Capcom Monster Hunter Wilds için Yüksek PC özelliklerini ele alıyor
Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini düşürme çabalarını duyurdu. Bu haber, Capcom'un bağımsız bir PC kıyaslama aracının yayınlanmasını düşündüğünü açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'nin minimum GPU'sunu önermektedir. Bu kurulum, DLSS veya FSR gibi teknolojiler kullanılarak "en düşük" grafik ayarlarına ayarlanmış grafikler ile 720p'nin dahili bir çözünürlüğünü içerir.
Daha pürüzsüz bir oyun hedefleyenler için, Monster Hunter Wilds için önerilen ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefliyor, ayrıca yükselme ve çerçeve üretim teknolojilerini de kullanıyor. Önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunur. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; Diğerleri, önceki Monster Hunter Wilds beta sırasında hayalet eserler yaşayan FSR 3'e güveniyor.
Bununla birlikte, Digital Foundry üçüncü kişilik oyunlar için 40 fps taban çizgisi önerdiğinden, 60 FPS'yi çerçeve üretimi etkinleştirerek hedeflemek ideal olmayabilir. Oyunu 60 FPS'nin altında çalıştırmak, yükseliş ile birlikte çalışmanın artmasına neden olan oyunun duyarlılığını ve dokunsal hissini etkileyebilir.
Monster Hunter Wilds Open Beta sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Dikkate değer bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, 2017'de Resident Evil 7 ile ilk çıkışını yapan RE motoru tarafından desteklenmektedir. Bu motor, şeytan May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda başarılı bir şekilde kullanılmış ve çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunmaktadır.
Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi daha fazla NPC ve düşman içeren daha büyük açık dünya oyunlarıyla karşılaştı. Bu, Monster Hunter Wilds için bir emsal teşkil ediyor. Şubat ayı başlarında açık beta ve Şubat ayı sonlarında lansman yaklaşmasıyla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.
En son makaleler