CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds
เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับความละเอียดภายในของ 720p โดยมีกราฟิกที่เพิ่มขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเช่น DLS หรือ FSR ตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"
สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ Monster Hunter Wilds Target 1080p ที่ 60 fps และใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงที่นักล่าสัตว์ประหลาดคนก่อนหน้าเบต้าเบต้า
อย่างไรก็ตามการกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่เปิดใช้งานเฟรมการสร้างอาจไม่เหมาะเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐานของ 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม การเล่นเกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการลดขนาดสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อการตอบสนองของเกมและความรู้สึกสัมผัส
ในระหว่างการเปิดเบต้าของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ RE ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ประสบความสำเร็จในการใช้งานในชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6
อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE เผชิญกับความท้าทายด้วยเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูมากขึ้นเช่น Dogma ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซี นี่เป็นแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี
บทความล่าสุด