendant la bêta de Monster Hunter Wilds Open, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux qui ont des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est propulsé par le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé avec succès dans des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes.

Cependant, le moteur RE a été confronté à des défis avec des jeux en monde ouvert plus importants mettant en vedette plus de PNJ et d'ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, qui ont connu des problèmes de performance sur les consoles et le PC. Cela établit un précédent préalable pour Monster Hunter Wilds. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement de fin février, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.