訊息 Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

作者 : Evelyn 更新 : Apr 26,2025

隨著2月28日的發行日期,Monster Hunter Wilds方法的發行日期,開發人員Capcom宣布努力降低遊戲推薦的GPU要求。該消息已由官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶確認,該帳戶還透露,Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU,以1080p的價格達到30 fps。該設置涉及720p的內部分辨率,並使用DLSS或FSR等技術進行了圖形,將圖形設置為“最低”圖形設置。

對於那些旨在更平滑遊戲玩法的人來說,怪物獵人Wilds的推薦設置為60 fps的目標是1080p,還利用了升級和框架生成技術。建議的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。

但是,在啟用幀生成的情況下,將60 fps的目標定位為理想,因為數字鑄造廠認為第三人稱遊戲的基線為40 fps。以低於升級的速度運行遊戲會導致潛伏期增加,從而影響遊戲的響應能力和触覺感覺。

在Monster Hunter Wilds Open Beta期間,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨的挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。

Monster Hunter Wilds由RE Engine提供動力,RE Engine於2017年與Resident Evil 7首次亮相。該引擎已成功地用於Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等標題中,在各種平台上提供了平穩的性能。

但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中面臨著挑戰,這些遊戲具有更多的NPC和敵人,例如Dragon's Dogma 2,它們在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這為Monster Hunter Wilds提供了有關先例。隨著2月初的公開beta和2月下旬的發布,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。