Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格
随着2月28日的发行日期,Monster Hunter Wilds方法的发行日期,开发人员Capcom宣布努力降低游戏推荐的GPU要求。该消息已由官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户确认,该帐户还透露,Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU,以1080p的价格达到30 fps。该设置涉及720p的内部分辨率,并使用DLSS或FSR等技术进行了图形,将图形设置为“最低”图形设置。
对于那些旨在更平滑游戏玩法的人来说,怪物猎人Wilds的推荐设置为60 fps的目标是1080p,还利用了升级和框架生成技术。建议的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。
但是,在启用帧生成的情况下,将60 fps的目标定位为理想,因为数字铸造厂认为第三人称游戏的基线为40 fps。以低于升级的速度运行游戏会导致潜伏期增加,从而影响游戏的响应能力和触觉感觉。
在Monster Hunter Wilds Open Beta期间,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临的挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds由RE Engine提供动力,RE Engine于2017年与Resident Evil 7首次亮相。该引擎已成功地用于Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等标题中,在各种平台上提供了平稳的性能。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中面临着挑战,这些游戏具有更多的NPC和敌人,例如Dragon's Dogma 2,它们在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这为Monster Hunter Wilds提供了有关先例。随着2月初的公开beta和2月下旬的发布,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。