Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시일로 인해 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 밝혔다.
현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 권장합니다. 이 설정에는 720p의 내부 해상도가 포함되며, DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 그래픽이 "가장 낮은"그래픽 설정으로 설정되어 있습니다.
더 부드러운 게임 플레이를 목표로하는 사람들의 경우, Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용합니다. 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 인 아티팩트를 경험 한 FSR 3에 의존합니다.
그러나 Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성을 활성화 한 60fps를 목표로 삼아 이상적이지 않을 수 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 증가하여 게임의 대응 성과 촉각 적 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds Open Beta에서 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 데뷔 한 Re Engine에 의해 구동됩니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에서 성공적으로 사용되어 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.
그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 많은 NPC 및 적을 특징으로하는 더 큰 오픈 월드 게임으로 도전에 직면했습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 선례에 관한 것입니다. 2 월 초 공개 베타와 2 월 말 출시가 다가 오면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.
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