カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます
Monster Hunter Wildsの2月28日のリリース日が近づくと、開発者Capcomは、ゲームの推奨要件を削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、CapcomがスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを推奨しています。このセットアップには、720pの内部解像度が含まれ、DLSやFSRなどのテクノロジーを使用してグラフィックスが「最低」グラフィックス設定に設定されています。
よりスムーズなゲームプレイを目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨設定は、60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーも利用します。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をサポートしています。その他は、以前のモンスターハンターワイルズベータ版でゴーストアーティファクトを経験したFSR 3に依存しています。
ただし、デジタルファウンドリーはサードパーソンゲームの40 FPSのベースラインを示唆しているため、フレーム生成を有効にする60 FPSをターゲットにすることは理想的ではないかもしれません。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加し、ゲームの応答性と触覚の感触に影響を与えます。
Monster Hunter Wilds Open Betaの間、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを備えたプレーヤーは、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter WildsはRe Engineを搭載しており、2017年にバイオハザード7でデビューしました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで成功裏に使用され、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。
ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2など、より多くのNPCと敵をフィーチャーした、より大きなオープンワールドゲームで課題に直面しています。これは、モンスターハンターワイルドの先例を設定します。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬の打ち上げが迫っているため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。