Heim Nachricht Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Autor : Evelyn Aktualisieren : Apr 26,2025

Als das Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert, hat Entwickler Capcom Anstrengungen angekündigt, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht.

Derzeit empfiehlt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder einem AMD Radeon RX 5600 XT, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup umfasst eine interne Auflösung von 720p, wobei die Grafiken mithilfe von Technologien wie DLSS oder FSR auf die "niedrigsten" Grafikeinstellungen eingestellt sind.

Für diejenigen, die ein reibungsloseres Gameplay anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps, wobei auch Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung verwendet werden. Vorgeschlagener GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebten.

Das Targeting von 60 fps mit aktivierter Frame-Erzeugung ist jedoch möglicherweise nicht ideal, da die digitale Foundry eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele Drittpersonen vorschlägt. Das Spielen des Spiels bei weniger als 60 FPS mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen und sich auf das Reaktionsfähigkeit und das taktile Gefühl des Spiels auswirken.

Während der Monster Hunter Wilds Open Beta waren Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mittelklasse wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel daran hinderte, vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster zu laden.

Monster Hunter Wilds wird vom RE -Motor angetrieben, der 2017 mit Resident Evil 7 debütiert hat. Dieser Motor wurde erfolgreich in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, um eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen zu erzielen.

Die RE-Engine war jedoch mit größeren Herausforderungen mit größeren Open-World-Spielen mit mehr NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 konfrontiert. Dies setzt einen präzierenden Präzedenzfall für Monster Hunter Wilds. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start von Ende Februar könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.